Retrowatch & colon; Quake & colon; Розпуск вічності - остаточне допомога класичного землетрусу

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 9 Травень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Retrowatch & colon; Quake & colon; Розпуск вічності - остаточне допомога класичного землетрусу - Гри
Retrowatch & colon; Quake & colon; Розпуск вічності - остаточне допомога класичного землетрусу - Гри

Зміст

Ласкаво просимо до іншого видання Retrowatch - щотижневої серії, де ми розглянемо хорошу гру з давніх минулих років. Для того, щоб гра була покрита на Retrowatch, вона повинна бути не менше 15 років. І, перш за все, він повинен бути хорошим. Будь-яка гра, яка оцінюється нижче 7 з 10, не буде покрита.


Цей тиждень ми беремо заключну подорож до похідного Quake з другим розширенням, Розпад вічності. Це розширення було розроблено компанією Ritual Entertainment і опубліковано Id Software. Він вийшов 31 березня 1997 року на Windows і MS-DOS. Він був перенесений на Windows Mobile, потім через деякий час був випущений як на Steam, так і на GOG.com з модифікованими версіями, що дозволяють запускати гру на сучасних системах.

Розширення пропонує кілька нових додатків до гри, таких як нові вороги, варіації боєприпасів і текстури рівня. Але страждає від дисбалансу і закінчується невдалою і захоплюючою боротьбою боса.

Остаточне протистояння

Переграв Армагона, Рейнджер знову повертається додому. Після прибуття додому, однак, він знаходить, що речі є нічим, крім нормального. З поразкою Армагона Quake ініціював ще одну схему знищення людства і змінив хід часу.


Вирішивши закінчити речі, Рейнджер робить останню поїздку до темних сфер, щоб раз і назавжди покінчити з пекельним кошмаром, перш ніж зло покропить Всесвіту на вічність. І це сюжет Розпад вічності.

У порівнянні з оригінальною грою і першим розширенням, сюжет до Розпад вічності це найменший і найпростіший з багато - і це не зовсім кажучи. З урахуванням сказаного, в будь-якому іншому типі гри це було б проблемою, але це не грається, щоб розповісти історію, а скоріше за дію. Якщо дія є те, що ви шукаєте, Розчинення Вічності має це, якщо це ділянка, яку ви шукаєте, це не так.

Такі ж старі шкільні дії, але нові додатки, щоб грати

Ви можете розраховувати на те, що ви знайдете таку ж стару школу швидко розвивається дії оригінальної гри разом з першим розширенням в Розпад вічності. Відмінності між цим і іншими, однак, є новими доповненнями. Хоча жодна з нових функцій з першого розширення не переноситься, у грі є більше, ніж достатньо власних можливостей, щоб компенсувати це.


Спочатку це новий рівень дизайну. У той час як перший з двох епізодів має більш знайомий дизайн, другий епізод представляє більш єгипетську тему. Це дає більш пізній рівень дихання свіжого повітря для них, так само, як загальні середньовічні теми починають трохи стомлювати.

На відміну від першого розширення, Розпад вічності додає велику кількість нових ворогів, щоб зіткнутися з ними, включаючи електричні вугри, елементальники вогню, стародавні єгипетські опікуни та багато іншого. У кожного з ворогів є своя унікальна зовнішність, атаки і поведінка. Багато чого, як новий рівень дизайну, нові вороги приносять багато привітання до розширення.

Це розширення також може похвалитися різними типами боєприпасів, такими як нігті лави, мульти-ракети і плазми. Кожна з нових варіацій пропонує більше вогневої потужності з відповідним зброєю, що дає вам змогу отримати величезну шкоду вашим ворогам.

Хоча ці нові типи патронів весело грати з ними, вони масово overpowered. По мірі проходження гри вони стають досить поширеними пікапами. Змішайте, що з їх високою потужністю, і у вас є руйнування, які змусили б навіть Арнольда Шварценеггера кричати, як маленька дівчинка.

Крім перевищення нових типів патронів, нові додатки Розпад вічності Всі вони дуже привітні та приємні для гри. Якщо ви любите Quake, Ви збираєтеся це обожнювати.

Невтішний висновок

Хоча це дуже приємна гра, немає ніякого сумніву в тому, що розчарування є висновком Розпад вічності. Після того, як творчість увійшла до всіх нових ворогів для пакета розширення, кінцевий бос був нічим іншим, як уявним.

Це не що інше, як дракон. У мене немає проблем з драконами у відеоіграх, але для розширення для Quake він відчуває, що вони вичерпали ідеї і просто кинули перше, про що могли подумати. Я чекав щось трохи більше гротескного і лавкрафтека.

Якщо це було не досить погано, це також не було добре спроектованим босом. Дракон використовує атаку з вогняною кулею, яка масово переграє - вбиває вас миттєво одним прямим ударом або двома від пошкоджень. Єдиний спосіб фактично вбити його без масового розчарування - це використання входу як щита. Ви повинні виходити збоку і отримувати кілька пострілів у перед тим, як бігти назад, щоб покрити і сподіваючись, що ви не постраждаєте від пошкодження сплеском.

Це просто нудний і захоплюючий кінець гри, яка була значною мірою добре розроблена до цього моменту. Я просто бажаю, щоб вони поставили трохи більше думки і часу в остаточному протистоянні, оскільки це залишило мене трохи гіркого смаку прямо в кінці гри.

Недоліки в стороні, ще одна велика допомога Quake

Є кілька ікавок тут і там з загальним дизайном Розпуск вічності, але це ще одна велика допомога Quake. Рівень дизайну хороший і інтуїтивно зрозумілий, нові вороги дивовижні, і нові варіанти боєприпасів весело, незважаючи на їх недоліки.

Це, безумовно, крок вперед Бич Армагона і, звичайно, не далеко від досвіду, який ви отримали б від оригінальної гри. Якщо ви шукаєте остаточну допомогу класика Quake, перш ніж пішла наукова фантастика з продовженням, то Розпад вічності варто віддатися.

Наш рейтинг 8 Розчинення Вічності додає свої власні повороти і доповнення, щоб дати задоволення останньої допомоги класичного Quake. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги