Гонка у відеоіграх та двокрапці; Чому це має значення & період; & період; & період; Та чому речі не зміниться Anytime Soon

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Гонка у відеоіграх та двокрапці; Чому це має значення & період; & період; & період; Та чому речі не зміниться Anytime Soon - Гри
Гонка у відеоіграх та двокрапці; Чому це має значення & період; & період; & період; Та чому речі не зміниться Anytime Soon - Гри

Зміст

Нещодавно я натрапив на статтю Котаку, в якій говорили про расу і зображення чорних персонажів відеоігор. Будучи чорним чоловіком, я швидко подивився на розділ коментарів, щоб побачити, що інші думали про цю тему.


Більшість відповідей коливалася від "Не має значення" до "Чому це має значення" до - Це гоночна приманка.

Це змусило мене подумати про свою думку з цього питання.

По-перше, чому це взагалі має значення?

Ось приклад не заснований на гонці, а на місці: перший раз я побачив Вартові Я знав, що це базується в Чикаго. Оскільки я з Чикаго, я відразу відчув зв'язок з грою, тоді як звичайно я просто подивився на неї як на ще одну відкриту гру з великим містом.

Знаючи це було встановлене у мойому hometown утворило сорт зв'язку що витащило мені у щось що я був знайомий. Я зміг поглянути на будівлі і поїзд і сказати собі "Гей, я був там раніше!" І я не був один; Друзі показали кадри, щоб миттєво визнали Чикаго і зацікавилися грою.


Наявність ігрових символів, які відображають вас позитивним і змістовним способом, може дати вам той самий тип з'єднання. На жаль, коли я граю в недавньому FPS, я, як правило, білого білого супер солдата, який убиває терористів (COD) або вбиває зомбі. Нічого не трапиться з цим розумом, я просто не відчуваю ніякого типу зв'язку з тим, з чим я взаємодію.

Все це відчуває себе порожнім.

Там просто не так багато провідних чорних героїв у відеоіграх.

Madden 25 або NBA2K13 це єдині ігри, в яких я контролюю групу чорних символів.

Щоб бути чесним я не можу подумати гра з афро-американський ведучий характер що я коли-небудь грали. Єдина гра, яка приходить на розум Прототип 2, яку я не грав. Я знаю, що є Кредо вбивці: визволення, але я не володію Вітою. Madden 25 або NBA2K13 це єдині ігри, в яких я контролюю групу чорних символів.

Це не означає, що не підтримуються символи.У вас є Коул з Механізми війни, Від Елі Півжиття, Луї з Left 4 Dead і навіть тренер і Рошель з продовження. Але з точки зору головних героїв, різноманітності бракує.


І кілька чорних символів ми робити здаються надзвичайно дрібними.

Коли я бачу, що моя раса представлена ​​у відеоіграх, ми зазвичай:

  1. Головорізи єдиними мотивами яких є паління наркотиків і отримання грошей (подумайте GTA 4Яків).
  2. Надзвичайно бурхливі персонажі які тримають зібрані зброю і знімають все на виду.
  3. Репер / художник єдиною метою якої є отримання знаменитості та підписання контракту на запис.

Я розумію, що деякі розробники гри не мають знань, щоб розуміти чорну культуру поза певними тропами та стереотипами. Я також розумію, що більшість з них не тому, що вони нахабно не хочуть, щоб чорношкірі лідирували в своїх іграх - це просто тому, що вони мають більше досвіду або комфортно з іншими расами. Я також розумію маркетинг, і я знаю, для того, щоб пристосувати до вашої цільової аудиторії, ви повинні налаштувати те, що ви продаєте, щоб зробити це дивитися подібно тому, кому ви його продаєте.

Ці речі ми не можемо заперечити. Однак, коли ми дивимося на американську демографію, меншини тепер представляють велику частину населення за даними перепису населення. Здивується, коли розпочнеться наша розвага, що відображатиме різноманітність цієї країни.

Чесно кажучи, вам важко дбати, якщо це не впливає ти.

Більшість людей у ​​розділі коментарів на сайті Kotaku, я припускаю, молоді білі чоловіки. Мені не дуже дивно чути, що більшість з них не розуміють необхідності різноманітності в усіх формах нашої розваги. Якщо при покупці нового Службовий обов'язок, Вартові або Кредо вбивці і всі вже виглядають, як ви, чому ви піклуєтеся?

Я думаю, що ми, як гравці, повинні взяти урок з кіноіндустрії про те, як ми можемо почати охоплювати різноманітні типи людей у ​​наших медіа і ставити їх у провідні ролі.

Я не пропоную позитивних дій для відеоігор.

Я не хочу, щоб розробники гри викидали чорні символи в ігри лише для того, щоб задовольнити їх «квоту розмаїття». Ось так і створювалися маленькі Джейкобс, Сем Б і подібне. Те, що я хотів би бачити, - це справжня відеоігра, яка керується характером і яка дійсно створює історію на чорному (або будь-якому іншому характері раси / сексуальної приналежності). Я хотів би бачити, щоб вони висувалися на передній план, а не в сторону, а бічні ногами.

Коли ви думаєте про гру, як Bioshock InfiniteЗ усіма своїми темами раси та релігії в грі, мені цікаво, наскільки краще, що гра могла б бути, якби Елізабет була чорною, або Букер Девітт був індіанцем або латиноамериканцем.

На жаль, це не зміниться у найближчому майбутньому.

Поки ми не отримаємо більше розробників програмного забезпечення та арт-директорів різноманітного фону, ми не побачимо більше різноманітних персонажів у наших відеоіграх. І оскільки чорношкірі складають менше, ніж 1% працівників у галузі техніки, ми все ще залишаємося далеко від цього. Ми також маємо мати справу зі стигмою, що якщо ви покладете щось, що не відповідає тому, до чого звикли суспільство, вони відсунуть.

Але ігри - це просто ігри ... Чи не так?

Ми повинні бути сміливі... не погодитися на простих гангстерів або мізерно одягнених жінок.

Існує ніякої реальної причини розробники гри повинні змінити свої способи. Я маю на увазі, коли у вас є такі ігри Службовий обов'язок продавати через дах щороку, чому ви повинні? Якщо ніхто не просить про це, чому ви повинні? І якщо ринок, на який ви орієнтуєтеся, не є меншинами, то навіщо робити зміни взагалі? Ігри - це лише форми мистецтва? Чому мистецтво повинно диктуватися тим, що деякі особи хочуть особисто? Навіщо бачити колір взагалі? Гра про гру в кінці дня, а не про тон шкіри. Це всі важливі моменти, які я почув, зроблені моїми колегами.

Але моя відповідь буде, якщо ми хочемо просунути наше середовище вперед, ми також повинні висунути нові перспективи та нові ідеї. Ми не повинні боятися, що чорне обличчя або червоне обличчя або обличчя жінки відлякують потенційних геймерів. Ми повинні бути сміливі і не погодитися на простих бандитів або мізерно одягнених жінок-солдатів на полі бою. Ми повинні бути INclusive та не EXдо всіх форм людей в нашому середовищі.

І, перш за все, я думаю, що ми все можемо зробити краще, ніж це.