Бета-колон; Повний кліп FPS Madness

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Бета-колон; Повний кліп FPS Madness - Гри
Бета-колон; Повний кліп FPS Madness - Гри

У мене є тлявий шрапнель, який я повинен зняти з моєї груди: стільки, скільки я хочу, щоб це було, Чемпіони Quake не є досконалим. Наразі у закритій бета-версії цього фрагмента FPS є свої проблеми. Деякі навіть підуть так далеко, щоб сказати, що ці питання є порушенням гри. Але давайте подивимося на факти: якщо хочете QuakeВи дуже любите Чемпіони Quake, плями і все.


Безтурботний повернення до арені стрільців 1990-х років і квінтесенції Quake геймплей, Чемпіони не витрачайте часу на повернення в чоботи вашого улюбленого морського простору - або інших біт ККЦе гарматне м'ясо, такі як міжвимірний космічний ящірок, галактичні сотники, мех воїнів і багато іншого.

Провівши близько 30 годин з бета-тестуванням протягом останніх трьох тижнів, я пограбував у світях слави, згорнувшись в кутку поразки, і дізнався, що Bethesda і id Software переробили Quake у власному хаотичному зображенні. Але в його основі Quake мається на увазі бути беззаконним вільним для всіх.

Ви (зазвичай) не будете перебувати в кемпінгу або знайти гніздо снайпера КК. Якщо я дізнався що-небудь в моєму часі з бета-версією, це те Рух має першорядне значення для перемоги. Це означає, що ви не будете повзати по карті або перебирати її через голку. Замість цього, ви будете працювати повний отвір, щоб приєднатися або уникнути зіткнення.


У Blood Covenant, ви будете бігати через тісні коридори і використовуючи вертикальність, щоб роздробити ворогів, впадаючи в інтенсивні перестрілки навколо кожного повороту і повороту карти. У руїнах Сарнатха ви знайдете, що більш традиційна тактика FPS допоможе вам пройти через відносно відкриті руїни рівня. А в Похоронній палаті, ви виявите, що боротьба є більш методичною по периметру, але тільки тому, що краї карти є справжніми смертельними пастками, які замислюються тільки в небуття.

Загалом, швидкість, з якою діє дія в КК beta залишається вірною традиційній Quake цвіль - але для культури, яка звикла до стрімкого темпу сучасних шутерів від першої особи, це може зайняти трохи звикання. Застереження до цього полягає в тому, що в традиційній грі всі v КК може бути трохи неспокійним і приємним з повним лобі, особливо коли ваш геймплей складається з ікру, смерті, ікру.


Ця закономірність посилюється тим, що частина зброї в Росії Чемпіони Quake'Поточна побудова переповнені AF, інші - з самого початку.

Наприклад, добре розміщений постріл з неймовірно потужної Rail Gun може обезголовити вашого Чемпіона миттєво. Теоретично, це нормально і грає Чемпіони«Навички на основі майстерності - але в спритних руках майстра-стрільця, один гравець може знищити цілу команду в Team Deathmatch або одноосібно потримати позицію в Sacrifice. Це ще більш виражене (та гірше) у ККРежим Duel Duel, де два гравці вибирають набір з трьох чемпіонів і йдуть один на один. Тут гравці можуть легко входити в карти помірних розмірів гри, роблячи гру повного кошмару в залежності від вашого опонента.

Інша зброя, наприклад, пістолет для нігтів і найменш потужна пускова гвинтівка, відчувають себе чудово, коли не використовуються проти пістолета-рейка, супер-дробовика або ракетної установки. Коли проти ворогів, що володіють цими знаряддями, будь-яка інша зброя в арсеналі відчуває себе в кращому випадку непомітною.

З іншого боку, не можна заперечувати, що арсенал під рукою, поряд з рукавичками ближнього бою і специфічними спеціальними здібностями Чемпіона (які додають гарних зморшок до основної механіки геймплея), роблять для славних вбивств. Складайте все це з бажаним модифікатором Quad Damage, і ККМатчі збігаються швидко.

І ще деякі засмучуються Чемпіони"Спілкування і" тривалі часи навантаження ", я рідко входив на матч, думаючи, що я не мав шансів - і рідко це було так. Навіть у перші моменти мого часу з бета-версією, де я був noobish 3-го рівня, я легко розпалював суперників на рівнях 10 і вище. А що стосується довгого часу завантаження до і між матчами, то вони насправді не більше, ніж ті, що зустрічаються в MOBAs SMITE або стрільцям подобається Доля.

Нарешті, це бета - етап розвитку, призначений для виділення та висвітлення цих макро- та мікробалансів. З ранніх етапів закритого бета-тесту, Bethesda та id старанно працювали над тим, щоб налаштувати бета-досвід з патчами, buffs, nerfs, і цілим дев'ятьма.

На більшості, Чемпіони Quake є цікавим і веселим, особливо для любителів франшизи. Це стрілок, який ви хочете зберегти ваше око - і це формується, щоб бути твердою їздою. Тільки час покаже, чи фінальна гра відповідає очікуванням уболівальників.

Залишайтеся з нами на GameSkinny для отримання додаткових новин Чемпіони Quake як ми наближаємося до запуску.