Такий самий тип програми, який приніс до парових спальних хітів Іржа, Ліс, і DayZ Можливо, вони прийдуть до магазину PlayStation Network, згідно з інтерв'ю E3 2014 між компанією Kris Graft компанії Gamasutra та віце-президентом Sony з розвитку зв'язків з розробниками та зв'язками з громадськістю Адамом Боєсом.
Боєс висловив зацікавленість у запрошенні розробників до випуску своїх ігор для цифрового завантаження в магазині PSN на початку альфа-або бета-стадії, що нагадує програму раннього доступу на популярному ігровому сайті ПК Valve, Steam.
Як і у програмі Steam, ці неповні ігри будуть оплачуватися споживачами - зазвичай близько половини вартості нового заголовка AAA - з обіцянкою додаткових оновлень до завершення назв.
Передумовою цієї моделі є те, що вона дозволяє дуже малобюджетним розробникам ділитися своїми баченнями з споживачами. Сподіваємося, що гроші, отримані від цих альфа-закупівель, допоможуть фінансувати подальшу роботу над іграми, про що Боєй звернувся в інтерв'ю:
Я хочу допомогти людям, що завантажуються, [. . .] щоб допомогти їм. Любіть підтримку underdog спортивної команди.
Це також дозволяє розробникам безпосередньо спілкуватися з споживачами про потенційні помилки і збої, що, по суті, змушує тестерів виходити з інвесторів.
Очевидно, що ця модель поставляється зі своїми власними проблемами, дебатами, які були проведені в розділі коментарів щодо написання інтерв'ю GameSpot, і який дуже рівномірно і ретельно висвітлюється у відео за допомогою додаткових кредитів:
Але що ви думаєте? Це позитивний результат? Або навпаки? Або щось посередині? Чи повинні геймери платити за те, що можна вважати прославленими демонстраціями? Або ж геймери повинні контролювати те, що вони грають, інвестуючи в цікаві проекти?