Зміст
- Райдужне небо Це кілька відтінків
- Бойові і геймплей
- Приручення монстрів
- Оновлення та управління ресурсами
- Вердикт: Справжній садок, крізь і через
Райдужне небо є продовженням великої покрокової RPG Веселка Місяця. Головні герої - це три неправдоподібні товариші, які просто випадково пов'язані один з одним протягом всієї вічності, завдяки маленькому заклинання, яке пішло не так.
Двоє з трьох вищезгаданих персонажів - з раси людей, що проживають на плаваючому острові в небі, і вони повинні тримати свою ідентичність в таємниці, щоб жителі Місяця не дізналися і розп'яли їх. Вони повинні подорожувати разом з заклиначем заклинання з поверхні, щоб спробувати загадати шлях назад додому. Ця подорож веде їх по декількох континентах і через багато страшних земель, які є домом для багатьох жахливих монстрів.
Це не звучить повністю збігається з більшістю РПГ на ринку, так що робить Райдужне небо виділяються з інших? І чи варто витрачати свій час?
Райдужне небо Це кілька відтінків
Райдужне небо є типом гри, де історія займає заднє місце в геймплеї. Це все про те, щоб знайти спосіб скасувати Заклинання прив'язки, щоб ваша партія могла остаточно розділитись і так, що персонажі з плаваючого острова можуть знайти свій шлях додому.
Нема чого писати додому, але, здається, це робить роботу. Це дійсно тільки там, щоб отримати вас від одного бою до наступного. Як ви зробите свій шлях далі в історію, він потрапляє в точку, де він відчуває, що є тонну битв просто втягнуто в гру заради боротьби. Котрий я здогадуюсь прохолодний якщо ви у що.
Але, незважаючи на мої застереження тут, я хотів би взяти секунду та кажу що почерк є фактично досить гарний. Я не збираюся співати занадто багато його похвал, тому що це часом викликає сумнівні речі, такі як примусовий флірт, кілька дивних випадків газового освітлення, і невдалий сюжет повторного використання тих самих жартів. Але все ж, я був приємно здивований тим, що діалог був більш веселим і цікавим для читання, ніж багато РПГ.
Бойові і геймплей
Дозвольте сказати одне відразу: бій в Росії Райдужне небо це свого роду зливання. Це покрокова основа, де статистика швидкості персонажа визначає, як часто вони можуть діяти. Ваші персонажі розташовані на сітці поруч з ворогами, і ви повинні потрапити в правильні позиції, щоб правильно атакувати. Я сподобався спочатку, але це швидко став жалюгідним.
Ваші навички практично не завдають більшої шкоди, ніж регулярні атаки, а це означає, що вони в основному приносять трохи універсальності та різноманітності поля. Ваші звичайні символи просто слабкі, як, якщо ви витрачають години подрібнення - навіть якщо ви граєте на найлегшому рівні. І труднощі шипів божевільні і здаються дивним часто.
Є кілька моментів у грі, де він відчуває, що ти б'єш у стіну. Це, ймовірно, з метою переконатися, що ви достатньо сильні, щоб відправитися в наступну область, але ці стіни з'являються так часто, що він ледь відчуває, що ви робите будь-який прогрес у реальній грі.
Граючи в будь-якому бойовому сценарії, нагадуєш, як пересуватися через болотисту мілину. Деякі з більш легких боїв можуть зайняти до 10 хвилин, а деякі більш важкі - за півгодини, а іноді ви будете витрачати весь цей час на боротьбу, витрачаючи всі ваші важко зароблені ресурси втратити і змусити почати з самого початку.
Це не було б великою проблемою, якщо б існувала функція прискорення або анімації. Кожна анімація атаки є повільною, і для того, щоб битва фактично була реалізована навіть після виконання команд, потрібно просто назавжди. Іноді гра показує ярлик для пропуску анімації, але я спробував натиснути цю кнопку у всьому, що я можу придумати, і мені ніколи не вдалося змусити її працювати.
Крім того, вороги, які знаходяться на вашому рівні, наносять так мало шкоди, навіть якщо ви завжди впевнені в тому, що вони атакують, що вони слабкі. Кожна битва закінчується почуттям битва при виснаженні, просто намагаючись залишитися в живих, поки ви нарешті не знищите здоров'я ворога.
Це може бути захоплюючою для деяких гравців, але для мене це просто зробило гру відчуттям, що вона затягується. Години проходили в мить ока, і це було не тому, що я веселився, а тому, що битви проходили довше, ніж я коли-небудь очікував.
Приручення монстрів
І тоді є Monster Taming, Райдужне небоНайбільш очікувана нова функція. Я навіть не отримав доступу до цієї функції, поки не витримав вісім або більше годин у грі, незважаючи на те, що головні герої все це час дратували мене. І коли я, нарешті, розблокував її і пережив для себе, я був настільки засмучений, що був близький до розлючення.
Для того, щоб зібрати монстрів, потрібно знайти яйця, які тільки опускаються після того, як ви переможете цього монстра певну кількість разів. Потім, щоб вилупити яйце з монстром, потрібно залишити його з укротителем і битися певну кількість разів, поки не вийде остаточно. Потім ви можете модернізувати свої здібності за допомогою каменів навичок і навчити його навичкам, як якщо б він був звичайним характером - і ви навіть можете зробити його лідером партії, щоб ви могли бігати навколо світу, як монстр.
Тим не менш, у будь-який момент часу у вас може бути лише невелика кількість монстрів, тобто ви повинні звільнити деяких, якщо ви збираєте занадто багато. Крім того, ви можете битися тільки з ще меншою кількістю монстрів, залишивши вас не в змозі дійсно скористатися багатьма з них.
Крім того, монстри виходять з яйця набагато сильніше, ніж головні герої, навіть якщо вони знаходяться на декількох рівнях нижче, що дійсно змушує мене подряпати голову.
Я боровся з битвами так довго, досить впевнений, що я не пропустив жодної важливої частини модернізації моїх персонажів, а потім, коли ця річ нарешті приходить, багато битв, з якими я боролася, перетворилися на прогулянку тортів. Я не міг у це повірити. Момент, коли я побачив мою справу монстрів-монстрів за подвійний збиток, який мій заклинатель міг би, коли він був на половині рівня мого заклинателя, моя щелепа потрапила в підлогу.
Оновлення та управління ресурсами
Коли я був введений в систему оновлення, моя перша думка полягала в тому, що вона дійсно унікальна. Чим більше я грав, тим більше я зрозумів, як це робилося Грінді це було. Кожен рівень, ваші персонажі та монстри заробляють нові статистичні дані, які можна оновити. Ви можете витрачати камені майстерності, які ви знайдете в боротьбі з монстрами на цій статистиці, щоб заохотити ваших персонажів. Це можливо, щоб максимум всі ці статистичні дані, і, можливо, навіть необхідно, якщо ви хочете грати на більш високих рівнях складності, але шліфування для Skill Stones це така робота що це займе назавжди макс.
Ви можете прочитати книги навичок, щоб навчити певних персонажів новим навичкам, про які ми вже зазначали, що не завдасть більшого шкоди, ніж ваш звичайний напад. Якщо ви використовуєте ці навички достатньо, ви збільшите їхню потужність і в кінцевому підсумку дізнаєтеся ще більше навичок. Немає нічого погано в цій системі, крім того, що ви не отримаєте заклинання до зникнення до кінця гри.
Потім ви можете збільшити свою статистику, ввівши матеріали, які ви збираєте з ворогів, з допомогою зброї та броні. Про це нема чого говорити, крім того, це не дуже допомагає вашій владі, особливо коли ви можете розставити лише кілька матеріалів на більш ранніх рівнях. Очевидно, є система, в якій ви можете підсилити зброю і броню, щоб зробити їх більш сильними взагалі, але я ніколи навіть не отримав достатньо далеко в грі, щоб його познайомити.
І, нарешті, існує управління ресурсами, яке повинно бути найбільшим болем, яке я коли-небудь мав невдоволення від переживання. Мішки, такі як ваше зілля, різноманітні мішки та мішки для їжі обмежуються лише п'ятьма або шістьма пунктами на початку. Коли ви проходите гру, ви можете придбати або знайти поновлення мішків у світі, щоб зробити його меншим від болю, але ви натрапите на стільки хороших зілля та предметів, які ви хочете зберегти на своєму шляху, так часто залишається приймати рішення, що важливіше.
Можна сказати, що це спосіб утримати гравця від гри у гри і бути занадто підготовленим до бою, але ця логіка навіть не тримається дуже добре. Найкращі зілля, які я можу купити зараз, зцілюють так мало здоров'я, що навіть якщо я використовую стільки, скільки я можу в свою чергу, я все одно буду втрачати здоров'я в цілому, якщо навіть один монстр мого рівня був досить близький, щоб вдарити мене. Це так, ніби це навіть не має значення.
Вердикт: Справжній садок, крізь і через
Загалом, Райдужне небо Почувається, як багато серця і душі пішли в неї, але це трапляється як погано розроблений і прямо звивистий в точках. Тут є велика кількість контенту для людей, які зацікавлені в цьому, але я не бачу, щоб це виходило за межі аудиторії ніші або культу.
Там є кращі покрокові RPGs там; Я щиро рекомендую вам заощадити гроші. Перейти до гри Disgaea або щось, я обіцяю, що ви отримаєте набагато більше від цієї гри, ніж ця. Я просто не можу, з доброю совістю, рекомендувати цю гру будь-кому.
Якщо ви думаєте, що вам сподобається це на основі мого опису, будьте моїм гостем, будь ласка. І якщо у вас є інша думка, я запрошую вас спростувати мій відгук у розділі коментарів нижче.
Райдужне небо тепер доступний для PlayStation 3, PlayStation Vita і PlayStation 4.
Видавцеві було надано авторський огляд.
Наш рейтинг 4 Rainbow Skies намагається бути епічною покроковою RPG, але вона всіляко розчаровує. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги