Зміст
Новий трейлер, випущений на PlayStation Blog і YouTube, сьогодні має новий геймплей і дату випуску 19 січня - всього за два тижні - для ексклюзивного платформера PlayStation Клаус.
Оголошено в листопаді минулого року з прогнозованою датою випуску другого кварталу 2016 року, Клаус наведено мінімальний опис. 2D-платформер, орієнтований на оповідання, який змушує гравців використовувати навколишнє середовище для їхньої користі - прогресувати як на рівні, так і в історії.
Звучить як щось, кого бачили раніше ... до останньої публікації блогу PlayStation.
Новий трейлер для Клаус має як живу дію, так і стандартні в грі речі, що робить його надзвичайно унікальним, що, мабуть, відіграє певну роль у вираженні відчуття гри.
У своєму блозі, дизайнер гри Віктор Веласко прокоментував, що "поєднання живої дії і геймплея було б ідеальним для демонстрації відчуття гри".
Причіп не все, що змінилося. Гра істотно пройшла повну повторну шкіру з самого початку. Отримавши зворотній зв'язок на недавньому досвіді PlayStation, студія змогла активізувати свою гру. Віктор і його команда вирішили зосередитися на трьох основних елементах, які потрібно покращити з минулого року: вигляд і відчуття, бої в босах і предмети колекціонування.
Дивитися і відчувати
Що стосується естетики, Клаус конкурує з кращими з них з супер стилізованими рівнями, які розповідають свою власну історію - не потрібна розповідь. По всьому майданчику слова та фрази розкидані навколо будівлі загальної таємниці гри. Фони, як кажуть, мають додаткові деталі тепер з додатковими додатковими доказів і прихованих повідомлень.
Рівні були переглянуті, щоб забезпечити максимальну екологічну маніпуляцію, а фізика характеру важливіша, ніж будь-коли. Наразі немає ніякої інформації, якщо цей порядок гри розширюватиметься на PSVita.
У своєму початковому повідомленні, Клаус мав на увазі бути PlayStation 4 та Vita назва, але останній реліз дату причепа - і відповідний блог - сказати нічого такого. Незрозуміло, чи гра все одно буде виходити Віта, хоча було б доцільно включити портативний пристрій для гри в платформі.
Бос битв
Клаус буде включати три битви босів протягом всієї гри, і було підтверджено, що перший бос, K1, буде грати в другому світі. Кожен бос називається надзвичайно важливим для оповідання, а не лише про якогось іншого ворога.
Перший бос, наприклад, стає частиною команди Клауса в історії, тому його стиль дійсно передається в цій битві. K1 може розбити підлогу і відправити блоки навколо рівня падіння, що є істотним елементом гри, який гравці навчать контролювати після бою.
Колекціонування
Останній елемент, над яким працював Віктор та його команда, покращився Клаус для його майбутнього випуску є предмети колекціонування. Колекціонування в цій грі приходять у вигляді колекційних рівнів.
Колекційні рівні дійсно змушують гравців думати про свої дії, оскільки спеціальна механіка завжди в грі. У блозі PlayStation Blog ми отримали кілька прикладів.
"Один такий рівень, наприклад, обмежує Клауса лише рухом вліво, в той час як гравець використовує сам світ, щоб підштовхнути його вправо. В іншому, чотири символи повинні контролюватися одночасно. У всіх випадках ми використовуємо їх, щоб творчо сходити з розуму і принести щось справді нове для платформінгу. "
-Віктор Веласко
Клаус має дуже рано і непередбачено Запуск для PlayStation 4 19 січня 2016. Знову ж таки, незрозуміло, чи буде гра також випустити на PlayStation Vita в майбутньому чи ні. Тільки час покаже.