Зміст
- Три фракції
- Масивний (достатньо) мультиплеер
- Кампанія Постійно
- Навички на основі використання
- Стрілецький стиль боротьби
- Відкритий світ
- Виживання
- RPG
- Крафт, навички та таланти
- Базове будівництво
- Епічні предмети
- Тимчасові поєдинки
- Creep & Environment
Отримати це перша гра від Frostkeep Studios (офіційний сайт) в Ірвіні, штат Каліфорнія. Походження Frostkeep йде назад до Blizzard в давні часи ванілі Світ військового мистецтва. Потім, після пригод у розвитку з іншими іграми, такими як Ліга Легенд Соломон Лі, Мат Мілізія та Джеремі Вуд протягом року працювали на темному місці, набираючи команду розробників і розробляючи свою першу гру, Отримати. Хоча знайомий у поверхневому стилі, цей багатокористувацький фентезі-тематичний шутер є нічим, але не знайомим у виконанні.
Коли трейлер був показаний мені на PAX East, мені сказали, що вона щільна. Слідкуйте за собою і подивіться, чи згодні ви.
Підсумовуючи:
- Щит
- Облога
- Монстри
- Так! Великі монстри!
- Світове дерево, з табар?
- Ви полюєте на тварин, ви полюєте на тварин
- Портали
- Дух тварин
- Тварини верхової їзди, які схожі на дух тварин
- Більше облоги
- Вогонь
- PvP у вогні
- Лід
- Погані хлопці, дивні і схожі на інопланетян
- Епічна група Фантазії Про Kick Ass
- Lightning Hammer ... викликають пекло Да!
- Дух людей
- Siege PvP Можливо?
- Знищення, руйнування, руйнування!
- Щити зниження
- Погані хлопці приїжджають
- Дерево заповнені
- Вознесіння
Щільний? Що відверто не робить це справедливо. Це Отримати в шквал. Поки Отримати це назва гри, це те, що команда Frostkeep зробила з купою ігор і жанрів. Вони розірвали їх на частини, а потім знову поєднали їх у бачення, яке, безумовно, відчуває себе неперевершеним цілим. Це не монстр Франкенштейна. Отримати звучить як морозиво вашої мрії, де елементи гри - це начинки, ретельно відібрані для гравця. Вишня на вершині що після того як розмовляти з командою, я довідався що trailer не накриває половину це.
- З нашої першої гри Отримати, ми робимо на фентезі гравці чекають від гри виживання, а також кидаючи виклик традиційним формам, вводячи нові враження і вирішуючи багато з тих, що приймаються в грі жанру болю ", - сказав Мат Мілізія, співзасновник Frostkeep Studios. "Нашій команді пощастило працювати в багатьох провідних студіях галузі протягом всієї нашої кар'єри, тому ми вивчили цінні ключові уроки на шляху, який ми зараз застосовуємо до філософії розвитку нашої студії та процесу створення ігор".
Frostkeep дзвінки Отримати гібридна RPG виживання, але бути більш повною Отримати це: три фракції, масові (достатньо) багатокористувацькі, стійкі до кампанії, навички на основі використання, бій у стилі шутера, відкритий світ, виживання, фантазія RPG, крафт, базова будівля, епічний предмет, приурочена боротьба та всесвітня гра Досвідчена команда творців ММО, які відчували себе як ігри на виживання, потребували більше цілей.
Це звучить як багато? Так, але давайте візьмемо кожного за одним.
Три фракції
Отримати має три фракції. Конклав, Орден і Ревант. Кожен з них контролює долину на карті, і ця долина містить принаймні деякі ресурси, які потребуватимуть інші фракції. Ця основна установка - це початок гонки до фінішу піднесення.
Масивний (достатньо) мультиплеер
В даний час гра підтримує 20 проти 20 проти 20 боїв. Хоча розробники вказали, що вони підвищать цей ліміт, якщо спроможні, ліміт 20 осіб здається розумним. Хитрість полягає в балансуванні цієї суми з загальною величиною гравця, яку фракція повинна забезпечити роботою економіки, при цьому люди будуть щасливі, коли відбуватимуться приурочені бої. Це має вирішальне значення для балансування між елементами PvP та PvE. Я думаю, що цей аспект є одним з найбільших викликів громади для Росії Отримати команди.
Кампанія Постійно
Отримати має ритм кампанії та постійний світ для запуску кампанії. Інакше кажучи, світ існує, поки одна сторона не виграє. Мета - це кілька місяців у реальному часі. Тепер, щоб ви не думали, що всі три фракції можуть просто потрапити на землю і навпаки, навпаки, в світі є повзучість, і вона стає все більш потужною.
Проте існує також метапрогресія, яка дозволяє переносити точки до наступної кампанії, а також правила користувацьких серверів, які дозволяють гравцям створювати або приєднуватися до типу гри за власним бажанням.
Навички на основі використання
Використовуйте навички, ви краще в цьому. Просто як це.
Стрілецький стиль боротьби
Бойова система у стилі шутера забезпечує безліч типів зброї, налаштування та вдосконалення. Це включає в себе розблокування спеціалізації, такі як великі відстані або важкі пошкодження, а також оновлення зброї, як потужність і легкі вкладення.
Відкритий світ
Блукати по всьому світу ... якщо у вас є спорядження, щоб вижити там. Це включає в себе вогненні прориви і крижані хельпакстери, а також прекрасну сільську місцевість і чудові деталі фантазії.
Виживання
Ви починаєте з нічого і повинні будувати або захоплювати все, що ви володієте. Ваші вороги, якщо вони носять свої кращі речі, - це плямисті пінтаси, а також ви!
RPG
Ви можете вирівнювати і спец. Проте, якщо ви хочете, щоб мій, що рідкісний елемент глибоко в печері ви, можливо, не в змозі максимізувати свої бої. Ваш фракція член, який maxes з бою, ймовірно, потрібно, щоб ви пішли з ними, щоб отримати мінерали, щоб принести до іншого гравця, який зробить її нову броню.
Крафт, навички та таланти
Загорнутий у пов'язаний м'яч є система навичок і талантів, що дозволяють налаштування і спеціалізації як для особистого задоволення і для успіху вашої фракції.
Базове будівництво
Ваша база, яка побудована вашою фракцією, містить камені божественної фракції, сховище гравців, нафтопереробні заводи, крафт-станції та дослідницькі станції. Втратити божественний камінь і ваша фракція програє гру.
Епічні предмети
Крім того, деякі райони настільки загрожують небезпекою, що їх нагородою є епічні рівні предметів. Пам'ятайте, якщо ви помрете в PvP, то ваші предмети будуть безкоштовними для прийняття. Ризик / нагорода відображається на весь екран.
Тимчасові поєдинки
У багатьох іграх виживання ваша база завжди вразлива. Це грає прямо в руки тих, хто має час завжди бути з руйнують своїх ворогів. Отримати вибрав режим облоги часу. Цей механік добре працював у подібних іграх Єва онлайн і дозволяє гравцям з обох сторін з'їздити і організувати, щоб поставити свої кращі ноги вперед.
В Відкрити, щотижнева подія під назвою "Reckoning" знижує ваші щити і робить вашу базу вразливою до істот або повзучості, що називається Lost, та інших гравців. Кожне розрахунку приносить сильні створіння в невблаганний похід до забуття або сходження.
Creep & Environment
Вороги людини не єдине, що може вбити вас. Повзуча в Отримати отримувати поступово сильніше, і якщо інші фракції не вб'ють вас, Creep врешті-решт буде. Отримати також включає в себе денні та нічні цикли, жорстоке холодне та гаряче середовище, а також рівень дослідження, який врівноважує ризик і винагороду.
«Ми надаємо повністю розроблений ігровий досвід Отримати що і громада, і наша власна команда хочуть грати. Наявність гравців з самого початку є важливим для того, щоб вони могли впливати і розвивати майбутній напрямок гри, коли він рухається до повного запуску, ”сказав Джеремі Вуд, співзасновник Frostkeep Studios. «Ми регулярно додаватимемо новий контент і системи Отримати протягом усього процесу раннього доступу і раді бачити, як громада відповість і внесе свій внесок у цей новий світ ».
З точки зору заяви про бачення, Отримати є сміливим. Гра, яку ми бачили, не є повною Отримати просто збирається в ранній доступ. На цьому етапі необхідно взяти до уваги. Що сказаний, trailer ви дивилися нагорі є у-грі footages, та ви бачите дуже багато механіки діючих у trailer. Думаю, це можна сказати Отримати змішує ідентифіковані компоненти успішних ігор в унікальну комбінацію, особливо в жанрі виживання і багатокористувацької гри.
Отримати ввійде до раннього доступу навесні 2017 року, тому гравці зможуть побачити, як скоро ця комбінація працюватиме з ширшою аудиторією. Хоча, якщо зрозуміти, що Frostkeep здатний виконати це бачення, вони зроблять масовий удар у цьому жанрі.