Огляд невідомих XCOM Enemy & colon; Вторгнення іноземців & excl;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Огляд невідомих XCOM Enemy & colon; Вторгнення іноземців & excl; - Гри
Огляд невідомих XCOM Enemy & colon; Вторгнення іноземців & excl; - Гри

Зміст

Іноземці вторгаються! Але не бійтеся, XCOM знаходиться на сцені! Firaxis випустила сучасний прийом старого фаворита PC з їхньою грою XCOM Enemy Unknown, і це нещодавнє розширення DLC, Slingshot.


Що таке XCOM?

XCOM є старим зверху вниз, покрокова, стратегічна РПГ, наповнена мікро-керуючими підрозділами і базами, виробництвом і задоволенням різних країн на землі. Коли інопланетяни вторгаються, країни Землі поєднуються, щоб сформувати XCOM, зустрічну міру, щоб зупинити вторгнення. Боротьба з іноземцями все добре і добре, але справжній ключ до XCOM завжди вчився вибирати свої битви. Ви не можете допомогти кожному, і час так само важливий ресурс, як гроші. Якщо ви відправляєте свою команду, щоб перевірити посадку НЛО в Празі, або ви їдете на півдорозі по всьому світу, щоб зупинити паніку в Південній Америці?

Це лише одне з багатьох запитань, які ви поставите перед собою. Коли місія закінчиться, ви візьмете своїх солдатів (тих, хто вижив, принаймні) назад у свою базу, разом з будь-якими чужорідними технологіями, які ви могли б отримати свої руки на. Ще однією великою частиною XCOM є взяття чужорідних озброєнь і технологій, і зворотне проектування, щоб краще оснастити своїх солдатів, літаків і базу. Нова зброя, технологія сканування, кожен трохи допомагає.


Так що ж відрізняється?

Легко просто дозволити фанбоїзму вдарити і сказати, що гра приголомшлива, але я цього не зроблю. Багато чого змінилося між оригіналами і уявленням Firaxis про гру. По-перше, не більше, ніж 15 новачків, щоб діяти як м'ясні щити. Початковий розмір команди становить чотири, і може бути підвищений до максимум шести. Головний аргумент на користь цього полягає в тому, що, оскільки у вас менше солдатів, ви стаєте більш прив'язаними до них, і це змушує втрачати один за хороший біль ще більше.

Це вірно. Коли солдат вмирає, вони пішли. Назавжди. Не пройдіть, не збирайте 200 доларів. Тактичні рішення, використання обкладинки та належне обладнання - це те, що збереже ваших чоловіків у живих, а не хвилі новоутворених суїцидальних бомбардувань іноземців. Щоб допомогти протистояти легкості втрати, ваші воїни отримають заняття та спеціальні здібності, роблячи їх сильніше ударом, тривають довше, і мають деякі корисні інструменти на полі бою.


Ви будете мати чотири класи доступні для ваших солдатів, які вибираються випадковим чином, коли новобранець "займає". Напад, підтримка, важкий і снайпер. Кожен має свій особливий спосіб принести інопланетянам приємну гарячу чашку смерті. Напади великі на зброї короткого діапазону, встаючи на обличчя ворога, а потім виходячи. Збройні сили важкого озброєння несуть ракетні установки, і вони чудово підходять для того, щоб великі страшні вороги були зайняті придушенням або загибеллю. Підтримка отримує максимальну віддачу від Medpacks, і весело маленькі трюки, щоб ваші солдати краще, і інопланетяни гірше! І снайпери досить очевидні, здатні справлятися з масовим збитком з великого діапазону.

Іншою важливою відмінністю від оригіналів є доповнення компонента з декількома гравцями. Гравці погоджуються на "точкове значення" і починають збирати свої війська. У цьому режимі ви можете перемішати його, маючи інопланетян і людей, які б'ються поруч один з одним, і система балів дозволяє обладнати своїх бійців будь-яким з декількох палубних супер солдатів до чужого рою!


Найбільша різниця, однак, повинна бути основою. Або базу. У попередніх іграх XCOM, ви могли б мати стільки баз, скільки ви могли б підтримувати в усьому світі, і вам доведеться іноді захищати їх від нападу іноземців. У XCOM: ЄС, у вас є одна база, і ви ніколи не повинні його захищати. Я не можу сказати, що мені це подобається. Я начебто пропускаю захоплення інопланетян у лабіринті коридорів, хитро розроблених, щоб привести їх до їхньої приреченості, але ви не можете мати все.

Отже, чи добре?

Ну, якщо ви шанувальник покрокових стратегій РПГ, і ви любите карально жорстких ігор, то це для вас. Видалення чужорідного транспортного судна, рятування цивільних осіб від місії паніки, а також отримання першого психічного солдата, обладнаного в обладунках зброї та плазми, є дивовижним почуттям. Це вимагає багато важкої роботи і відданості, щоб зняти, але о, це того варто.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Це не оригінал, але я вважаю, що це найкраще, щоб повернутися до його колишньої слави, без великої кількості перешкод і обмежень, які мали тенденцію до знищення гравця. Новий DLC для гри досить забавний, додавши спеціального солдата, і досить багато нових іграшок і місій для вас, щоб грати. Я даю гру сильні рекомендації, і бажаю вам найкращого щастя, рятуючи Землю від фол чужої загрози!