Огляд - The Walking Dead - Дуже хороша історія

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
КРАТКИЙ СЮЖЕТ ВСЕХ СЕЗОНОВ ИГРЫ THE WALKING DEAD
Відеоролик: КРАТКИЙ СЮЖЕТ ВСЕХ СЕЗОНОВ ИГРЫ THE WALKING DEAD

Увага: багато моїх відгуків містять спойлери. Це одна з них. Вони, я б вважав, незначні спойлери. Читайте на свій страх і ризик.


Я тільки що закінчив цю гру пару місяців тому. Я повинен сказати, що відразу, це був один з найкращих та емоційно захоплюючих вражень, які я відчував у грі. Другий сезон на своєму шляху, і він не може прийти досить скоро. Я хвилювався і стурбований Климентином з тих пір, як ця остання сцена в сезоні.

Ходячі мерці, як і більшість назв GameTale, розбивається на п'ять епізодів, які складають один сезон. Вони також випустили додатковий епізод 400 днів, який буде виступати як міст до другого сезону. Тоді як я грав 400 днівЦей огляд не стосується саме цього мостового епізоду.

Гра підключається до серії комічних книжок, представляючи Хершеля Гріна та Гленна Рхі під час епізоду. Ви ненадовго бовтаєтеся на фермі Хершеля, перш ніж більша частина його сім'ї стане зомбі сараю. Тоді ви зустрінете Гленна після переходу до Макона, Джорджія. Він зависає з групою тих, хто залишився в живих на деякий час перед тим, як відправитися в Атланту самостійно (нібито для того, щоб врятувати Ріка Граймса від того, щоб бути назавжди замкнутим в танку.)


Ви починаєте, як Лі Еверетт, який зараз перебуває під вартою і транспортується до в'язниці - за вбивство, тому що ви швидко дізнаєтеся, коли ви будете переходити з балаканиною на місце водія. Щось стосується сенатора і дружини Лі, якась подія. Ця історія поступово розкривається протягом перших двох епізодів. У той час як у транспорті, поліцейський автомобіль аварій. Лі виживає. Вступає в контакт з зомбі вже в перший раз. Втечі. А потім зрештою зустрічає Клементіна, маленьку дівчину, що ховається в дереві форту. Він стає її захисником протягом всього циклу.

Велика точка продажу Ходячі мерці полягає в тому, що він дозволяє зробити важкий вибір, і ці вибори мають наслідком. Це опис, який вітає вас під час входу в гру. Проте, цей опис дещо нечесний. До цієї історії немає нескінченних перестановок. Історія все ще досить лінійна. Вибір, який ви представляєте, може вплинути на те, що персонажі живуть і вмирають, але в кінцевому підсумку подібні долі чекають будь-якого персонажа. Ви можете думати про історію як про наявність цих фіксованих моментів у часі, і ви можете лише викликати розбіжності у історії між цими фіксованими точками.


Ваш вибір має значення. Це твердження є дещо нещирим.

З міркувань дизайну, історія повинна мати ці фіксовані точки. Історія потребує лінійної структури. Telltale Games розумний в дизайні приховуючи цей факт через вибір, який він надає вам. Це дає ілюзію, що ви набагато більше контролюєте результат історії, ніж ви насправді.

Наприклад, пізніше в першому епізоді вам подарують перший важкий вибір гри. Збережіть Карлі, або врятуйте Дуга. Один живе і вмирає. Це ваш вибір. Але врешті-решт, десь внизу, до них доходить одна особлива доля. Ви потрапили в одну з тих фіксованих точок у історії, і попередні рішення не мають значення.

Ви будете щиро збентежені, коли деякі персонажі помирають.

Реальна сила Ходячі мерці це розповідь і символи. Обидва занурюють вас в атмосферу цього світу. Ви відчуваєте напругу. Ви відчуваєте напругу. Це емоційно привабливий досвід. Ви відчуєте справжній шок над подіями, які відбуваються. Ви будете справді засмучені смертю деяких персонажів. Полегшення над іншими. Я був засмучений протягом декількох днів після смерті одного персонажа в середині серії.

З точки зору геймплея, це досить мінімально. Існує не так багато дій, і коли є, то в основному це просто затирання клавіші Q (на платформах з клавіатурою.) Хоча, коли ви затираєте Q-ключ, ви робите це відчайдушно. Також є мінімальні можливості та можливості для зйомки, гра дозволяє вам отримати випадковий постріл в голову.

Більшість гри обертається навколо розмов, і три варіанти, які ви представляєте. Ці вибори поділяються на дві моделі. Перший, вибирайте сторону А, нейтральну, вибирайте сторону Б. Другий, будь хорошим хлопцем, нейтральним, або бути ривком. І кожен епізод зазвичай представляє кілька важких виборів, які впливають на долю деяких персонажів: рухайтеся вправо, щоб допомогти персонажу X, або рухайтеся ліворуч, щоб допомогти персонажу Y, той, якому ви не допомагаєте, - той, хто знаходиться в біді.

Існує не багато значень відтворення Ходячі мерці, за рахунок цих фіксованих точок історії. Ви граєте, як супер хороший хлопець, ви отримаєте певні реакції від персонажів. Ви граєте як ривок, ви отримаєте ще один набір різних реакцій. Сама історія рухатиметься вперед, наче чудовий, ви все одно зустрінетеся з тими вирішальними сценами, будь то гарний хлопець або ривок.

Я дуже вражений графічним дизайном. Це досить пристойна робота з приведення мистецтва коміксів до життя - в кольорі і 3D. Озвучуючий діапазон від пристойного до дуже хорошого.

Кілька скарг тут дуже незначні, тому що Історія та персонажі дійсно затьмарюють все інше. Якщо ви хочете грати в гру, що ви збираєтеся відчувати себе емоційно вкладеними, то Ходячі мерці зробить це за вас.

Наш рейтинг 9 Це менше гра та інтерактивна історія. Проте, це проклята гарна історія.