PowerUP & двокрапка; Рефлекс навчання тільки працює, коли ви робите це одне

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
PowerUP & двокрапка; Рефлекс навчання тільки працює, коли ви робите це одне - Гри
PowerUP & двокрапка; Рефлекс навчання тільки працює, коли ви робите це одне - Гри

Зміст

Ласкаво просимо назад до PowerUP: ваше джерело для кожного підказка, трюк, новина, край, і експерт, я можу знайти, щоб дати ти споттер у вашій молоти на вершину. Це може бути грубий світ у новій конкурентній геймерській сцені. Професійний eSports є неприборканим кордоном, повним з кращих ігрових гравців у бізнесі, які просуваються по одному за іншим у спробі побачити, хто швидко - і хто мертвий.


Хоча інші ігри можуть становити кілька дюймів, eSports - це кілька мілісекунд - у той час, як .24 секунди та .14 секунди майже не відрізняються від більшості людей, кожен край грає у відблиски, навички і носопами ігрової еліти . Частина секунди, непомітна навіть для більшості глядачів, що спостерігають у себе вдома, може бути різницею між переможною перемогою та нищівною поразкою.

Спостерігаючи за професійними сценами, можна легко повірити, що великі гармати на сцені просто в іншій категорії, ніж людині. Вони завжди стріляють першими, завжди потрапляють в слабкі місця, і вони ніколи не пропускають. Як середній чоловік може конкурувати з цим?

На щастя, багато геймерів у всьому світі провели дослідження про те, як очистити кобуру трохи швидше. Поїдьте зі мною, і ми отримаємо чітку лінію зору про те, що працює, що ні, і як ви можете почати стріляти, перш ніж ваші вороги зробили кажучи "малювати".

Рефлексна підготовка


Якщо вам потрібно бути настільки швидким, як вітер у вашій гри на грилі (рада: ви робите), одна з перших речей, які коли-небудь з'являються в дослідженні, є рефлекторна підготовка. Звичайно вони натрапляють на сайт "навчань для геймерів" заповнені до країв з тоною програм, розроблених, щоб зосередити свій розум на швидкості і точності - двох найважливіших речей практично в будь-якому конкурентному ігровому полі.

І, якщо бути справедливим, у них є багато позитивних свідчень - ви часто бачите людей, які вимагають збільшення мілісекунд, і різке поліпшення своєї здатності швидко розгортати маленькі кольорові кулі і без пропусків. Там навіть набір лідерів сортів для тих, хто зареєстрував облікові записи на сайті, дозволяючи вам стек ваш рефлекс підготовки рахунок проти решти користувачів. На перших поглядах, здається, саме такий тренінг може допомогти вам натиснути трохи швидше.

Є тільки одна проблема - це не дуже ефективно, коли ви дійсно допомагаєте вашій грі. Дивіться, цільові програми всі страждають від непереборної вади "не насправді бути грою, яку ви граєте". Фізика відрізняється, швидкість і час різні, і, хоча ви можете, безумовно, поліпшити на реальних ігрових наборів вони пропонують, є мало, щоб ні гарантії, що більша частина майстерності ви отримуєте там збирається передати.


Сам мозок дійсно, дійсно добре пристосовується до обставин. Це також не настільки добре, як передати цю практику без ... ну, більше практики. Тому, коли ви реєструєтесь на рефлекторному тренуванні або прицілюєте приціл до тренування, і ви можете захопити деякі високі бали, витягаючи сині кулі з віртуальною цільовою програмою, це те, що ви практикуєте - не мета і рефлекси, а мета і рефлекси, коли справа доходить до зйомки сині кулі з фізикою програми.

Коли ви перейдете на, скажімо Overwatch, не багато переносить. Стріли Hanzo мають зовсім іншу фізику, ніж боєприпаси цілі 400 кг, і навіть більш прощаючі постріли персонажів, як Tracer (або будь-яка сторона CS: GO) що обчислення хітів, заснованих майже виключно на позиції курсору (замість того, щоб відстежувати фактичну ракету), коли стрільба не є однаковою. Junkrat isn''t точно синій балон, будь-який - та в той час, як ваш мозок може звичайно приїжджав використаний до стрільби на цих на видовищі, it''s ідучий щоб загубити ці дорогоцінні отримані milliseconds лагодячий до малого людини з supersaiyan волосся кидаючи гранати та шини скрізь.

Гаразд, а як щодо ... Ви знаєте ... "бонуси "

Коли справа доходить до "хімічних удосконалень" (від кофеїну до суперечливого використання амфетамінів, таких як Adderall), ми не є кращими. По-перше, і я не можу це підкреслити -

За жодних обставин не слід застосовувати ліки за рецептом без необхідності і без підтримки ліцензованого лікаря. Навіть якщо, в якомусь дивному світі, Adderall дійсно допоможе вашій грі на загальному, а не просто перетасовку за і проти, навколо, не слід використовувати препарати класу наркотиків або хімічних речовин у будь-який спосіб, крім того, як вони були призначені.

На щастя, стимулятори - це меч з подвійним обрізом, який накручується до глибин нашого супротивника, роблячи обґрунтоване рішення про це легше, ніж було вже. Стимулятори можуть сприяти збільшенню часу реакції (змусити вашу систему працювати швидше, ніж стимулятори, зрештою), але з цим виникають відповідні втрати в інших областях. Звичайно, ваша рука буде рухатися до мети трохи швидше - але це, ймовірно, буде продовжувати рухатися, як ви overcorrect, завдяки стимуляторів, як правило, приносить занепокоєння, нервозність і надмірної стимуляції разом для поїздки.

Простіше кажучи: Звичайно, ви швидше - але ви також будете хиткими, особливо якщо ви не використовуєте стимулятори та їх наслідки. Незалежно від того, чи це кава, амфетаміни з рецептом або енергетичний напій, це не має значення. Спираючись на стимулятори, це погано для вашої мети, погано для вашої гри, і в кінцевому рахунку, багато часу, грошей, і здоров'я в міру для дуже мало в свою чергу.

У даному випадку - давайте подивимося на реальний життєвий досвід з гравцем FPS, який був на хардкорному стимуляторі, що грає в картковій грі. Він взяв картку, точно той розмір і вагу, який він обробляв незліченну кількість разів, намагався кинути її в іншій ігровій зоні на відстані декількох дюймів - і кинув її по кімнаті.

Тепер застосуйте цю різницю в русі та контролі майже до будь-якої гри. Це така точність, яка виграє ваші конкурентні перестрілки і розборки? Чи є цей рівень контролю тим, що потрапить до голови? Це гарна картина функціонування нервової системи для конкурентів для киберспорту?

Навіть близько не.

Отже, як ми можемо підсилити нашу статтю SPD?

Відповідь (як на щастя, так і не) досить проста, але вимагає багато часу - практикуйте власну гру, яку ви граєте. Якщо це здається вам очевидною відповідь, ну ... це тому, що це так. Це також найкраща відповідь навколо, щоб досягти успіху в даному титулі.

Коли ми перейшли вище, ваш мозок є дуже, дуже добре пристосовуватися до речей, якщо ви зосереджені на тому, що відбувається - ігри включені. Тому якщо ви хочете покращити свої знімки AWP, або стріляти як ваш ульт завжди з Soldier 76, найкращим рішенням є прослухати Shia LeBeouf і просто зробити це. Багато. Ви отримаєте швидше, точніше і краще в даній справі, поки ви практикуєте свідомо (що ми йшли сюди), і продовжуєте зосередитися на поліпшенні.

Як найкращий приклад навколо - розглянемо список TSM в Росії Ліга Легенд Це близько однієї з найбільш відомих команд у світі, і легко серед кращих з кращих у західній півкулі. Спортивні величезні контракти, неймовірні виплати турнірів на лінії, і підтримується одним з найсерйозніших ігрових будинків в одній з найбільших аренах eSports, TSM і її гравці мають доступ до майже кожного найсучаснішого дослідження та навчання навколо. Як деякі з кращих у бізнесі, вони беруть будь-яку перевагу вони могли будь-який час вони могли - їхня конкуренція звичайно була, зрештою. Ви знаєте, скільки "рефлекторної підготовки" вони зробили? Скільки "хімічних сверхзвездних сироваток" вони збивали?

Немає. Zip. Zilch. Нада. Bazooper.

Ви знаєте, що вони зробив робити, щоб не відставати від навичок, рефлексів і можливостей їхньої конкуренції?

Вони грали Ліга Легенд. Багато. Понад 50 годин на тиждень, як команда, і навіть більше самостійно або в черзі Duo. Вони не користувалися тренінгом третіх осіб. Вони не практикували на цільовому навчанні або програмному забезпеченні третьої сторони рефлекторного бустера. Вони грали Ліга Легенд - тому що фізика, мета, терміни ... все... задіяний навколо способу роботи конкретної гри. Ви б не займалися Overwatch щоб швидше натискати в Dota 2, і ви не запустили б кілька ігор SMITE для того, щоб малювати і стріляти швидше CS: GO.

Так чому ж ми знімаємо маленькі сині кулі, або клацаючи A або D, коли мигають вогні та звуки, щоб покращити наші неймовірно складні відеоігри?

Так що вийдіть туди і припиніть розщеплення вашого фокусу - ми всі потребуватимемо його в наступних іграх. Не треба одноразово займатися тисячою рефлексами в тисячі ігор - практикуйте правильні рефлекси в грі, яку ви граєте тисячу разів. Практикуйте його знову і знову, і залиште з'являтися забавні кольорові кулі зі стрілкою миші до змагань.

Робіть це, і коли справа доходить до нього - коли бур'яни бур'яни пробиваються повз, годинник вражає опівдні, і ворог робить їх гра ... добре. Там швидко, і є мертві.

Ми будемо дуже швидко.