Царство мультиплеєра & двокрапка; Як Solo Gamer вийшов зі стилю

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Царство мультиплеєра & двокрапка; Як Solo Gamer вийшов зі стилю - Гри
Царство мультиплеєра & двокрапка; Як Solo Gamer вийшов зі стилю - Гри

Зміст

Чи пам'ятаєте ви дні до онлайн-ігор явно?

Незвичайне питання для старшого натовпу так, але для молодших поколінь, це стає все важче згадати час до Xbox Live, Playstation Network і онлайн комп'ютерних ігор. Завдяки більш швидкій швидкості Інтернету та новим функціям, які постійно впроваджуються, розробники ігор помітно змістили передачу в світі, де багатокористувацькі ігри є прецедентом.


Одиночні ігри та види гри стають все менш і менш актуальними. Чому?

Насправді це просто. Мультіплеер процвітає, і, таким чином, ігрове співтовариство. Зараз існує багато способів, якими відеоігри можуть об'єднувати людей, а також можливостей для взаємозв'язку, які ніколи раніше не бачили. Розробники хочуть скористатися тим, що працює, і хочуть дати геймерам те, що вони хочуть. Ми в основному склали план для них, коли ви думаєте про те, що управляє спільнотою прямо зараз. Золотий вік Call of Duty, поглинання Steam, соціальні медіа-стрічки і сплеск Free-to-Play назв. Все це додає.

Службовий обов'язок

Це не має значення, якщо ви шанувальник Halo, вентилятор Battlefield або хтось не грає стрільців. Якщо ви знаєте щось про Call of Duty, ви знаєте, що це потужна багатокористувацька гра.

Суть справи полягає в тому, що Call of Duty робить щось правильно, і будь-яка інша гра в місті хоче частину акції.

З Call of Duty 4 запуск разом з Halo 3 в 2007 році, Activision випустила найбільш продаваного блокбастера щороку з тих пір. Звичайно, кожна передача є більш-менш налаштованим клоном, з декількома новими видами зброї та ігор, але це робить щось унікальне. Протягом останніх кількох років Call of Duty приваблює не-геймерів як шанувальників.


Величезна частина гравців Call of Duty - це просто люди, які почули від свого друга чи колеги, що вони повинні його забрати. Для деяких це стає більше соціальною взаємодією, і дозволяє людям «бовтатися», так би мовити, без необхідності проходити через всі труднощі зовнішнього світу. Суть справи полягає в тому, що Call of Duty робить щось правильно, і будь-яка інша гра в місті хоче частину акції.

Парова

Утримавши будь-які жарти «все на борту Steam train», платформа ігор для ПК зробила деякі чудові речі в цей час.

Steam дозволяє користувачам отримувати доступ до безперервного накопичувача назв відеоігор, сортування за жанрами, кількістю гравців тощо. З усіх чудових функцій легендарний “Steam Sales” дійсно сприяє мультиплееру. Пошук гри, яку можна грати самостійно та ще 3 друзям, значно полегшує натискання на кнопку покупки, коли ціна знижена на 75%. Киньте безкоштовні ігри на вершину, і у вас є якісь недорогі багатокористувацькі ігри.


Вище: простий у використанні інтерфейс Steam сприяє новим і популярним назвам

Соціальні засоби комунікації

Соціальні медіа є, мабуть, найбільш недооціненим гравцем у ігровому світі прямо зараз.

Я не розмовляю з Facebook. Імовірність виклику приятеля або обміну повідомленнями в грі набагато більш імовірна, ніж збиратися на Facebook. Справжніми героями соціальних медіа є Youtube, Twitch і Twitter. Десять років тому ви не могли б грати з вашим улюбленим розробником ігор, якщо це не було на місцевому заході, а тепер із спільними playdates і подіями в прямому ефірі, це відбувається весь час. Twitter є каналом не тільки для розробників, але й для особистостей Youtube, щоб звернутися до своїх шанувальників, поділитися своїм досвідом, налаштувати ігри з абонентами та об'єднати спільноту.

Вище: Популярна Ліга Легенд стример Trick2g регулярно організовує "subwars", виразки видні стрічки один проти одного, з командою вболівальників на кожній стороні.

Безкоштовна гра

Гігантський, прибутковий слон у номері.

Нарешті, у нас є безкоштовна гра. Трохи було згадано про Steam, але це лише невеликий вибір. За допомогою League of Legends, що займає найбільшу кількість комп'ютерних геймерів, і безліч MOBA, що запускаються в ній, Free-to-Play заголовки спираються на мікротранзакції, а мікротранзакції покладаються на мультиплеер. Для тих, хто не знає, мікро-операції - це невеликі покупки в будь-якому місці від $ 5- $ 25, що дає вам якусь перевагу або косметичну зміну зовнішнього вигляду в грі.

Кожна людина має свою позицію щодо мікротранзакцій, а також думки про те, чи є вони добрими чи злими, але справа в тому, що немає грошей у мікротранзакціях одного гравця. Або розробник робить гру, в якій ви можете грати і бити без будь-яких мікротранзакцій, роблячи будь-які покупки майже безглуздими, або вони роблять гру, яка вимагає успішних мікротранзакцій, зменшуючи таким чином популярність і задоволеність гравців. Існує немає щасливого середовища, за винятком, можливо, мультиплеер, який є, де всі мікротранзакції зараз.

Зрештою, це не повністю для одного гравця, і день мультиплеєра може закінчитися раніше, ніж ми думаємо.

Ігровий світ постійно змінюється і розвивається, і майже все може стати новим натхненням. Я не можу говорити про тенденції ігрового минулого, оскільки я не спостерігав за цими розгортаннями. Я знаю, що з наступним поколінням тут є, і ми повинні бути в захваті від майбутнього мультиплеєра і одного гравця.