Зміст
- Тому що це дає змогу дизайнерам
- Тому що видавці та розробники цього хочуть
- Тому що вона вмикає програми та служби
- Тому що це «Погляд уперед»
З усією фурор і навколо Xbox One завжди-на і DRM політики, негативні можливості консолі, яка вимагає підключення до Інтернету були досить ретельно обговорені. Те, що було втрачено серед усього інтернет-обурення та рефлекторної реакції, полягає в тому, що більшість людей, які беруть участь у цих розмовах, мають надійне, високошвидкісне інтернет-з'єднання, і навіть під час відключень, через проникнення смартфонів та інших пристроїв, які можуть працювати як мобільний Гарячі точки, реєстрація заїзду "раз на кожні 24 години" навряд чи коли-небудь покалічить нашу здатність грати в ігри.
Не дивно, що потенційні переваги постійної консолі були поховані під вагою такої негативної відповіді, і вони, безумовно, були заплутані жахливими повідомленнями Microsoft. Отже, ми подумали, що ми візьмемо хвилину, нехай керівники рівнів переважатимуть, і подивіться, чому ви захочете постійно працювати на консолі у все більш пов'язаному світі.
Тому що це дає змогу дизайнерам
Урок, який розробники MMO вивчали протягом останнього десятиліття, - це важливість створення світів, які змінюються і розвиваються відповідно до дій гравців, що знаходяться в них. Однією з речей, що робить World of Warcraft таким тривалим успіхом, є те, як він реагує на zeitgeist і дає гравцям контроль над цією всесвітою: події, свята, відповідь на відгуки гравців, процвітаючу економіку, керовану гравцем. Забезпечення розробників, що ваша платформа матиме доступ до широкосмугового Інтернету, означає, що ці розробники можуть створювати живі світи, які змінюються на льоту і які здатні передавати вміст в той момент, коли він підходить до випуску.
Світи, які живуть, дихають і реагують на вас, - це лише вершина айсберга за те, що можливо в іграх, побудованих з самого початку, що мають на увазі постійний зв'язок, і надаючи кращим світовим творцям цей вид творчої ліцензії Дуже захоплююча концепція. З іншого боку, ще одне покоління, в якому розробники наводяться, не маючи можливості припустити, що гравці матимуть підключення до Інтернету, звучить як рецепт застою. Це призводить до наступного моменту:
Тому що видавці та розробники цього хочуть
Ідея консолі, яка гарантує, що ви отримаєте ліцензію на ігри, які ви купили на ній, може змусити споживачів нервувати, це має протилежний вплив на розробників і видавців. Не варто дивуватися тому, що великі видавництва та розробники, які вкладають роки свого життя в розробку ігор, нагадують ідею боротьби з піратством або продають більше нових копій і менше використовуються копії своїх ігор. Хоча гравці досить універсально згодні з тим, що вони хочуть мати можливість торгувати, продавати і купувати використані копії ігор, якщо більшість наших ігор не є цифровими через кілька років, щось сталося серйозно. Як Steam на ПК довів, цифровий ринок, де ігри можуть бути регулярно дисконтованих на льоту може бути більш привабливим, ніж використовуваний ринок гри для фізичних ігор в даний час.
Але критична точка тут полягає в тому, що надання розробникам і видавцям повноважень приймати ці рішення, гарантуючи підключення до Інтернету, робить розробників і видавців більш ймовірними і готовими до публікації на вашій платформі. Хоча це може бути не першим фактором, який вважають, що роблять ваші консолі більш привабливими, коли вони розглядають, куди запускати свої ігри, що означає більшу, кращу бібліотеку назв для власників цих консолей.
Тому що вона вмикає програми та служби
Поряд з доступом до хмари та потоковими можливостями та можливостями зберігання, які поставляються разом з ним, консоль постійного використання означає, що ігри та програми можуть бути побудовані для оновлення на льоту. Завжди підключена консоль може передавати новини, результати та події в реальному часі або обмінюватися текстовими або відеоповідомленнями, як це роблять наші телефони зараз. Можливо, що більш важливо, можливість гарантувати підключення до Інтернету є привабливою частиною поле для третіх сторін додатків і постачальників послуг.
Наступне покоління потокового відео, аудіо чи соціальних медіа може не бути великою привабливістю для геймерів, але вони є для сегмента основних споживачів, і коли ці споживачі купують у ігрову консоль, це гарантує, що ця консоль виживе і добре - підтримується та регулярно оновлюється. Залучаючи цих споживачів, власник платформи може похвалитися більшою базою встановлення, однією з найважливіших речей, які видавці гри бачать, коли вони вирішують, на яких консолях вони хочуть, щоб їхні ігри з'являлися.
Тому що це «Погляд уперед»
Ми були серед хору голосів, що вигукувалися на знак протесту, коли завжди почали крутитися чутки, але коли все стало трохи, і ми взяли момент, щоб розглянути, що це насправді мається на увазі, наше серце зупинилося, і логіка почала відновлюватися . Звичайно, є темна сторона консолі, яка повинна реєструватися кожні 24 години, і вона була добре задокументована. Але є й деякі дуже важливі плюси, щоб врівноважити ці мінуси, а краще за все, це свідчить про бажання з нетерпінням чекати, і навіть підштовхнути нас у бік більш універсального майбутнього. Знаючи, що консоль, яку ви придбаєте сьогодні, є доказом майбутнього для наступного десятиліття, є перевагою, яку ми не зможемо повністю оцінити, поки не побачимо її дії в найближчі роки, але це знання, яке ми дуже раді мати в наших кишенях зараз .