Quake Champions Перші враження та двокрапка; Bethesda спритно перевантажує класичну серію FPS

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Quake Champions Перші враження та двокрапка; Bethesda спритно перевантажує класичну серію FPS - Гри
Quake Champions Перші враження та двокрапка; Bethesda спритно перевантажує класичну серію FPS - Гри

Зміст

Для любителів хардкорного шутера нічого не сказано «класичним», як слово Quake. Можливо, один з кращих стрільців усіх часів і дідусь сучасного шутера від першої особи, Quake запровадив тисячі геймерів на арену - шалений стрільба, де нуби або пішли померти, або піднятися до лав до слави.


У оді цієї ностальгії, як Bethesda Softworks, так і ID Software повертаються назад QuakeКоріння. Quake Чемпіони, який вийде на ринок пізніше цього року, є класичним Quake для цілого нового покоління. По суті, це проливає багато з рвуться одягу сучасного шутера і приносить трюк геймплей назад до своїх зоряних коренів.

Під час нашої демонстрації гри на PAX East, відразу стало ясно, що креативний директор Тім Вілліц і решта команди розробників - а також видавець Bethesda - поставили зворотний зв'язок вентиляторів на практиці. Є очевидні зворотні виклики Quake Ігор давніх, але є також нові поліпшення, як класові здібності, які додають нові стратегії до перевірених і правдивих Quake цвіль.

Найбільший винос:

Чемпіони Quake

У сучасному просторі FPS, навички та тонкощі часто відмовляються від швидкого темпу гри, потужної зброї та налаштування плеєра. Але що Чемпіони Quake розуміє, що потрійний FPS може мати все це і все ще сильно покладатися на майстерність гравця.


Ні косметика, ні класи чемпіонів не вплинуть на вашу здатність володіти будь-якими Чемпіони Quake гармати.

Незважаючи на КК є безкоштовним на своєму базовому рівні, з гравцями, які купують більше чемпіонів по частинах або через один з пакетів засновників гри, гравці ніколи не будуть платити за перемогу. Заступник директора з зв'язків з громадськістю Bethesda з онлайн-ігор Метт Фрарі розповів, що всі предмети косметики та марнославства будуть саме такими: косметичними.

Чемпіони мають свої задані здібності та зброю - і гравці мають свою майстерність. Кожен гравець на арені починає кожний матч на рівних умовах, намагаючись стати першим, хто придбає таке руйнівне озброєння, що перевершило чотирьохядерний удар, або ту м'ясорубку.

Зрештою, це те, що встановлюється КК Окремо в переповненому FPS жанрі: майстерність і грабувати захоплення, ознаки класичного шутера.


Розмовляючи з Frary на підлозі виставочного залу PAX, він сказав зараз являв собою ідеальний час принести Quake повертаємося на арену, тому що на ринку не існує стрілець, як він:

- Команда ніколи б не повернулася Quake якщо вони не могли принести щось нове і свіже в геймплей. Це поліпшення Quake 3 формула. "

Ця формула створила шалену та гарячу культову спільноту протягом останніх 18 років. І в нашій близько 20 хвилинної сесії з Чемпіони QuakeМи відкрили це час КК класика не на 100 відсотків Quake, це (поки що) цілеспрямоване переосмислення цього наскрізного досвіду. Це дивиться розмовляти до обидва FPS modernists та purists - та здається робити роблячу damn прекрасну роботу це.

Залишайтеся з нами на GameSkinny для отримання додаткових новин і охоплення Чемпіони Quake, який має вийти через рік.