Причини відтворення пилу 514 - частина 1;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 10 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Причини відтворення пилу 514 - частина 1; - Гри
Причини відтворення пилу 514 - частина 1; - Гри

Зміст

У відповідь на коментар, який я залишив, він відмовився від консолей наступного покоління, але не дякую, Microsoft & Sony, Ігри смішні учасник Бен Сіпе запитав мене, чому я грав DUST 514.


У своєму коментарі я погодився з твердженням Бена, що ні PlayStation 4 ні Xbox One запропонував будь-яку переконливу причину для того, щоб стати раннім усиновителем. Насправді, це частина того, чому я тільки що інвестував у свій перший PlayStation 3.

Інша частина причини була для гри DUST 514.

Ось чому:

Бренд EVE

У мене велика прихильність до Нового Едему, всесвіту Росії EVE Online з якими він зараз ділиться DUST 514. Я вважаю, що наукова фантастика та мистецький стиль глибокі та привабливі. Виразний смак чотирьох великих держав; Amarr, Caldari, Gallente і Minmatar, доповнені багатьма іншими прикордонними організаціями і картелями, показують, що науково-фантастична установка може бути цікавою і різноманітною без необхідності уявляти собі дивовижні інопланетні раси. Я люблю піщану правдоподібність. Постановка першої особи науково-фантастичного шутера в цьому світі робить стільки сенсу, що це дивно Ігри КПК 10 років для цього.


Говорячи про кого ...

Ігри КПК

Десятирічні ветерани КПК нагородили мечами вікінгів на Fanfest 2013.

Як студія розвитку, CCP Games має особистість. Це бунтівний, але привабливий-негідник, який виявився неохоче-лідером індустрії відеоігор. КПК має унікальний підхід до надання ігор та роботи зі своєю спільнотою. КПК не має своїх недоліків і історія бачила, що ісландський аутсайдер отримує кривавий ніс і яйце на обличчі не один раз. Але відважний персонал завжди підбирає себе, пилує і повертається до нього (або "HTFU", як вони могли б сказати).

Вони не бояться ризикувати, і коли вони хороші, вони блискучі. EVE Online не був повний знімок у темряві - фундаментальні заповіді дизайну, задумані в 90-х роках EVE Online на шляху, який тільки зараз приймаються конкурентами, які дивляться заздрісно на стабільну та лояльну спільноту EVE та безпомилковий зростання.


КПК - культурно смілива, хитка та творча організація. Просто подивіться на переважну позитивну активність, що виходить з E3 EVE-VR - тренажер для собачих боїв від першої особи Oculus Rift Гарнітура віртуальної реальності - зроблена кількома розробниками КПК як побічний проект.

Якщо це те, що деякі хлопці КПК можуть зробити протягом семи тижнів і EVE Online це те, що організація може зробити за 15 років, я збуджуюся, коли вони можуть взяти консольну FPS, яку вони пов'язали з EVE Всесвіт...

НАСТУПНИЙ: Частина 2 - Стійкий Всесвіт і Глибина з зручністю