Resident Evil 2 Remake і як Capcom знайшов свій шлях

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 8 Травень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
СМЕРТЕЛЬНО КРАСИВАЯ БЕЛАЯ ЛЕДИ - АЛСИНА ДИМИТРЕСКУ || RESIDENT EVIL: VILLAGE ||
Відеоролик: СМЕРТЕЛЬНО КРАСИВАЯ БЕЛАЯ ЛЕДИ - АЛСИНА ДИМИТРЕСКУ || RESIDENT EVIL: VILLAGE ||

Зміст

Resident Evil являє собою серію з цікавою історією, позначеною багатьма максимумами і падіннями. Однак майбутні Resident Evil 2 ремейк виглядає, щоб тримати речі послідовними, продовжуючи те, що Capcom встановив з його відмінною Resident Evil 7.


Після катапультування до слави в епоху оригінальної PlayStation Resident Evil франшиза з плато хит це було Resident Evil 4. Незважаючи на те, що він був добре прийнятий в цей час, цей запис показав ознаки серії швидко відійшовши від того, що спочатку зробило його великим.

Це продовжувалося Resident Evil 5, що спонукало деяких шанувальників подумати про відхід франшизи від виживання і жаху до чогось більш схожого Службовий обов'язок, хоча вступ був також добре розцінений після його запуску.

Resident Evil 6 дотримувалися цієї тенденції і невдало провалилися як результат - принаймні, з точки зору задоволення критиків і споживачів, - але до його невдачі є більше, ніж просто відхід від напруги виживання. До того часу серія стала роздутою, з грандіозними сюжетними лініями і надуманими сюжетами, які вимагали від гравців призупинити невіру, не пропонуючи приємного повернення.

The Одкровення Послідовники намагалися виправити ці проблеми, але вони все ще боролися із заплутаними ділянками і змішаними стилями гри.


Нарешті, Capcom прислухався до гравців і доставив Resident Evil 7, критично визнаний повернутися до Resident EvilКоріння жахів на виживання. Це фантастична гра, яка встигає розпізнати повороти, які серія брала в інших входах, не будучи покаліченою ними.

Це призвело до самодостатнього, нігтьового гортання від початку до кінця. Це хороша річ для класика Resident Evil любителів, тому що без успіху Росії Resident Evil 7, ймовірно, не було б довгоочікуваний Resident Evil 2 переробити.

Дні Халкіона

Виживання

Перші три Resident Evil Ігри не були унікальними в жанрі виживання, але вони є елементами виживання, які змушують їх виділятися і просувають серію до слави.

Обмежені заощадження, обмежений простір для предметів і зброї, а також дуже обмежена кількість боєприпасів створюють неймовірно напружену атмосферу, де гравці повинні ретельно зважувати кожну дію, оскільки вони планують майбутнє. Іноді ігри цілком жорстокі.


Це розумний метод занурення, що дозволяє гравцеві подумати, як персонаж, яким вони керують. Але старий Resident Evil ігри кидають все це у гравців одночасно, і вони мають танк-подібний контроль, який вимагає від гравців обертатися, щоб змінити напрямки.

Якби Capcom не виконував атмосферу (разом з чудовими фоновими зображеннями), жах, дії та виживання так добре, органи управління могли б повністю зруйнувати досвід. Проте, як вони є, вони доповнюють напруженість і налаштування, і вони є важливою частиною того, чому деякі фанати вважають ці три кращими найкращими. Resident Evil ігри.

Ділянка

Будь-який хороший жахний досвід вимагає достатньої кількості історії, посипаної дратівливою таємницею, для того, щоб тримати аудиторію інвестованою і представити хорошу причину того, чому відбуваються події. Хоча напруга дійсно робить те, що робить Resident Evil серії страшно, розповіді, які вони розповідають, пропонують саме це.

Наприклад, у той час як Кріс і Джилл досліджують таємничу особняк в оригінальному релізі, вони повільно розкривають підказки про те, чому ці жахливі монстри існують для початку.

Crimson Heads і Cerberus fiends отримують перекачування крові, коли вони переслідують своїх бідних персонажів з танків по довгому коридору, але це коли ви зрозумієте, що малиновий голова колись був людиною, що експериментував над тим, що все стає набагато легшим, особливо коли гравці зустрічаються з Лізою Тревор. Це ні Silent Hill, але це, однак, тривожно.

Як серія продовжується, так і його жахливий сюжет. Наприклад, події виходять з-під контролю в Росії Resident Evil 2 коли цілий Raccoon City стає забрудненим, що призводить до можливого знищення міста Resident Evil 3. Вся ця смерть, трагедія, руйнування поширюється навколо жадібності і прагнення до влади.

Фантастична, але історія проходить, тому що вона поєднує в собі досить людство і реальність з очевидними елементами відеоігор, і, що ще важливіше, вона тримає все під контролем. Три гри відбуваються протягом приблизно шестимісячного періоду, і Umbrella і уряд намагаються забезпечити, щоб все залишилося абсолютно невідомим за межами кількох постраждалих від інциденту Raccoon City.

Поворот для гіршого?

І тоді ми приїжджаємо Resident Evil 4.

Леон Кеннеді переживає хаос і руйнування, як і будь-який хороший герой, і тепер він працює як спеціальний агент, який розслідує викрадення дочки президента деяким іспанським культом. Resident Evil 4 перетворює серію на свого роду Джеймса Бонда відповідає Da Vinci Code плюс зомбі справа.

Виживання все ще існує, звичайно, і вивчення занедбаних, зловісних хатин і страшних соборів має гарний ефект. Але сюжет являє собою суміш похідних і надмірно складних, вводячи новий тип вірусу (що робить те ж саме, що і вірус T), нову таємничу конкуруючу організацію (що робить те ж саме, що і Umbrella), дивні культи, президентські викрадення людей і багато іншого.

Resident Evil 5 намагається підібрати Resident Evil 4ґрунтові нитки і пов'язують їх з попередніми натяками на діяльність Umbrella за кордоном, але, при цьому, вона відмовляється від істотного елемента виживання, який зробив Resident Evil, добре, Resident Evil.

Звичайно, акція хвилює, а шанувальники оцінять розширення сюжету, але Capcom отримав неправильне повідомлення тут. Компанія повірила, що шанувальники захочуть дію, і вона втратила з уваги своє художнє бачення.

Заробляння на прибутках означало створення любителів матеріалу, які ніколи насправді не просили - принаймні, від Capcom. Інновації зайняли заднє положення, а репутація компанії постраждала від неї (і з певної суперечності, пов'язаної з нею).

Resident Evil 6 є кульмінацією цієї помилкової переслідування. Тематично, це безлад, чотири розходяться сюжетні лінії, кожен з яких використовує різні стилі гри. Жодна з цих пропозицій не була повністю розроблена, і дуже мало на шляху жахів, гротескних монстрів або головоломок (за межами кампанії Ада). В принципі, це навіть не Resident Evil назва.

Сюжет ще більш неймовірний, ніж ви очікували від назви жахів. Raccoon City був зруйнований, так що ніхто не знає, що сталося, але не дуже ймовірно, що всі пасажири на рейсах перетворяться на зомбі, тоді як численні міжнародні уряди вступають у змову на який-небудь незрозумілий ділянку зброї, хоча принаймні хтось отримує вітер про те, що відбувається. Не кажучи вже про те, що дочка президента перетворюється на зомбі і з'їдає її батька.

І завжди є незначне враження, що Том Круз збирається вистрибнути і зберегти день під час наступного ролика.

Назад до основ

Але ой, як Resident Evil 7 змінилися речі.

Гра була розроблена одночасно з рімейком Resident Evil 2хоч, звичайно, 7 прийшов першим. Про те, що дві команди працювали над двома подібними титулами, вони напрошуються, що Capcom отримав повідомлення про те, що шанувальники хочуть голосно і чітко, але без 7Успіх, дивується, чи бачив компанія рімейк 2 до кінця.

Давні фанати, мабуть, мають уявлення про те, чому Resident Evil 7 був настільки успішним, але все одно варто руйнувати. Найбільш очевидною причиною є повернення елементів виживання і жаху, і хоча управління запасами не може бути таким жорстоким, як і раніше, ви все ще повинні ретельно подумати про те, що ви робите, тим більше, що все хоче вбити вас.

Крім того, Capcom любить експериментувати з кутами камери, але вибирає першої особи 7 була життєво важливою для атмосфери гри та створення унікального досвіду. Дослідження 7Плантаційний особняк у третій особі - навіть у HD - надто схожий на вивчення Resident Evil і Resident Evil ZeroІ ще повториться Resident Evil 6Помилка рециркуляції інциденту Raccoon City.

Перша особа також збільшує фактор жахів в геометричній прогресії, тому що це новий підхід і тому, що він робить 7Встановлення більш інтимних.

Такий рівень близькості - це те, що дійсно робить 7 настільки великий, як він створює загальний страшний досвід. Блукаючи по будинку плантації і підставі, знаючи, що ніхто не може почути вас або врятувати вас, це робить для неймовірно напруженого досвіду.

Це ще більш напружено, коли ставки настільки особисті, з життям дружини Етана на рівнині і страшним вибором між Міа і Зої, які гравці повинні зробити. Це повернення до стилю оригінальних трьох ігор, оскільки воно підкреслює людський елемент, особливо коли гравці дізнаються, як існував Molded і що (і хто) Eveline дійсно є.

Тим не менш, це також дозволило Capcom ігнорувати заплутаний безлад, створений Будинок Парасольки. RE7 дуже прив'язаний до саги «Парасольку», і в інших іграх киваються історії, що з підключенням Кріса до Blue Umbrella, але все це буквально в декількох кілометрах від Етана.

Як і в оригіналі, все, що грає, знає, що відбувається перед ними, і історія розгортається, коли Етан дізнається більше про Евелін і Бейкерс. Це не виключає великої казки, але це означає, що гра є набагато більш цілеспрямованою і може розповісти краще через свій ігровий процес.

Наступний логічний крок

Як це стосується Resident Evil 2 's римейк, ви можете запитати? Кілька способів.

По-перше, Capcom навчився балансувати інновації з традицією. 7 показав тільки, наскільки фанати хотіли дожиття-жаху повернутися до Росії Resident Evilі тепер Capcom, схоже, розуміє, що вдасться регулярно віддавати вболівальників геймплею, що керується жахом.

Це має сенс повернутися до RE2 відразу після цього, і це показує шанувальникам, що компанія серйозно ставиться до того, що серія буде тут. Він також дає можливість знову розширити формулу, яка зробила перше (і сьоме) таким успішним: виживання.

Зокрема, 2 це навіть більше гра в жаху виживання, ніж 7 або оригінал Resident Evil, пропонуючи вищі ставки, більше клаустрофобічні середовища, і постійне відчуття паніки щодо того, що станеться з містом. Звичайно, Resident Evil 2Римейк витягне ще більше шанувальників через цей підхід і його розширене середовище.

Потім з'явилися уроки з ігрових нововведень, з яких Capcom дізнався 7. Успішне впровадження змін і керування камерою в цьому записі означає, що компанія тепер знає, як керуватися труднощами повторного створення Resident Evil 2 для сучасних гравців.

Крім того, він також робить це добре для Capcom, щоб відновити кут третьої особи, не відчуваючи, як щось різко треба зробити. Інновації можуть бути малими і все ще матимуть вплив, і знання цього, ймовірно, вплинуло на рішення Capcom про вірне відтворення RE2 роблячи лише необхідні зміни.

7Історія повернулася 2 можливо. Незважаючи на причетність, це не заперечує RE2Сюжет набагато простіший, ніж пізніші ігри, які, здавалося б, були незвичайним стрибком, якщо гравці вийшли прямо 6 назад 2.

Натомість, це логічний крок, який дозволяє новим вболівальникам залучати 7 розкрити витоки Umbrella та його мутантів, не маючи відваги знову в нові ігри. Стилістичні відмінності можуть змусити їх повністю втратити смак до серії.

Незабаром, чи відбудеться рімейк, у цьому немає сумнівів 7Успіх забезпечив Capcom стільки зусиль у відновленні темного величі серії, наскільки це можливо.

Попереду

Але тоді виникає питання, звідки виходить серія 7 також, з деякими шанувальниками, які хочуть, щоб він розширювався, як оригінальний реліз Resident Evil 2 розширено на першому Resident Evil. Capcom, як повідомляється, стежить за відповідями фанатів і грає з ідеєю використання міських умов знову замість того, щоб дотримуватися екзотичних, далеких місцевостей.

Що робить RE2 переробити ідеальний експеримент для того, щоб побачити, де може йти серія. Якщо фанати люблять Raccoon City стільки, скільки вони колись робили, то ймовірно, що наступного разу ми побачимо ще краще розташування міста.

Незважаючи на це, Capcom вивчив свій урок. Те, що фанати, швидше за все, отримають відтепер, - це комбінація того, що продається і що компанія хоче створити.

Це прекрасна лінія для того, щоб переходити між поглибленням до споживчого попиту і досі надаючи розробникам можливість створювати, але з Resident Evil 2 переробити налаштування тону для майбутніх виплат, залишивши Capcom без сумніву щодо того, що продається (і що розробники повинні створити), монстр жадібності та інновацій, сподіваємося, приручений назавжди.

Головне, Resident Evil 7 забезпечити переробку буде успіх з самого початку.Довгі фанати могли б купити 2 пережити те, що колись любив, але без нього 7, малоймовірно, що багато нових людей могли б спробувати це, особливо знаючи, що це рімейк старшої, крихітної гри.

Замість того, щоб бути одноразовим поверненням до славних днів старого, Resident Evil 2 римейк встановлюється, щоб зайняти позицію як вісник великих речей. Він позначає перехід однієї з кращих серій гри жахів назад до більш жахів, більше викликів, більше інтриг, і, перш за все, більше задоволення.