Попередній перегляд & двокрапка; Зайва

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 24 Квітень 2021
Дата Оновлення: 25 Квітень 2024
Anonim
Попередній перегляд & двокрапка; Зайва - Гри
Попередній перегляд & двокрапка; Зайва - Гри

The Зайве є майбутньої комп'ютерної гри від Voided Pixel Studios. Розробники працювали над декількома іграми для мобільних пристроїв, зокрема Android, з такими іграми, як Сім'я Tapp Flap. Тепер, однак, вони виходять на ринок ПК.


Історія відбувається в 2121 році, і обертається навколо астероїда, що в два рази менше місяця і на шляху зіткнення з Землею. Замість того щоб панікувати, людство залишається апатичним, коли з'ясувалося, що астероїд не вдарить по Землі 1000 років. Тим не менш, існує одна група, яка стурбована тим, що уряд витрачає мільярди доларів на відправлення космічного корабля на астероїд. На цьому етапі план подібний Армагеддон: посадити енергетичну бомбу і знищити її.

Звичайно, це не так просто. Цей астероїд містить життєві та небезпечні середовища.

Мало розповіді було розкрито, але те, що було показано, має досить багато гумору. Вступ не був зовсім неправильним щодо людства, просто кажучи: "Це чужа проблема".

Ігровий процес обертається навколо партії з чотирьох символів, які можна вибрати з списку дванадцяти. (Деякі персонажі мають впізнавані імена з науково - фантастичних фільмів, таких як Ріплі з Чужорідні Кожна одиниця має різне озброєння і використання, наприклад, використання рушниць, пістолетів, кулеметів тощо. Вони також мають спеціальні рухи, які можуть бути використані, щоб допомогти змінити приплив речей - від чогось малого, як викликати здоров'я до запуску ракет або грюкання землі. Як одиночний гравець, ви можете перемикатися між цими чотирма одиницями в будь-який час.


Рівні не прості бічні скролери. Скоріше, ви повинні пройти досить велику площу, заповнену небезпечними ворогами. Навіть навколишнє середовище може бути небезпечним, наповненим отруйними рослинами або навіть шипами на стелі. На щастя, ви дуже рухливі, здатні використовувати реактивний ранець і стріляти практично в будь-якому напрямку за допомогою трьох кнопок стрільби. Це зайняло деякий час, щоб звикнути, так як спочатку ви можете бігти в одному напрямку, очікуючи, що стріляти таким чином, тільки стріляти в іншу сторону, але це було легко обійти.

Через розмір середовища, у вас також є підрозділи, які можуть викинути телепорти, щоб уникнути непошкодженості, або використовувати лопату, щоб прокопати область і обійти пастки або ворогів. Звичайно, це може мати і зворотний ефект, тому планування необхідно, особливо коли дуже легко з'єднати дві області, заповнені ворогами.

Загальна мета на цих рівнях - окрім вбивства ворогів і уникнення смерті - полягає в основному в пошуку скарбів і бонусів. Навіть копання по всьому району може допомогти знайти більше енергії, наприклад, більше здоров'я.


На жаль, гра страждає від відсутності музики або, принаймні, помітної музики. Це, безумовно, те, що відсутнє в грі. Хоча це може бути просто тому, що гра це просто демо. Інше сприйняття, яке я мав, відрізняло ворога і навколишнє середовище. Вони часто можуть добре змішуватися. Це не було б так погано, якби це були певні типи істот, але майже всі вони могли це зробити, якщо вони не були яскравими, що призвело до засідки. Сподіваємося, що розробники покращать ці аспекти після зворотного зв'язку з демо.

Зайва все ще має відкритий Kickstarter менш ніж за два тижні, щоб задовольнити будь-які додаткові цілі. Він призначений для випуску в грудні 2016 року на ПК та Steam Early Access у серпні 2016 року Надмірна, або випробувати демо-версію, ви можете ознайомитися з веб-сайтом тут.