Попередній перегляд & двокрапка; Острови Розбійник - Зіккурат зустрічає Minecraft

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 11 Березень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Попередній перегляд & двокрапка; Острови Розбійник - Зіккурат зустрічає Minecraft - Гри
Попередній перегляд & двокрапка; Острови Розбійник - Зіккурат зустрічає Minecraft - Гри

Зміст

Якщо є інша річ, за якою інді-розробники славляться, то вона об'єднує елементи з двох різних ігор, щоб створити щось нове, унікальне і в більшості випадків захоплююче. Одна така гра, яка потрапляє в цю категорію Rogue Islands, який поєднує Minecraft графіки і ігрової механіки (наприклад, розробки і видобутку) з Зіккурат Швидкий темп дії FPS для створення чогось іншого і веселого.


По суті, Rogue Islands є рогаті FPS, розроблені Big Fat Alien. Він вийшов на Steam Early Access 12 травня, і поки він знаходиться на ранній стадії розробки, Rogue Islands є компетентним FPS досвід, який робить все можливе, щоб розірвати форму, з якої так багато інших FPS roguelikes скоротити.

Квест для збереження Deepgrove

Ви берете на себе роль гнома, який перебуває в дорозі, щоб врятувати Глибоко (Гномський будинок) від розпаду, викликаного п'ятьма лордами мук. Щоб зробити це, ви повинні подорожувати багатьма островами, розкиданими по всьому світу, збираючи дорогоцінні камені та матеріали, щоб збільшити свої сили та дізнатися нові заклинання.

Тільки тоді ви будете достатньо потужними, щоб зіткнутися з лордами мук і відновити життя в глибині до того, як буде занадто пізно. Поки є сюжет Rogue Islands вона має вторинний фокус, в той час як геймплей є основним фокусом у грі. І хоча сюжет простий, є безліч передісторії, яка повинна була мати, деталізуючи історію гонки Gnome і її багато керівників і фракцій.


Вони повідомляються, коли ви подорожуєте з одного острова на інший під час завантаження екранів. Це надає сюжету додаткову глибину, але також робить історію необов'язковою, зупиняючи сюжет від перешкод геймплею.

В цілому, сюжет Росії Rogue Islands є типовим одним з хороших віршів зла, але і його передісторія, і історія гномів досить цікаві. Оповідання охоплює як тих, хто шукає історію з деталізацією, так і тих, хто шукає чистий геймплей. Це найкраще з обох світів.

Майнкрафт зустрічає Зігурат

Ось як ви могли б описати геймплей Rogue Islands трьома словами. Від Зіккурат перспектива, RI має швидко розвивається FPS і досить надійну систему оновлення зброї; кожне з трьох озброєнь дає гравцеві нові заклинання, щоб віддати їх під час оновлення. Кожен з них також потребує певної потужності для використання. Наприклад, перший персонал вимагає мани, яка автоматично перезаряджається з плином часу, тоді як інші дві палки вимагають мінералів. Ось де Minecraft аспект гри вступає в гру.


По всьому кожному острову, ви повинні досліджувати і шахтні матеріали, такі як діаманти, смарагди і рубіни, стріляючи в них з вашої шпильки. Крім того, ви повинні збирати спиртову пил від ворогів. Дорогоцінні камені використовуються для оновлення зброї, кожна з яких потребує певного типу для оновлення.

Наприклад, для стартової зброї потрібно оновити діамант, а другий вимагає пронизаних смарагдів. Ви отримуєте пронизані дорогоцінні камені, поєднуючи цілий дорогоцінний камінь з духовним пилом, щоб зробити його чарівним і наділити його силою, щоб поліпшити ефективність ваших штабів.

Хоча все це може здатися складним на папері, в грі, це стало простим з легким слідувати обробці екрану. Та це може здаватися люблять досліджуюче приїхати у шляху дії, але є досить ворогів утримати вас розумно зайнятий по шляху.

Щоб поповнити своє здоров'я, вам потрібно знайти і з'їсти різні продукти, знайдені по всьому острову. Кожен тип їжі працює по-різному і має різний вплив на гравця. На відміну від миттєвого відновлення здоров'я, воно поступово збільшується по мірі того, як персонаж перетравлює їжу, і дві їжі можна переварити в будь-який час.

У розпалі бою ви повинні уникати атаки ворога, а ваше здоров'я поступово поповнюється. Це робить боротьбу гри більш навичками і рефлексами, а не витривалістю і терпінням.

Звичайно, будучи Roguelike, він також має permadeath, тобто, якщо ви помрете, ви почнете з самого початку. Але є варіант, коли починається нова гра, що дозволяє вам мати ще одне додаткове життя, щоб краще підходити тим, хто не любить перманеат.

Ви не будете вбивати грози на масах ворогів, як у найбільш швидко розвиваються титулах FPS, але гра пропонує пристойний баланс між своєю діяльністю, розробкою та дослідженням, щоб зберегти всіх щасливими.

Для подальшого зміцнення Minecraft вплив, в грі використовується блокова, нерівна графіка і процедурно сформований рівень дизайну.

Освоєння магії і левітації

Ще однією з механіки гри є левітація, яка дозволяє ковзати відстані або сповільнювати падіння. Використання левітації використовує вашу ману, так як ви збільшуєте свій пул мани, видобуваючи заряд мани, ви зможете підніматись довше і набагато далі. Це зручний механік, який працює добре, навіть якщо це трохи складно, щоб отримати повісити спочатку. Ви також можете використовувати вашу ману і левітацію, щоб дати вашим стрибкам стимул.

Так само, як з левітацією, чим більше у вас мани, тим вище ви можете стрибати. Це стає надзвичайно корисним, коли потрібно піднятися на високі області, такі як гори і верхівки дерев. Вони механіки, які роблять прохід по островах набагато простіше і без них, гра не буде настільки приємною.

Є також масив заклинань, щоб розблокувати і освоїти прогрес у грі. Заклинання приходять як в оборонних, так і в образливих формах. Від простих снарядів до блискавок до кулі енергії, яка слідує за вами та захищає вас, пропонується багато різних заклинань.

Кожен заклинання обробляється дуже по-різному, і гравець повинен навчитися ефективно використовувати кожен. Наприклад, деякі заклинання працюють тільки, коли вони близькі до ворогів, і навпаки. Це призводить до того, що гравцеві доводиться вибирати правильний заклинання, щоб відповідати поточній ситуації, надаючи бою певну тактичну атмосферу.

Навіть у ранній стадії розвитку, є багато вмісту бути знайдене в той час, як механіка вся робота добре та відчувають повністю polished.

Масив різних ворогів

Вороги Росії Rogue Islands кожен має свій унікальний вигляд і набори атаки. На початку гри ви зіткнетеся з легкими ворогами, як скелетні гноми і роздуті бджоли. Як тільки ви розвиваєтеся, починають з'являтися більш потужні вороги, як вогняно-дихаючі кажани, величезні скелетні бойові місця і багато іншого.

Є також вороги, що називаються Ghasts, які з'являються тільки після півночі. Ці примарні істоти вночі спускаються на острів, щоб злити життєву силу гномів. Вони цілком незнищенні, і якщо ви зіткнетеся з ними, ваш єдиний шанс вижити - це втекти.

У грі представлена ​​безліч різних ворогів, навіть у ранньому розвитку. Боротися з ними не особливо цікаво. Їхні рухи дуже передбачувані, як і їхні атаки (кожен ворог має лише одну атаку). Наприклад, скелетні бойові місця є найбільшим винуватцем у цьому відношенні. Хоча залякуючи за розміром і зовнішнім виглядом, я ще не постраждав від них.

Крім того, що одна проблема, гра є надзвичайно приємним досвідом, і навіть якщо вони трохи м'які, вороги тримати вас на пальцях. Я бажаю, щоб вони мали ще кілька атак, щоб боротися з ними трохи цікавіше.

Велика рогуелі в процесі створення

Rogue Islands це чудова гра і перспективна назва раннього доступу. Навіть на ранній стадії розвитку, гра повністю відтворюється і в даний час реалізується два з п'яти босів. Це приємний досвід, який обслуговує широку аудиторію, пропонуючи функції та механіку, яка задовольняла б практично будь-якого гравця.

Візуальні ефекти прекрасні, і атмосфера прекрасна з денним світлом, що надає барвисте і спокійне відчуття, а вечір приносить відчуття страху разом з непереможними Ghasts, прагнучи поглинути вашу життєву енергію.

Розробник прагне принести видобуток, розвідку, розробку та швидкі дії разом, щоб створити унікальний досвід. І від того, що я пережив до цих пір, вони роблять велику роботу, роблячи саме це.

Відмова від відповідальності: Копію гри було надано письменнику для цього попереднього перегляду. Ця стаття базується на альфа-збірці Rogue Islands і не є готовим або завершеним продуктом.