Запам'ятати Мене - Принц Дежа-Вю і Колон; Піски випадкової механіки

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 20 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Запам'ятати Мене - Принц Дежа-Вю і Колон; Піски випадкової механіки - Гри
Запам'ятати Мене - Принц Дежа-Вю і Колон; Піски випадкової механіки - Гри

Зміст

Є кілька речей, як неприємно розглянути як середину дороги гри. Є так багато речей, які ви хотіли б, щоб про це, але і так багато речей, які ви думаєте тримати його назад від навіть бути середнім. Це не було жахливим або нудним словом, і це не мастик. Незалежно від того, як ви його нарізаєте, це не для всіх, але ви любили грати його все одно. Пам'ятай мене це дуже подібна гра.


Розбита пам'ять

Ви - Нілін, амнезичний "мисливець за пам'яттю" в Нео-Парижі, який не тільки може претендувати на спогади людей, але й ремікс. Частина мисливця цієї професії також приходить до гри, коли вона неодноразово має займатися майже смертельними дозами тілесних ударів в бійцівських секціях. Вона може перевантажити мозок ворогів шматочками спогадів, подібними до спаму, а також може чомусь зняти спогади?



Жорсткою наукової фантастики це не так. Технологія доступу до пам'яті, здається, в основному дозволяє робити все, що розробники хочуть. Чи є розділ головоломки, де ви маніпулюєте машинами? Використовуйте свою річ з рукавичками для злому пам'яті. Роботи? Стріляйте їх назовні ... спогадами. Вони не роблять великої роботи, пояснюючи деякі здібності, і просто ставляться до них як до задоволених.

Вам краще не думати про те, як "Чому я це роблю?" Питання про годину приходить набагато більше. Є дуже погано виконані стелс-секції, які, здається, просто там для шоу, механіка головоломки приходять і йдуть, як їм заманеться, і боротьба починається ploddingly повільно, то раптом дає вам купу здібностей і закінчується унікальні ідеї не надто довго після Сам факт. Колекціонування, щоб знайти, що підвищити здоров'я і ваш спеціальний бар рухатися відчувати себе абсолютно недоречним. Хакерство пам'яті, яке рекламується як основний механік, з'являється на короткий час на початку, але потім відсутній для значної частини кампанії.


Це не допомагає Пам'ятай мене будучи іншою грою з a підроблена кульмінація. Я не хочу зіпсувати сюжет, оскільки він дійсно стає непоганим для довгого розтягування після першого акта або так, але такий "Ха-ха, ви думали, що гра закінчилася, чи не так?" підробка старіє. Це зовсім не віталося Tomb Raider і це так само непросто розміщено тут. Він відчуває себе більше як оригінальна гра і продовження були поставлені в кінці в одному пакеті.

Будь-яка з основних ідей тут могла б зробити велику гру. Бої мають власну естетичну атмосферу, що поєднується з комбо-налаштуванням Combo Lab. Послідовності Memory Remix працювали б чудово, і, ймовірно, можна було б багато чого розгорнути, якби ми побачили більше чотирьох з них, або принаймні більше варіацій щодо того, що ви могли б зробити. Це могло бути прихований досвід платформи, якщо або платформер або хитрощі відчував, що хтось витратив більше двох годин на розробку кожного.

Пам'ятай мене більше схожий на досвід на рейлах. Ви будете в режимі бійки, коли вам належить битися, в режимі головоломки, коли ви хочете вирішити головоломку і т.д. Ваш вибір щодо того, як підійти до будь-якої ситуації, не існує.

Є так багато напрямків, які вона могла б піти, але як вона стоїть, я дивно нагадую Трон: Еволюціятільки з головоломками, набагато повільнішими, але більш тактичними, і більше платформерними платформами замість транспортних секцій. За винятком іронії, це прив'язування фільму було більш послідовним злиттям ідей (більшість рухів платформінгу були необхідними або принаймні корисними в бою і давали йому дуже динамічний вигляд, якого я навіть не очікував).


Пам'ятай мене більше схожий на досвіді на напрямках, незважаючи на те, що механіка буде чим-небудь, крім рейок. Ви будете в режимі бійки, коли вам належить битися, в режимі головоломки, коли вам належить розібратися, і ваш вибір щодо того, як підійти до будь-якої ситуації, не існує.

Фрактування окулярів

Отже, як можна дивитися на гру з практично ніяким сенсом спрямованості, заснованим на всесвіті, який не має самого заземлення, побудованого на ідеях, які не всі навіть повністю сформовані? Ну, тому що якось він працює на певному рівні. Незважаючи на свої численні недоліки, він веде дуже багато як B-кіно. Ви ніколи не побачите, що він потрапив у високу оцінку, але він має достатньо хороших ліній, добре розвинених ритмів дій і збігу різних ідей, що дає вам натяк на те, що могло б бути. Вона може бути дуже гіркою, але принаймні там є щось, з яким чекаю Пам'ятай мене.

Більшість з цих кращих розділів з'являються пізніше в грі, обертаючись навколо сюжету, дістаючись до реальних ставок і питань, а не посередині, що є вашим відкриттям. Декілька поворотів насправді здивували мене завдяки розробникам, які не кричуще витрачали кожну хвилину, натякаючи на певні потоки розповіді (те, з чого багато розробників могли б дізнатися з точки зору розповіді). Останній поворот, який я зібрав задовго до того, як офіційно був відкритий Ніліну, але навіть вона визнає, що раніше підозрювала.

Один з найбільш малозабезпечених, але задовольняючих аспектів Пам'ятай мене є її ідея про пам'ять скульптурного кіберпростору.Тут відбуваються дві битви босів, а деякі з найбільш візуально затримуючих областей для встановлення боїв. Більшість бойових дій як і раніше є традиційною бійкою, але зрозуміло, що ви могли б мати щось таке Матриця бігти за свої гроші, якщо ви зробили це правильно саме з цих частин гри. На жаль, подібно до Реміксів Пам'яті, вони рідкісні, в той час як бої з подібними групами ворогів виявляються для хорошого шматка Акта 3, але Деякі 4 і 5 згодом піднімають провисання (також так, він використовує структуру театрального акту над десятьма до 12 годин).

Похвала також повинна бути приділена мистецтву і звуковому дизайну гри. Це виглядає і звучить дивовижно, майже так, ніби це машина опери з бітами джазу і Trip Hop, ковзали, щоб тримати удар зміщення.

Арт-напрямок і звуковий дизайн гри - фантастичні. Це виглядає і звучить дивовижно, майже так, ніби це машина опери з бітами джазу і Trip Hop, ковзали, щоб тримати удар зміщення. Світ, здається, рухається з музикою в певні моменти, а інтеграція певних пісень під час успішних комбо - велике естетичне рішення. Кожна пісня, будинок та персонаж виглядають і звучать зовсім власно, зберігаючи тему зі світом, в якому вони існують. Багато персонажів, яких ви зустрічаєте, виглядають як головні герої з інших ігор у своєму власному праві. аудиторії. Світ «Запам'ятати мене» - це світ, який я хотів би відвідати в іншій грі і побачити більше з іншого набору очей, на додаток до більш історії Ніліна.

Хвала також повинна бути надана спеціально для Ніліна. В той час, як все ще робиться, щоб бути привабливим, вона не секс лялька Барбі. Вона не є учасником сюжету, а рішення, прийняті так, як Лара Tomb RaiderІ вона тут щось відкидає. Те, що починається як подібне звучання, перетворюється на конструктивну місію, яка намагається відновити своє колишнє життя і життя найближчих до неї людей.

Нілін вбиває безліч ворогів на своєму шляху до миру, але вона виявляє невдоволення, вона показує реальну схильність до людства. Вона не є машиною, яка демонструє емоції, коли ти натискаєш праву кнопку, вона поставить під сумнів порядок, якщо він перетне рядок. Cutscenes її власних інтроспективних монологів відчувають себе добре розташовані і дають нам уявлення про те, де вона думає і що вона планує зробити далі. Сказавши щось більше, це ще раз зіпсує деталі сюжету, але це дає досить чітке пояснення не тільки до вашої амнезії, але й до величезної кількості подій, що відбуваються через Нео-Париж.

Пам'ятайте скоро

Пам'ятай мене це дуже недосконала гра. Коли вона працює, її важко описати. Все відбувається разом, щоб відчути себе оригінальним, незважаючи на кілька ідей, як Combo Lab, з якими вдавалися в інших іграх. Це чудова гра в ті кілька годин, коли вона стоїть на висоті, але між ними лежить величезна кількість середніх і посередніх розділів, які потребували більше налаштування та полірування.

Можливо, якщо Пам'ятай мене не був настільки амбітним, не був настільки відхідним, що він міг би залишатися на шляху, який він встановив для себе. За винятком того, що кілька твердих розділів він може втратити своє пишність. Це повний змішаний мішок, і, безумовно, не варто $ 60 ціна запиту. Якщо ви можете хоч, схопите це для двадцяти, або якщо ви дійсно цікаві тридцять, та даєте це спроба. Це незабутній, якщо не повністю задовільний досвід.

Наш рейтинг 6 Cyberpunk dystopia Dotnod є сумішшю блиску і посередності, пов'язаних з луком заплутаного напрямку дизайну.