Виробництво & кома; Введення та випуск & двоеточия; Jewel Breaker

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 23 Червень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
Виробництво & кома; Введення та випуск & двоеточия; Jewel Breaker - Гри
Виробництво & кома; Введення та випуск & двоеточия; Jewel Breaker - Гри

Зміст

Примітка. Автор цієї статті пов'язаний з Jewel Breaker проекту.


У цій статті я також дам більш детальну інформацію про компанію і людей, які стоять за грою Jewel Breaker. Таким чином, ви отримаєте деяке уявлення про те, як багато індійських робіт стосуються своїх проектів та їхньої експозиції

Так як одна з перших ігор, які будуть опубліковані, ми з Excamedia представляємо вам Jewel Breaker. Він призначений для дуже простий, але милий, захоплююча і кричуща гра-головоломка.

В Jewel Breaker Ви побачите великий діамант, який можна змінити, натиснувши на нього. Тепер ви повинні натиснути алмази, які наближаються до великого діаманта, перш ніж вони врізаються в нього. Але ці алмази зникнуть лише тоді, коли колір великого діаманта відповідатиме кольору меншого колись, який вибирається.



Ми все ще повинні налаштувати гру тут і там, особливо стосовно звуку та графічних ефектів. Але фільм дійсно показує, якою була концепція гри.

Компанія

З новим курсом Excamedia відбувається з недавнього часу, спостерігається величезне зростання розвитку в іграх. Наш новий курс розробляє ігри різних розмірів (крім нашого великого проекту, який працює у фоновому режимі) для різних / різноманітних платформ. Отже, можна здогадатися, що одна з наших найпростіших ігор Jewel Breaker, яку ми хотіли б опублікувати на наступному тижні.


Так загалом Jewel Breaker мається на увазі як пробний проект, який допоможе нам отримати більше досвіду для нашого зростаючого обсягу проектів і збільшення обсягів цих проектів. Це також має на меті допомогти нам у нашому зростаючому впливі, побачити, що люблять люди, а що ні. Якщо ви хочете зробити щось для великої аудиторії, вам потрібно поєднатися і запитати якомога безпосередньо.

Команда

Цей проект був започаткований мною (Heiny Reimes) та Dominic van der Putten (intern) і Dight Lagadeau (для музики і звуку fx), але щоб підштовхнути його вперед, ми додали програміста Perry Spee (інтерн) і графіка Renske van Alebeek (стажер) до проекту.

Випуск

Спочатку ми випустимо його на Android як м'який запуск, а потім запустимо його для IOS. Можливо, буде випуск на Windows Phone і PS Vita, але, оскільки програмісти ще є новими у створенні продукту, готового до випуску, нам доведеться розглянути це. На даний момент це означає ознайомлення з програмою Google Playstore та всіма технічними даними, які надають нашому стажерові Perry досить головний біль.


Також потрібно подумати про те, як заробити гроші, оскільки в кінці кінців ми є компанією і нам потрібно платити за рахунками. Зараз ми хочемо перевірити рекламу, щоб люди могли грати, не маючи безпосередньо платити. Це також тому, що люди на Android набагато менш готові платити за програми, ніж люди, що працюють з операційною машиною IOS.