Qurare & colon; Магія бібліотеки палубі будівлі керівництво

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 9 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Qurare & colon; Магія бібліотеки палубі будівлі керівництво - Гри
Qurare & colon; Магія бібліотеки палубі будівлі керівництво - Гри

Зміст

Вже величезний удар за кордон, Кураре: Магічна бібліотека нещодавно запущено на консолях по всій країні. А для людей, які шукають вільну гру для гри з гібридними RPG-і-карт-збір-і-палубу, це тільки те, що доктор наказав.


Тим не менш, гра сама по собі може бути трохи, uh, лякає. Підручники насправді не роблять найкращої роботи, щоб навчити вас, як будувати великий Кураре палуба, таким чином ми figured ми крокуємо та збираємо слабину. Прочитайте деякі ключові поради та трюки для будівництва палубного шуму Qurare!

Фаза міні-гри

Для того, щоб побудувати свою колоду і розігнати, ви захочете звернути увагу на міні-ігри в нескінченному стилі Кураре. Як загальне зауваження, стрибки трохи відстають і неточні, тому будьте обережні, намагаючись уникнути таких перешкод. Крім того, спробуйте визначити пріоритети скриньок зі скарбами (вони містять фрагменти кодекса, які можна зібрати, щоб розблокувати нові карти), і маленькі краплі, які з'являються. У більшості випадків, якщо ви збираєте всі, крім як, одну або дві краплі, ви будете мати максимум лічильника лихоманки і матимете можливість зібрати тонну монет і XP. Проте вам доведеться взяти на себе зобов'язання на ранній стадії, оскільки лічильник лихоманки скидається після кожного зіткнення, тому ви не можете вкласти в себе лічильник температури. Якщо ви не макс це протягом нескінченної фази бігун, всі ваші важкі роботи будуть нічого.


Крім того, не забудьте взяти час, щоб встановити колоду під час цієї фази. У вас є три колоди для налаштування - одна зосереджена на правопорушенні, одна зосереджена на захисті, а друга - на підтримці та лікуванні. Залежно від вашого HP, ваших співробітників і конкретної зустрічі, яка виникає, перемикання палуб життєво важливе для успіху.

Нарешті, майте на увазі, що удари перешкод на цій фазі не просто сповільнюють вас і обмежують рух, це також виснажує ваш HP. Якщо ви взяли занадто багато хітів, ви будете мати багато неприємностей у власному бою. Коли ви підійдете, переконайтеся, що збираєте пікапи здоров'я, розкидані навколо ігрової зони, щоб переконатися, що ви не починаєте битви за дефіцитом.

Створення вашої палуби

В Кураре, потужність вашого персонажа надходить з колод, які ви будуєте. Ви почнете з незначних кількох карт, але коли ви граєте в режимі історії, щодня входите в систему, купуйте та комбінуйте карти, ви будете мати більше кодів, ніж знаєте, що робити.


Кожна карта має вартість, яка зазвичай пропорційна потужності картки. Кожна з ваших колод має обмеження витрат, імовірно, для запобігання перевантаженим колодам, що перевантажують опонентів тоннами супер рідкісних карт. Крім того, кожна карта має або активну, або пасивну здатність. Активні здібності варіюються від спеціальних атак до заклинань захисту, заклинань зцілення, і навіть баффів атаки або дебаффів. Пасивні здібності зазвичай підводять вашу власну статистику або порушують статистику вашого опонента.

Атака і статистика HP всіх ваших карт будуть додані разом, щоб дати вашій палубі загальну потужність атаки і пул удару, тому обов'язково зверніть увагу на цю статистику, а також на здібності карт.

Ви також зможете вибрати "лідера" палуби, який повинен бути такого ж типу, як і коло, який ви зараз будуєте - або зосереджені на злочині, захисті або підтримці та лікуванні. Лідер може мати пасивну або активну здатність, не має значення. Що має значення, однак, є здібності, які ви обираєте, будуючи свій Кураре палуби.

Як правило, з точки зору активних здібностей у вашій наступальній палубі, ви хочете мати 2 здібності атаки, 1 здатність до буферизації та 1 можливість дебаффінгу. У вашій оборонній палубі, ви все ще захочете 2 здібності атаки, але в залежності від вашого playstyle, ви хочете, щоб перейти один (або обидва) з баффів і дебаффів для захисту або порушення сфокусованих здібностей. Для вашої опори і цілющої колоди застосовуються ті ж правила, за винятком того, що ви будете перемикатися в цілющих здібностях.

Оскільки ви взагалі не будете боротися поодинці, не хвилюйтеся, якщо ваша колодка не містить необхідних елементів - просто будьте впевнені, що ваші партнери по кооперативі або стипендіати зможуть забрати простір. Понад усе, ви дійсно захочете 2 карти атаки у кожній колоді, оскільки авто-атака, яку виконує ваш персонаж, зазвичай досить слабка. Ці картки атаки дійсно допоможуть збільшити ваш DPS і допомогти вам очистити зустрічі якомога швидше.

Після того як ви вибрали свої активні здібності, ви, мабуть, матимете більш чітке уявлення про те, як ви хочете організувати свої пасивні здібності, щоб вони найкраще підтримували стратегію вашої колоди. Особисто мені подобається будувати дуже специфічні палуби, зосереджуючи свої пасивні здібності або повністю на підвищенні DPS, зменшуючи пошкодження, або збільшуючи HP / підвищення рівня загоєння залежно від того, яку колоду я вибираю. Це сказав, якщо ви часто граєте поодинці або без стипендіатів, це може бути гарною ідеєю, щоб зосередити ваші пасивні здібності на спробах приховати або подолати деякі слабкості вашої колоди. Це ситуаційна річ у більшості випадків, і для того, щоб бути успішною будівлею Кураре, Вам доведеться бути впевненим у перемиканні карт навколо дуже часто, залежно від того, з ким ви ще граєте і чого ви очікуєте.

На ранніх стадіях також рекомендується часто переключати свої карти та дізнаватися, що вони роблять, використовуючи їх. Багато більш поширених карт набагато корисніші, ніж ви б замислювалися, і часто важко побачити, як саме вони грають у вашу колоду, не намагаючись випробувати їх з перших рук. Тим не менш, там буде багато карт, яких ви просто не захочете. Не соромтеся або продавати ці монети, використовувати їх для оновлення інших карток, або поєднувати їх у карти, які (сподіваюся) не так погані.

Після того, як ви впораєтеся з картами і здібностями, речі почнуть падати на місце звідти, і ви зможете налаштувати колоду, яка працює для вас. Зараз здається, що існує багато свободи для створення життєздатних палуб, які працюють по-різному, тому експериментуйте! Якщо ви дотримуєтеся пропозицій у цьому посібнику, ви повинні бути добре.

У вас є інші поради та прийоми Кураре? Дайте нам знати в коментарях, і ми побачимо вас у бібліотеці!