Силова броня зіпсувала б все про PUBG

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Силова броня зіпсувала б все про PUBG - Гри
Силова броня зіпсувала б все про PUBG - Гри

Зміст

Нещодавно користувач Reddit DevinWatson розмістив зображення (через Imgur) нібито невипущених елементів і скінів, отриманих з останнього патча ВІДПОВІДАЛЬНІ ПЛАТИ ПЛЕЙЕРУНКУНУ. Ця галерея невипущеної косметики та предметів містила звичайне PUBG тариф: військовий капелюх, деякі пальто з капюшоном, шкіряні шкіряні куртки, і ...


... потужність броні?

Хоча гравці швидко зауважили, що цей актив є насправді з шаблону Unreal Engine 4 C ++ - сам DevinWatson навіть зауважив у галереї, що цей костюм був знайдений з іншими засобами розробки та тестування. до цього приходять якісь костюми ВІДПОВІДАЛЬНІ ВІДПОВІДІ PLAYERUNKNOWN.

Будемо сподіватися, що ні.

Хоча деякі могли б насолоджуватися ідеєю бігати по карті у формі губки, подібної тій, що зображена вище, присутність такого елемента в реальній грі суттєво зменшить загальний досвід - і з ряду причин.

Це знищило б те, про що гра

Що розділяє PUBG від багатьох інших шутерів від першої особи це рішення. Чи знімаю я і показую своє місце розташування? Чи відкриваю я двері і ініціюю бій? Чи намагаюся я боротися за падіння повітря? Оскільки погані рішення в більшості онлайн-стрільців просто відправляють вас назад до точки ікру з іншим тиком у стовпці смерті, ВІДПОВІДАЛЬНІ ВІДПОВІДІ PLAYERUNKNOWN закінчується матч.


Це означає, що ваш вибір несе вагу. Кожне рішення може бути різницею між невдачею та курячою вечерею. Тепер уявіть собі розчарування, знаючи, що незалежно від того, яку стратегію ви виберете, ви не будете мати шанс проти того, що один хлопець, який зумів наблизити парашути до силових доспехів на початку матчу.

У грі, де раптові рішення означають так багато, збивання в поєдинку з непереможним змаганням проти когось, одягненого як спартанець IV, буде не що інше, як розчарування. Звичайно, ви б не відчували себе так погано, якби ви були в екзокуті, але це означає ...

Вона б жертвувала задоволенням багатьох для задоволення небагатьох

Припускаючи, що тільки кілька Mass EffectУ кожному з них з'являються силові костюми, один або два гравці, яким вдалося отримати один, матимуть такий значний розрив у владі над усіма гравцями, що відіб'ється від досвіду більшості. Звичайно, один або два гравці мали б вибух, але вони робили це за рахунок задоволення 98 інших гравців.


Альтернативою цьому буде збільшення швидкості падіння цієї спеціальної броні, тим самим збільшуючи кількість гравців, які зможуть отримати її і веселитися з нею. Але якщо в ньому є більше гравців, то це лише загрожує тому, що неброньовані гравці зіткнуться з ворогом, проти якого немає шансів. Не смішно.

Зрозуміло, все це припускає, що гіпотетичний екзо-костюм матиме такі відносно чудові статистичні дані, що надає власнику безпосередню і значну перевагу над усіма іншими гравцями. Звичайно, засіб для цього - зробити додатковий рівень броні менш потужним, чи не так? Не зовсім, тому що ...

Навіть як незначне оновлення він все одно викликає проблеми балансу

Якщо сила броні були Додано до гри, це займе більше, ніж кілька налаштувань, щоб зробити його збалансованим обладнанням. Навіть якщо Bluehole Inc.запровадили більш високий рівень броні як щось, що може впасти тільки з дуже низькою міцністю - корисно лише протягом обмеженого часу - не вистачило б запобігти згаданим вище сценаріям, де інші гравці опиняються в непереможній битві.

На відміну від, скажімо, перевантаженої гармати, броня не вимагає реальної майстерності. Вам не потрібно вказувати і знімати зброю з точністю, щоб побачити її наслідки. Броня - це постійна і гарантована перевага перед іншими гравцями, що не вимагає ніякої майстерності або удачі, щоб отримати вигоду. Це означає, що майже кожен раз, коли гравець з силовими доспехами зіткнувся з ворогом, вони мають верх.

Іншою можливістю було б просто зробити бронежилет наступного ярусу: як інкрементний стрибок від броні 2-го рівня до 3-го рівня. Проблема з цим полягає в тому, що додавання більш високого рівня броні - навіть трохи вище - - вимагатимуть значних змін балансу для існуючих гармат, швидкості їх падіння, частоти падіння броні тощо

Якщо цей балансуючий акт врізається, то тепер ми маємо дратівливо розбиту гру на наших руках. Якщо залишки всі працюють відмінно, то гра ледь відрізняється взагалі, тим самим перемагаючи мету навіть додавати екзо-костюм дюйма Там немає реального зростання, крім гравців отримують прикидатися, що вони залізної людини, що я можу зробити t вже в багатьох іграх.

Дивіться, екзо-костюми є приголомшливими в іграх, де повинні бути екзо-костюми. Але це просто не так PUBG. Після стількох налаштувань і вдосконалень до нинішньої формули гри, викинути бронежилет просто викличе надмірний переворот. Немає жодних причин ризикувати більшістю задоволення гравців або рівноваги в грі лише для того, щоб дати декільком гравцям додатковий захист. Ось для чого, зрештою, сковороди.

---

Чи погоджуєтеся ви, що силовий доспех зламається PUBG? Або ви думаєте, що це гарна ідея? Дозвольте мені знати в коментарях! І обов'язково перевірте наші PUBG посібники для порад і трюків, які будуть тримати вас в живих на полі бою.

  • Якщо вам сподобалася ця стаття, вам слід також перевірити:
  • Що робить P18C настільки хорошим у PUBG?
  • Все, що потрібно знати про Groza у PUBG
  • Чому так багато гравців PUBG хочуть плащ?
  • Довідник з PATE Pateer Pate: Що всередині і коли ви їх отримуєте
  • Чому економіка шкіри тільки допомагає PUBG отримати більше
  • Пошук найкращих локацій у PUBG