Рейдінг Індивідуальний величезний з спільнотою Долі 2

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 17 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Алексей Гончаренко: вкусы телезрителей, как «убить» формат, украинское ТВ без российских звёзд
Відеоролик: Алексей Гончаренко: вкусы телезрителей, как «убить» формат, украинское ТВ без российских звёзд

У більшості ММО черги на рейд як соло гравець можуть бути страшними і стресовими. Існує не бракує токсичних спільнот, які будуть стукати на гравців - особливо соло гравців - якщо вони не тягнуть свою вагу під час підземель або рейдів. Багато хто навіть відмовляться і покинуть групу до того, як з'явиться навіть шанс навчитися працювати в команді. На щастя, однак, мій досвід показав, що це не так Доля 2, де пожежні розуміють, що ми перебуваємо в цьому рейді на тривалий час, і навіть якщо ми не досягнемо успіху, наприкінці дня ми виходимо, знаючи ще більше про зустріч.


Як і в більшості онлайн-ігор, рейдерство як сольний гравець, а не з групою друзів або гільдійських товаришів приходить зі своєю справедливою часткою труднощів. Доля 2. Як і в першій грі, мені довелося вдатися до пошуку інших гравців для рейду, використовуючи додаток Destiny Companion, додаток для смартфонів, який дозволяє гравцям керувати елементами, персонажами і кланами, а також переглядати новини і шукати групи рейдів. Хоча об'єднання з випадковими гравцями не є ідеальним способом грати через рейд, нові загони, які хочуть досягти своєї спільної мети під час тупування, можуть швидко набути того самого почуття товариства, яке матиме вогняна дружина.

Незважаючи на те, що інші MMO, можливо, навчили вас грати з випадковими іншими гравцями, знайшовши, що хороша, невимушена група на додатку можлива. Насправді, більшість команд, до яких я приєднався, були саме такою: команда, яка б швидше сміялася над жартом, ніж була розчарована іншою людиною або механіком. Це невимушене ставлення є надзвичайно важливим у подоланні рейду. Цей рейд достатньо напружений, і він може зняти додатковий тиск, що може зробити або перервати досвід кожного.


Я приєднався до компетентної групи, яка пройшла перші дві зустрічі з Левіафаном, Доля 2Перший рейд, але потім потрапив на одну стіну. Після того як робити це через двір та ванни без hitch, ми прибули у Сади Приємності та все тільки поїхало до пекла.

У багатьох спільнотах ММО, що тривалий час застрягли з однією і тією ж групою, вони можуть стати більш ворожими. Коли це сталося в Доля 2Проте ми дізналися більше про особистість один одного. Тобто, коли команда трохи послабилася, ми почали менше турбуватися, і з цього моменту зустрічі проходили більш гладко - навіть коли ми їх не виконували.

Але, звичайно, це вимагає більше, ніж просто позитивне ставлення до завершення рейду. Спілкування між вогнем є не менш важливим, оскільки навіть найменша незрозуміння може призвести до стирання. Прикладом цього є те, як третій випадок Левіафана просто і легко подолати, але тільки якщо вогник спілкується один з одним у всьому цьому. І хоча велика комунікація між групою сольних гравців може здатися важким або рідкісним в інших MMO, це цілком можливо в межах Доля 2 спільноти.


Мій досвід під час цієї зустрічі був не таким складним, як це могло бути. Я був у групі інших сольних гравців, які знали, що вони роблять, і хоча я не був знайомий з їхніми стратегіями для зустрічі, вони дали мені випадок, і я зміг прийти з невиразною ідеєю про те, що мені потрібно зробити. Звичайно, знання боротьби - це одне, але виконання його - інший виклик. У перші кілька спроб я був безладдям, але команда продовжувала керувати мною крок за кроком. Незважаючи на те, що ми стояли в черзі в якості сольних гравців, ми зрозуміли важливість спілкування під час цієї зустрічі і вийшли на перше місце через це.

Відмінне ставлення та спілкування спільноти також проявляються в тому, як соло-гравці пристосовуються до різних ролей рейду. На відміну від вогняних друзів, де різні ролі / завдання можуть бути встановлені до початку рейду, соло гравці повинні пристосувати свою роботу, щоб відповідати своїм товаришам по команді і часто повинні робити це на льоту. Поєднайте це з тим, що багато зустрічей Левіафана можуть бути вирішені або завершені по-різному, можна було б очікувати, щоб кожна зустріч переходила до безладних ролей і зламаних стратегій у групі сольних гравців. Але це просто не так.

З мого досвіду Доля 2 громада розуміє, що в кожній зустрічі буде багато різних методів для її завершення, і що ролі, які кожен повинен взяти на себе, є рідкими. Кожна команда матиме іншу відповідь на проблему - факт, який може змусити персональних гравців спочатку відчути себе від свого елемента--. але спільнота Destiny 2 ставить питання і розробляє стратегію, з якою команда погоджується легко. Її гравці більш ніж готові говорити через все, якщо ви готові вчитися.

Після мого часу, коли я заповнював багато різних ролей і вивчав багато нових способів завершення зустрічей Левіафана, я тепер відчуваю впевненість, що я можу приєднатися до будь-якої групи і передаю свої нові отримані знання іншим.

Доля 2 має таку дивовижну спільноту. Після витирання сланцю Доля і стрибки Доля 2, Я боявся, що більш токсичні гравці будуть тяжіти до гри. Але замість цього, це було навпаки. The Доля 2 спільнота залишилася в основному чистою від токсичності, яку ми очікували від ММО, що я сподіваюся залишитися, коли гра рухається вперед.