Раціоналізація FFXIV і товстої кишки; Модель підписки Realm Reborn

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Раціоналізація FFXIV і товстої кишки; Модель підписки Realm Reborn - Гри
Раціоналізація FFXIV і товстої кишки; Модель підписки Realm Reborn - Гри

Зміст

Хоча багато ММО роблять перехід вільним для відтворення, Заключна фантазія XIV: Realm Reborn зробив сміливе (деякі би сказали дурні) рішення запустити з традиційною моделлю на основі підписки. Як і деякі інші великі заголовки, такі як World of Warcraft, FFXIV: ARR буде коштувати $ 14,99 місяць до місяця, $ 42 протягом трьох місяців ($ 13,99 / місяць), або $ 78 протягом шести місяців ($ 12,99 / місяць). Хоч і трохи традиціоналістським, таке ціноутворення виявилося істинним.


Як "спроби і правда" можуть бути "Subs", якщо так багато ігор збираються безкоштовно грати?

Відповідно до FFXIV: режисер і продюсер гри ARR, Naoki Yoshida, вибираючи між грошовою моделлю і моделлю підписки, зводиться до того, звідки надходять гроші студії.

Коли гроші виходять ззовні

Простіше кажучи, розмір студії розробки ігор безпосередньо впливає на те, як студія отримує свої гроші. Наприклад, менша, менш відома студія потребуватиме допомоги зовнішніх джерел для розвитку своєї гри. До недавньої революції Kickstarter, традиційний метод отримання грошей для гри був через інвесторів. У цій традиційній системі інвестори вкладають свої особисті гроші з наміром повернути їм гроші.

Тут ми бачимо спільного інвестора, який святкує свій недавній успіх.

Так що ж це означає для студії, яка вирішила об'єднатися з інвесторами? Ну, це означає, що компанія повинна виконати свою угоду, щоб повернути своїх інвесторів. Саме це, необхідність відплатити, що часто приводить компанії до вільної гри. Як сказав Йошіда в своєму інтерв'ю з Venturebeat:


"Якщо ваша гра отримає багато користувачів і багато підписок відразу, ваші інвестори будуть щасливі, і ви зможете їх сплатити. Але що станеться, якщо ви не влучите цей номер відразу?"

Ну, що відбувається, персонал не отримує зарплату, контент не створюється, але найбільш гострий, інвестори чекають прибутку. Yoshida пояснює варіант:

"Один з варіантів отримання миттєвих грошей - це безкоштовна гра, або продаж цих предметів. Щоб отримати ці гроші, ви можете погасити своїх співробітників, погасити своїх інвесторів і почати заробляти новий контент, перемикаючись на безкоштовне відтворення, продавати предмети, і використовувати ці гроші є одним із способів зробити це. "

Так що у вас є: ігри, як SWTOR і Ріфт вирішив зробити перемикач вільним для гри, оскільки їхні підписки не тягнуть очікуваних доходів. Перехід на модель, що дозволяє вільно грати, дає змогу отримати швидкий і великий прибуток!

Коли гроші йдуть зсередини

Зараз цей метод фінансування досить рідкісний. За словами Йосіди, тільки Square Enix і Blizzard фінансують свої ММО своїми грошима. Отже, що це означає? Це означає, що існує більш стабільний дохід, персонал не повинен турбуватися про те, що не отримуватиме зарплати, і немає інвесторів, які очікують великих прибутків (хоча в компанії є працівники вищого рівня).


Тому що немає інвесторів, що чекають із затаенним диханням, подібних ігор Світ військового мистецтва, і Заключна фантазія XIV: Realm Reborn є трохи більше дихання кімнати. По суті, як стверджує Йосіда, "до тих пір, поки ми збільшуємо кількість людей, які ми маємо, ми отримаємо ці гроші [витрати на розвиток і прибуток] і зробимо гравців щасливими".

Так ... але WoW це Wow!

Тепер ви можете сказати: "Звичайно, це має сенс, але World of Warcraft має мільйони абонентів - звичайно, вони не думають іти вільно грати". Хоча це правильний аргумент, ви повинні думати про те, де почався WoW. Blizzard вже була успішною компанією, з декількома успішними IP-адресами, але вони ніколи не робили спроб MMO.

На щастя, тому що World of Warcraft був проектом, що фінансувався всередині країни, Blizzard мав більше часу, щоб розробити перегини і повільно, але вірно створив своє величезне сліду, яке продовжує підтримувати гру сьогодні.

Що стосується FFXIV: майбутнє ARR, чи зрештою вони підуть вільними для гри?

Я жодним чином не кажу, що FFXIV: ARR буде наступним World of Warcraft, а також Yoshida. Тим не менш, Final Fantasy є одним з найбільш впізнаваних франшиз в історії відеоігор, з надзвичайно сильною історією великих ігор (за деякими винятками, FFXIV 1.0 включено). Такий потужний IP-код, безсумнівно, приверне нових гравців, як MMO, так і фанатів Final Fantasy, які ще не спробували MMO. Але чи допоможе підтримка IP самостійно підтримувати здорову абонентську базу для FFXIV: ARR?

Йошида, здається, впевнена, що гра не перейде на безкоштовну гру в найближчий час. І чому? Зміст, і багато його. Йосіда впевнена, що його команда зможе виробляти достатню кількість вмісту, щоб утримувати гравців із задоволенням сплачувати щомісячні підписки. Як він висловився

"Гравці потребують цього нового вмісту. Неможливість забезпечити це фатальним. Якби вони змогли створити стільки вмісту, скільки хотіли гравці, то люди залишилися б там. Ми дійсно не віримо, що це проблема з бізнес-моделлю. Ось як це робиться ».


Як ти гадаєш?

Само собою зрозуміло, що дебати F2P проти підписки є однією з найгарячіших тем у промисловості MMO в ці дні. Гравці, розробники та бізнес-аналітики рекламують переваги обох моделей, часто дуже пристрасно. Я не можу сказати, скільки аргументів, які я бачив, розриваються між моїми друзями про те, яка бізнес-модель краща.

Тому я запитую вас: чи ви думаєте, що рішення Йошиди запустити FFXIV: ARR є гарним рішенням? Як ви думаєте, гра буде процвітати на підписці, або бути змушеними у вільний від гри модель, як і багато інших назв AAA MMO? А як ви ставитеся до дискусії F2P в цілому?

Як завжди,

Коментар нижче, гра важка, і залишатися в безпеці!