Response to Australia Ban on Riptide Ad is Weak

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 4 Лютий 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Why Starbucks Failed In Australia
Відеоролик: Why Starbucks Failed In Australia

Dead Island is no stranger to controversy, and certainly has not been accused of having an excess of taste. From the original game's impressive cinematic trailer that ultimately left a great many people disappointed with the final product's lack of emotional involvement to Riptide's pre-order bonus of a limbless, bikini-clad torso, there has been a fairly consistent influx of questionable marketing decisions on Deep Silver's part. Now their latest ad is being banned outright in Australia due to its depiction of suicide, and not just the CG suicide in the ad itself.


The depiction in question is two-fold. The first half of it is the ad itself, in which a couple eventually chooses to detonate an explosion to consume themselves in flame rather than allowing themselves to be consumed by the approaching zombies. The official word on this depiction asserted this act as a response to a fantasy world and as an arguably less-violent or at least less gruesome alternative to being eaten alive.

The second depiction, however, and the one eventually cited as the ultimate reason for the ban comes from the logo displayed during the ad, which shows a hanged man completely removed from any sort of context. The image was noted as being potentially traumatic for individuals who may have lost loved ones to suicidal acts.

На стороні гри стверджується, що навіть зображення логотипу того, що вони вказують як зомбі, що нависає, дається правильним контекстом у рамках фантастичної установки гри. Він призначений як уявлення про безнадійність, притаманну атмосфері гри та її налаштуванню.


Як правило, я повністю погоджуюсь з художніми достоїнствами за знімками, але в цьому випадку я можу погодитися з рішенням Австралії. Незважаючи на те, що сама реклама знаходиться в контексті унікальної фантастичної обстановки, достатньої для того, щоб стояти на власному без проблем, логотип набагато менш простим.

Визначення особистості, що висить, як зомбі, не змінює впливу зображення, а також фактично не надає ніякого уявлення про контекст. Об'ява дає нам трохи передісторії, це шоу Нам безсумнівно і безнадійно ситуація набагато чіткіше. Логотип відображає тільки повішеного біля назви.

Це навіть не зомбі. Якби вони хотіли зробити це зомбі, якщо б він досягав її рук десь, роблячи що-небудь взагалі, крім просто вішання там би показав це. Відома особа в оголошенні нічого не робить. Він зависає, як будь-який повішений коли-небудь зображений зробив в минулому. Це викликає занепокоєння образ з причини, і, враховуючи спадщину гри просування меж смаку, мені важко повірити, що це було настільки глибоко і продумано, як Deep Silver хотів би, щоб ми повірили.


Я не грав Riptide, але я грав на Мертвому Острові. Я фактично отримав насолоду від це повністю трохи. Ця об'ява, як і початкова реклама для оригінальної гри, відтворює дуже важку емоційну тему. Вона зображує глибокі емоції і силу людського духу, щоб прийняти певний сенс контролю над безпорадною ситуацією.

Настільки, наскільки я насолоджувався Мертвим островом, це була не особливо емоційна гра. У нього були індивідуальні моменти, кілька побічних квестов і випадкових людей, за яких я відчував справжню емоцію, але більшість гри була насильством. Це було цікаво, але навряд чи те, що змусило мене відчути себе особливо симпатично. Насправді, однією з моїх найбільших проблем у грі було те, як всі персонажі були придурками, починаючи від курсу і тупого до повного самопоглинання дрібного ривка.

Якщо ви хочете створити сенсаційну образність, зробіть це. Якщо ви хочете зробити гру про потужні емоції, зробіть це. Якщо ви хочете зробити насильницького, зрілого рейтингу зомбі-фест, зробіть це. Тільки не намагайтеся поєднати всі три ці речі разом, коли готовий продукт не представляє його. Я можу пробачити сенсаційне насильство набагато легше, коли ви чесно про це.

Я буду чекати наступного Ходячі мерці від Telltale для емоційної сторони речей.