Попередній перегляд & двокрапка; Void Destroyer 2 - Найбільш перспективна назва

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 20 Серпень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Попередній перегляд & двокрапка; Void Destroyer 2 - Найбільш перспективна назва - Гри
Попередній перегляд & двокрапка; Void Destroyer 2 - Найбільш перспективна назва - Гри

Зміст

Я давно є шанувальником космічних ігор. Моя любов до жанру почалася ще з Давидом Брабеном Еліта і потім був продовжений його продовження Frontier: Elite 2. Пізніше я грав Фрілансер і Серія X, весь з котрих утримав мені розважав для незліченних суми годин.


З Крісом Робертом Зірка громадянина залишившись без дати випуску, я шукав нову назву в цьому жанрі, яку мало хто розробники сміють вникати. На цьому тижні розробник Iteration 11 дав мені можливість грати і переглядати свою назву Steam Early Access Space Sim Void Знищувач 2.

Знищувач пустот 2 це пісочний простір бойового сім і RTS гібрид, що в даний час розробляється Iteration 11. Планується випуск на Steam Early Access 22 вересняnd, 2016. Розробник сподівається повністю випустити титул у 2017 році. Знищувач пустот 2 має достатньо вмісту, щоб тримати вас зайнятим протягом деякого часу.

Хто ти будеш і що будеш робити?

Ви берете на себе роль Stub. Заглушки є формою кіборга. Всі вони страждають від амнезії, в результаті чого вони не мають спогадів або ідентичностей. Після короткого тестування таємнича фігура контактує з вами, висловлюючи, як вони вражені вам.


Звідси до вас, як до того, що ви робите. Ви можете спостерігати за таємничою фігурою або просто виходити на власний шлях у житті. Чи станеш ти найманцем або торговцем? Можливо, ви почнете кар'єру шахтаря. Можливо, ви побудуєте імперію або флот.

Поки є сюжет, який можна знайти Знищувач пустот 2 головний аспект гри - робити все, що хочете. Про те, що я пережив, я маю війну, і ви повинні бути її частиною. Крім цього, я мало знаю про це, але він має багатообіцяючий початок, на відміну від Серія X.

На даний момент у розробці ігор, розширення і будівництво більш об'єктивно, ніж сюжет. Ви починаєте з корабля, який ледве готовий до бою, але можете заробити кредити на купівлю нових і кращих кораблів. Як тільки ви отримаєте новий корабель, гра починає відкриватися вам.

Обмежений вміст, але достатньо, щоб розпочати роботу вашої імперії

Кількість активностей та вміст, відкритий гравцю, на даний момент досить обмежена. Що є, однак, більш ніж достатньо, щоб ви почали. Є багато кораблів всіх класів, щоб купити. Класи включають ремонт, винищувач, шахтар, фрегат і руйнівник.


Єдиною діяльністю, яка доступна на початку, є вступ до місій. Різні станції пропонують різні форми місій. Наприклад, торговельна станція запропонує ескорт або кур'єрські місії, а військові застави запропонують розвідку і знищують місії.

Місії мають початковий рівень складності. У цих місіях, як правило, ви зустрінете мінімальних ворогів. Як ви будуєте репутацію з фракцією, вищі труднощі місії стають доступними для більш високої оплати. Вищі труднощі, як Компетентний, дійсно починають кидати виклик на вас.

Для цих місій, ви хочете, принаймні, кілька хороших бойових кораблів у вашому флоті, щоб уникнути абсолютного забою. Різноманітність місій може бути обмеженою, але труднощі завжди дають вам щось, чого потрібно прагнути. Вона налаштовує вас на вашу особисту подорож вдосконалення для кращої винагороди.

Торгівля та видобуток доступні тільки вам, коли ви купуєте транспортний або гірничий корабель. Як альтернатива, ви можете найняти шахтарів і транспорт, якщо хочете, зберігаючи свої власні кошти. Всі судна можуть бути модернізовані за допомогою активних і вторинних оновлень, таких як оборонні вежі і скайбокси, щоб змінити вигляд.

Як і інші аспекти гри, загальна кількість оновлень обмежена, але все ще достатньо, щоб почати і весело провести час.

Початок гри дуже добре зроблено. Граю я близько восьми або дев'яти годин Знищувач пустот 2 до цих пір і вже у мене є ряд кораблів у своєму флоті. Ви починаєте досить швидко, на відміну від Серія X, де ви повинні торгувати протягом кількох годин, перш ніж отримати будь-де.

Після того, як ви повісите гру і зрозумієте, куди йти, ви можете бути в новому кораблі протягом однієї або двох годин. Це дає гравцеві прогресію без тривалого шліфування, для якого відомі багато ігор у жанрі.

Відносно полірований геймплей

Загальний геймплей складається з трьох механіки. По-перше, ви керуєте кораблем для стикування і бою. Док-станція дуже проста. Ви просто повинні летіти до станції, де показуються зелені стрілки. Вам не доведеться турбуватися про політ у криво або під певним кутом.

Коли справа доходить до бою, гра починається з кидання випадкового корабля-ворога на вас. По мірі просування ви починаєте стикатися з більшими групами ворогів. В даний час я пережив лише три методи захисту.

Перший - це первинний вогонь. Він стріляє довгим вибухом вогню, який варіюється між кораблями. Потім займе секунду або дві, щоб перезарядити, перш ніж зможуть знову стріляти. Вторинний вогонь - це більш потужна атака, яка вимагає декількох секунд, щоб зарядити її перед обстрілом. Це також змінюється в залежності від кожного корабля.

Третій метод - це оборонна вежа. Вони є формою модернізації, яка автоматично спрацьовує на ворожих кораблях. Відстеження ворога і виявлення потрапляють на первинний вогонь. Контроль і рух кораблів також дійсно хороші.

Проте, вторинний пожежа - це проблема. В даний час я вважаю, що його виявлення хітів випадкове. Іноді це трапляється в інший раз, коли це не так. Крім цього, боротьба є дуже весело і легко отримати повісити.

Другий механік - тактичне меню (на фото вище). Ось де ви керуєте всіма кораблями у вашому флоті, подібними до гри RTS. Ви можете відправити їх до різних напрямків і змусити їх стежити за вами в бій. Під час бою ви можете доручити їм атакувати цілі або навіть утримувати позицію, поки вони не будуть потрібні. Щоб полегшити роботу, ви можете уповільнити час планування.

Хоча він робить саме так, як передбачається, він може бути переважним інтерфейсом, особливо для тих, хто не звик використовувати таку механіку. Я відчуваю, що це те, що потрібно розглядати протягом всього розвитку.

Третій механік - це екран надсвіту (на малюнку нижче). Цей екран використовується для пересування на великі відстані. Він показує всі локації, які ви зараз виявили, будь-які кораблі у вашій околиці, а також найближчі сигнали лиха.

Сигнали лиха можуть іноді бути пастками піратів, які прагнуть заманити кораблі.

Карта overworld проста у використанні і ідеально функціональна, але її рання стадія розвитку показує. Це відмінно підходить для ознайомлення з найближчим районом, але не для того, щоб повертатися на великі відстані від вас. Важко знайти місця, які знаходяться далеко від вашого поточного місцезнаходження.

Незважаючи на згадані питання, геймплей загалом збалансований, веселий і надзвичайно відтворюваний. Протягом всього мого часу, проведеного з грою, я ніколи не знайшов проблем, що впливають на те, наскільки я насолоджуюся.

Найбільш перспективна назва

Знадобиться багато, щоб отримати довіру, коли мова йде про розробника гри. Наскільки Знищувач пустот 2 виходить, я вірю в ітерацію 11, коли мова йде про цю назву. Вони знають, як працювати з Early Access, як це було з оригінальною грою.

Дійсно, Знищувач пустот 2 знаходиться на дуже ранній стадії розвитку, але зараз вона відмінно відтворюється і приємна. Ви можете почати будувати свій флот і імперію на сьогоднішній день і бути готовими до нового змісту під час його розробки. У нього є свої незначні проблеми. Вторинний вогонь, який є випадковим, з виявленням ударів, тактичними та світовими екранами потребує трохи роботи.

Окрім цих питань, це відмінна гра, навіть якщо її вміст обмежено зараз. Я насолоджувався кожною хвилиною свого часу з ним і маю намір витратити набагато більше протягом наступних тижнів.

Знищувач пустот 2 доступний для покупки на Steam Early Access на сьогоднішній день.

Відмова від відповідальності: копія гри була надана видавцем для цього попереднього перегляду.