Проект Корінь огляд

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Разбор проекта Stader на Coinlist | Ноубрейн занос продолжается?
Відеоролик: Разбор проекта Stader на Coinlist | Ноубрейн занос продолжается?

Зміст

Проект Root's Світ є сумішшю біологічного і механічного. Її пейзаж усіяний лісами, які перериваються кавернозними ямами техніки, закладеної на території корпорації Prometheus. Планета, здається, вмирає від їхньої руки. Будинків немає. Немає людей. Ніяка діяльність, крім кишень опору і кулі багатьох кольорів, крутяться по повітрю.


Корпорація "Прометей" володіє Землею в 2068 році. Незрозуміло, як вони здобули фінансову владу. Ніхто більше не має права купувати їхні матеріали, не кажучи вже про фондовий ринок для підтримки їхнього обхвату. Вони існують, щоб створити зброю для захисту від своїх ворожих супротивників повстанців, які назвали себе Арктуром. Ці ворогуючі фракції є єдиними ознаками розумного життя.

Можливо, є пояснення фінансування Прометея. Це просто поховано в текстових розмовах, в яких виникають граматичні помилки. Капіталізація, загальні друкарські помилки, пунктуаційні дробу; такі помилки виявляються Проект Root's самостійне походження. Тим не менш, ці витоки додає ваги рутинної "нас проти них" анти-корпоративного позування, представленого в цьому двомісному виході - більше, ніж ігри, що надходять від студій з бюджетами, що відображають рецепти літнього каси.

Існує приховування до дії. Пілот Arcturus Ланс Рокпорт - набагато сильніше ім'я, ніж підходить для вже вигадливої ​​фантастики - підриває його опозицію задовольняючим вибухом. Вибухи є Проект Root's виділити. Такі витончені вогняні кулі ніколи не стомлюють. Можливо проект Root досягає деяких з вогняного блиску літнього кіно в кінці кінців.


Roto Rooter

Проект Root's Дизайн злочинності - це відсутність ентузіазму ніде, крім його полум'я. До того часу, коли він знайде іскру, Проект Root Близький до свого кінця, і тільки тоді, тому що система вирівнювання досягла своїх потреб. Необхідно досягти рівнів Проект Root відчутним, а не просто збільшувати чисельність оборони і сили. Отримання XP є меншою частиною фентезі звивистої сили, ніж пов'язка на прикладі початково застійного жанру.

Корабель Рокпорта, винищувач на низькій висоті з схемою червоно-білої фарби (видатний серед Проект Root's більш простих 16-бітних попередників). Рух по вільних роумінг-картах є важким, зброя неефективна, а спеціальні озброєння обмежують. Шанси майже жорстокі. До Проект Root's невимовно складний фінал, шанси виявляються майже незліченними, рояк кулі, гідний імперії, проти одного винищувача повстанців, без невеликого теплового порту видно.


Рухи важкі, зброя неефективна, обмежується спеціальне озброєння.

Якщо що-небудь, назва правильна: завантажуваний кінцевий продукт відчуває себе як коріння грандіозного проекту, який мав бути відтворений і експериментований перед тим, як заточити в широкому випуску.

Як зараз сидить, змішані невидимі стіни, послідовний вогонь ворога поза екраном, відверта погана наукова фантастика, і відсутність контрольних пунктів на 50-хвилинних місіях є непростими промахами.

Потрапив у коріння

Проект Root потребує двох C: контексту і клаустрофобії. Контекст, заради свого світу тепер і повинен він коли-небудь будуватися пізніше. Потім, клаустрофобний страх генерує справжню напругу поті, відповідь інтеграл до стрілянина. Тут проходили кулі у досить трудомісткому змаганні до стрільби Проект Root вирішує інакше для "Подивіться на все кольорову смерть" танцювальний фініш.

Це перший туру аргентинського розробника OPQAM. Їх ознаки таланту лежать у повазі до традиційного шутера.

Це перший туру аргентинського розробника OPQAM. Їх талант полягає в повазі до традиційного стрільця, навіть якщо вони ігнорують точність напруги, створену восьмибічною d-pad заради сучасних умовностей - занадто просторих карт відкритого світу і свободи кроку. Обидва відводять від тиску. Такий шутер відчуває себе менше, як відчайдушна боротьба, ніж шматок бойового видовища.

Звичайно, така термінологія - "відкритий світ" і "свобода" - звучить чудово в трейлерах. Але Проект Root потрапляє між класичним і сучасним, вибираючи і тягнучи біти від класики Genesis EA Страйк пустелі (і його продовження), обмірковуючи його сесіями чудового Sega (і недооціненого) Renegade Ops. На жаль, дві сторони прикладають голови та лишають Проект Root в скрутному становищі в боротьбі за ігрову ідентичність.

Наш рейтинг 5 Проект Root - це перша спроба згори вниз, з палицею від розробника OPQAM, але це гра, що потрапила в пастку власного дизайну. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги