Ретро огляд і двокрапка; Тінь Колоса

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Ретро огляд і двокрапка; Тінь Колоса - Гри
Ретро огляд і двокрапка; Тінь Колоса - Гри

Зміст

Тінь Колоса це потужна гра для переживання. Цей класичний PlayStation 2 може похвалитися інтенсивна увага до деталей, неперевершений привід для мінімалістичного дизайну та потужні оркестрові оцінки - елементи, які збираються разом, щоб створити назву, яка не просто запам'ятовується, але обов'язково грати для тих, хто любить ігри. Легко називати це не лише однією з кращих відеоігор, які коли-небудь робили, але і раннім прикладом того, як вони можуть бути прийняті як форма мистецтва.


Розташований в експансивному, але порожньому світі Тінь Колоса має просту передумову - Wander, молодий воїн, перетинає міст до того, що відомо лише як Заборонена Земля з безжиттєвим тілом молодої жінки на ім'я Mono. Відомо йому об'єкт невідомого наміру, названий Дормін, який обіцяє повернути Моно, якщо ви вб'єте шістнадцять колосів, які блукають по землі, але заплатите за це велику ціну. Разом зі своїм конем, Агро, він відправляється в подорож, щоб вбити колос і врятувати неживу дівчину.

Відносини характеру та мотивації ніколи не дають набагато глибше, ніж розробники, замість того, щоб розробники вирішили, що гравець зробить ці зв'язки в їх власній свідомості. Чому Вандер так відчайдушно хоче зберегти Моно? Чи винен він? Які облігації поділяють ці символи? Це незаперечно, що до кінця історії, я відчував вкладений в Wander і Агро через пригоди ми взяли разом. Але ваш внесок, як гравець, має важливе значення у створенні зв'язку з цим світом - ви поділяєте боротьбу Wander, але можете тільки спостерігати, як він безпомірно вживає покарання за свої дії.


Красивий, порожній світ

"Це одна з найкрасивіших назв PlayStation 2, створених коли-небудь"

Сама Заборонена Земля прекрасно реалізована як самотнє, атмосферне місце, підкріплене дуже вражаючою відстанню, враховуючи його первісний випуск 2005 року. (Частота кадрів фіксується в новому порту PlayStation 3). Земля трясеться і зміщується з кожним кроком від колоси, а динамічний фізичний движок створює реалізм у вазі кожного руху, причому Wander безпомічно хитається взад і вперед на задній план. монстрів. Час завантаження розумно замаскований, що призводить до бездоганного досвіду, який постійно притягує вас. Це один з найкрасивіших PlayStation 2, який коли-небудь створювався, а його PlayStation 3 дуже добре підтримує стрибок покоління.

Можна сказати, що Тінь Колоса думає про кожен аспект свого мінімалістського дизайну інтенсивно. Світ позбавлений життя за межами шістнадцяти бойових босів - немає ворогів для боротьби, немає предметів для пошуку, і жодних побічних квестів для завершення. Через це чорно-білий підхід до дизайну гри, польський тут є найвищим. Кожен аспект гри відчувається добре продуманим, навмисно створеним з причини. Кожен монстр воював відрізняється від останнього і потребує різної тактики для зняття. Все в цьому ігровому світі має мету і причину бути там.


Усунення перешкод

М'ясо геймплея зводиться до двох частин - подорожей на конях по полях забороненої землі і епічних битв проти (в основному) гігантського колоса. Боротьба з цими істотами драматична і інтенсивна, з прекрасною, оркестровою музикою, що дозволяє кожну мить. Моменти, які їздять на Агро, розслаблені та підігріті атмосферою, вітер виє слабко за ритмічним звуком його копита. Зіставлення забезпечує достатнє полегшення між розборками, доповнюючи інший фантастично і даючи гравцеві час взяти в навколишнє середовище і прогрес пригоди до цих пір. Звукова конструкція тут майже бездоганна і все ще запаковує свій удар 11 років тому.

"Кожен колос унікальний за своїм дизайном і слабкістю, даючи велику різноманітність кожній зустрічі".

Механіка гри впроваджується через просту коротку секцію скелі, де гравець дізнається про найважливіші елементи керування, перш ніж зіткнутися з першим ворогом. Над лінією здоров'я гравця стоїть кільцевий датчик зчеплення, який виснажує, чим довше ви тримаєтеся за колосом. Там є велике основне напруження у спробі управляти вашим зчепленням при натисканні, намагаючись знайти ідеальний момент для нападу на ворога. Ви можете вибрати надійний, менший удар або великий, повністю заряджений удар, останній дає велике задоволення від кожного успішного удару.

Колосальні битви

Кожен колос битви грає, як бос бій, головоломка, яку гравець повинен вирішити, щоб досягти слабке місце ворога. Використовуючи навколишнє середовище, меч і лук і стріли, Wander повинен піднятися на блискучі символи, розкидані по тілах гігантської істоти, і використовувати його лезо, щоб пошкодити їх. Рішення може бути настільки ж простим, як очікування відкриття, щоб збити їх до навігації платформерної структури, щоб ви могли знайти своє відкриття, щоб стрибнути на їх тіла. Кожен колос унікальний за своїми слабкостями і методом підходу, що дає велику різноманітність кожній зустрічі.

Більше того, вбивство колоса призводить до того, що, швидше за все, змінюється кількість задоволеності від гравця до гравця. Ці істоти відчувають себе живими і унікальними - хоча їх подолання - це подвиг сам по собі, у вашій перемозі є повітря меланхолії. Вітальна музика має драматичну, але сумну ноту, і кожна перемога закінчується начебто болісним транспортом назад до святині. Оскільки кожна статуя розсипається з перемогою, а в небі світяться вогні впавшого колоса, цей покинутий світ повільно відчуває себе все більш і більш порожнім. Ця меланхолія слідує за вами на всьому протязі подорожі.

Дивно, але ваш візит до Забороненої Землі ніколи не відчувається скороченим. Висновок добре простежується, прибуваючи природним чином, ніколи не прагнучи розширити його привітання заради наповнення. Останні моменти гри - це гіркота і душевна, і гравці Ico можуть визнати, де розміщуються певні елементи, які зв'язують ці дві гри разом. Це безсумнівно запам'ятовується, цікава, але проста історія, якій приділяється важливість завдяки гравцю та їхній ролі в результаті.

Вирок

Тінь Колоса це гра, яка дозволяє геймплею розповісти свою історію. Вона має щільний, добре продуманий геймплей з простою концепцією, яка виконується фантастично. Це дивно емоційна історія з неймовірною візуальною та звуковою естетикою, щоб підтримати її. Але найголовніше, це гра, яка заробляє свою репутацію класика, оскільки вона охоплює найважливішу частину ігор - вхід гравця. Тінь Колоса це не просто гарна гра, це яскравий приклад того, як ігри можуть використовувати інтерактивність для створення реальних і незабутніх вражень, а також грати для тих, хто любить ігровий дизайн або ігри в цілому.

Наш рейтинг 10 Атмосферний майстер-клас мінімалістичного дизайну, який може працювати лише як відеоігра. Переглянуто: PlayStation 3 Що означають наші рейтинги