Зміст
- Сюжет
- Випадок
- BioShock кидає виклик поняттю FPS і лінійному геймплею, в той час як вона не може бути очевидною для більшої частини гри.
- Тоді ти помреш і гра втрачає елемент жаху.
- Ви б хотіли? Звична фраза, потужна фраза.
- Вердикт
Після того, як протягом року провалилися ігри "наступного покоління", кульмінацією яких є розчарування Бетмен: Arkham Knight, Мені потрібно було очистити свою душу відеоігор. Так що я пил з Xbox 360 і грав BioShock, яку я не грав за пару років, але це одна з моїх улюблених ігор усіх часів. Хіба він зберігав свій блиск після усього цього часу, або він відпав?
Сюжет
Ви починаєте гру на літаку, який врізається в середину океану, і ви граєте, як Джек повинен плавати в безпеці.Ви заходите на маяк і в підсумку подорожуєте до підводного міста Rapture. Ви зустрічаєте свій перший Splicer дуже швидко, без жодної зброї, хоча шанси на те, що ви не переможете в битві з ними.
На щастя для Джека, доброзичлива і дбайлива людина; Атлас приходить на допомогу. Він доручає вам отримати зброю і схожість з ним Системний удар 2 починають виникати.
Ви отримуєте гайковий ключ. Для тих, хто грав Системний удар 2 знаю, що у вас також був гайковий ключ. Так, можливо, Кен Левін переробляє деякі ідеї з його ігор. Може бути BioShock є Системний удар 2 просто підлабували.
Це починається подорож, що ями Джек і Атлас проти всіх злодіїв Rapture і в кінцевому рахунку завершується в розтині проти Ендрю Райан. Райан запускає Rapture, і зустріч з ним до кінця гри все ще залишається одним з найбільш знакових моментів в іграх.
Випадок
BioShock безумовно, можна описати як пародію лінійного шутера від першої особи. Типовий шутер від першої особи або FPS має характерний характер з героїчним завданням. Особливості FPS є лінійним геймплеєм, привабливими середовищами, які ви не можете дослідити, і символом підтримки, який вказує вам, що робити.
Головним шутером першої особи є Службовий обов'язок, серії ігор, де ви керуєтеся по лінійному ділянці фігур, роблячи те, що вам говорять і стріляючи кого ви бачите. Досить нудна концепція, але ігри продаються дуже добре до мого огиди, але це на інший день.
BioShock кидає виклик поняттю FPS і лінійному геймплею, в той час як вона не може бути очевидною для більшої частини гри.
Але саме тому, що ви пародія на жанр, не прощаєте тих самих гріхів, які робить гра. Незалежно від того, яке завдання ви отримаєте від Atlas, ймовірно, що щось станеться так, що вам доведеться побічно відстежувати всю карту.
Так, коли вам говорять, що потрібно зробити два кроки ліворуч, ви можете посперечатися, що або двері будуть закриті, або стеля буде поруч. Це може бути дуже втомлює, але все ж це не займе дуже багато від гри. Гра все ще знаходить спосіб підігнати ворогів до багатьох бічних маршрутів, які вам доведеться взяти, зберігаючи темп гри вгору.
Граючи на складніших труднощах, знайти спосіб підкрастися до Splicers та Big Daddies може бути дуже напруженим. Як вам потрібно вбити Splicers для поставок і вбити Великих Daddies, щоб отримати Адама з Маленьких Сестер. Битви можуть бути дуже напруженими, оскільки ви збираєтеся вичерпати патрони, і ваше здоров'я буде низьким.
Тоді ти помреш і гра втрачає елемент жаху.
Всякий раз, коли ви вмираєте, ви просто нерест у найближчій Віта-палаті без будь-яких витрат. Тому після того, як ви зрозуміли це, насправді немає причин боятися нічого. Гра також розривається, коли ви можете з'ясувати правильний комбо генних тоніків і плазміди можуть косити майже будь-якого ворога.
Це, у свою чергу, може зробити прийняття Адама спірним питанням. Вам потрібен Адам, щоб купити тоніки гена і модернізацію плазміди, а також оновлення здоров'я. Тому потрібно збирати або рятувати маленьких сестер, щоб отримати Адама, і це вносить моральний вибір у гру.
Моральний вибір у відеоіграх ніколи не працював добре. Немає середини: ви або диявол, або ангел. Добре / погано закінчення гри показують, що, як і ви, або винищувач світу, або рятівник. А для тих, хто хоче отримати досягнення / трофеї, потрібно врятувати всіх маленьких сестер. Підказка: у довгостроковій перспективі це найкращий варіант.
Отже, боротьба може розглядатися як другорядна особливість гри, але історія - це те, що дійсно веде гру. Джек дійсно не отримує багато характеристик, але йому не потрібно багато повертатися до того, як гра пародіє шутера від першої особи. Скоріше гра зосереджується на Atlas проти Ендрю Райана, сприйманого як добро проти зла.
Ви йдете навколо, роблячи ставки Атласу, поки ви нарешті не зустрінете Райана у своєму кабінеті. Не бажаючи зіпсувати нічого для тих, хто не грав у гру, один з кращих поворотів у відеоіграх приходить на зустріч Райана.
Райан, безумовно, один з кращих злодіїв з відеоігор, тому що він добре продуманий і чітко виражений. Він говорить правду і змушує вас дивуватися цілою грою, якщо ви дійсно є героєм, або якщо Райан є героєм Rapture.
Ви б хотіли? Звична фраза, потужна фраза.
Таким чином, у вас є знакові зустрічі з Райаном, і гра повинна була закінчитися, але вона спотикається ще на пару годин. Кажучи, що закінчення було нудним і відкинуло карту, було б заниженням.
Вердикт
Це може бути важко класифікувати гру, тому що вона повинна бути FPS RPG жах ігри, але насправді тільки функції FPS елементів. Впевнені, що деякі частини гри можуть залишити вас чухаючи голову, задаючись питанням “чому це тут”. Ще хоч нічого BioShock це вимикач угоди, і все, що згадувалося вище, - це просто причіпки. Дуже рідко ми бачимо гру, яка має таку глибину і складність, і тому вона повинна грати.
Наш рейтинг 9 Чи займає BioShock однією з кращих ігор на Xbox 360? Переглянуто: Xbox 360 Що таке наші рейтинги