Переглянути & двокрапку; Хроніки Xenoblade 3D

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Переглянути & двокрапку; Хроніки Xenoblade 3D - Гри
Переглянути & двокрапку; Хроніки Xenoblade 3D - Гри

Зміст

Хроніки Xenoblade є першою назвою в Xenoblade серії; Розроблена компанією Monolith Soft і випущена в Японії 10 червня 2010 року. Гра нещодавно була запропонована як міжнародний римейк для 3DS - після оголошення Shulk в Super Smash Bros. Wii U / 3DS - і отримав велику кількість похвали від шанувальників JRPG і західних РПГ.


Гра вже давно вийшла на обох платформах і з Хроніки Xenoblade X Якось за рогом я не можу уявити кращого часу, щоб перевірити духовного попередника гри. Отже, давайте запустимо наш Монадо і подивимося Хроніки Xenoblade 3D на 3DS!

Сюжет

Наша історія починається з того, що оповідач читає міф про двох гігантських титанів - Біоніс і Мехоніс - які дуели один проти одного століттями, поки нарешті не були вбиті два титани одночасно. Після їхнього взаємного занепаду, Біоніс незабаром наповнився життям, оскільки на його поверхні з'явилися різні істоти і раси. Все було мирним для народів Біоніс, але незабаром почалася війна між силами Біоніс і кошмарних Мехонів.

Потім гра переходить до першого підручника, після героя, відомого як Дунбан, коли він бореться проти Мехона в битві при Долині Меча. Цей людський (або Хомс) герой був володарем легендарного меча, відомого як Монадо, єдиної зброї, здатної повністю знищити Мехонса. Після того, як його союзник - Мумхар - втік від бою, Дунбан все ще вдається виграти війну, але він зазнає особистих витрат. Так само, як Хомс збирається перемогти Мішон, Монадо вмикає Данбан, який ударяє електричною правою рукою до місця постійної інвалідності.


Потім гра пропускає до року після того, що стане відомим як битва долини мечів. Там ми бачимо, що Шульк перериває обломки частин Мехона, які випали з вищих частин Біоніса. Шульк - громадянин Колонії 9 - вивчав Монадо і його повноваження ще після повернення Данбана з війни. Тим не менш, єдина особливість, яку Шульк зміг дізнатися до цього моменту, полягає в тому, що меч не здатний завдати шкоди Хомсу.

[СПОРТИВНИКИ РАНОЇ ІГРИ]

Незабаром після аварії з Монадо і його другом Рейном, на колонію 9 нападає рій Мехонів. Шульк, Рейн і їхній спільний друг - Фіора - кидаються на захист колонії. Тим не менш, бій займає поворот на гірше, як Данбан стає нездатним володіти Монадо і з'являється "обличчя" Мехон. З Monado нездатний перемогти обличчя Mechon, Колонія 9 майже руйнується - але не перед тим, як Fiora є убитий у дії.

[КІНЕЦЬ СПОЙЛЕРІВ]


Решта історії стає складнішою.Незважаючи на те, що я не розкриваю жодних подальших спойлерів, я скажу, що Monolith Soft зробив велику роботу зі створення історії, яка приваблює гравців до дивного нового світу. Хоча багато з сюжетних точок, здається, самодостатнім або не мають відношення до більшої загальної історії, вони стають важливими знову пізніше, коли історія прогресує.

З такими прекрасними пейзажами, важко не закохатися в пізнання Ксенобладе Хроніка. (знімок екрана з версії гри Wii)

Я повинен сказати, що мене особисто вразив напрямок, на який ця історія пройшла на півдорозі. Хоча я очікував, подібна до історії Namco Казки Симфонії, історія Росії Хроніки Xenoblade прийняв дещо інший підхід, який змусив мене дивуватися, що буде далі. Існує велика кількість філософських, соціально-політичних і релігійних коментарів, які, хоча й не особливо звичайні, вивчали багато аргументів замість єдиної істини. Для цього я віддаю перевагу Monolith Soft, оскільки це перша справді захоплююча історія у відеоіграх, яку я мав задоволення грати через деякий час.

Геймплей

Красива:

Хроніки Xenoblade особливості унікальної системи битви, яку я не бачив у жодному JRPG на сьогоднішній день. Хоча бойова система поділяє деякі риси Final Fantasy XII і західні MMORPG, такі як Світ військового мистецтва, Хроніки Xenoblade має одну особливість, яка відокремлює її від натовпу. Ця функція є сумнозвісною системою "Vision".

Всякий раз, коли Шульк отримує бачення (вище), гравець може попередити учасників партії про вхідну атаку, яка служить загрозою для виживання групи. Це запускає таймер зворотного відліку, який відображає атаку, яку противник планує використовувати, скільки шкоди він зробить, і який тип атаки. Потім гравець може скористатися цими баченнями, щоб захистити союзників від смертельних нападів, використовуючи мистецтво Монадо, щоб захистити або ухилитися від ворожих мистецтв, або за допомогою щита іншого члена партії або відвернути ворогів від ризикованого персонажа.

Система мистецтв у реальному часі також досить цікава тим, що дозволяє гравцям стратегічно переміщати свого персонажа навколо поля бою в будь-який час. Це може бути корисним для уникнення мистецтв площі ефекту, які використовує ворог, або для збільшення шкоди або можливостей дебаффів мистецтва, які використовує символ гравця. Система Unison Attack також добре знайома будь-яким гравцям JRPG подібного характеру, надаючи гравцям веселий удар будь-якого ворога, який потрапив у перехресний вогонь.

Добре:

Я повинен знову аплодувати Monolith Soft за їхню історію. Хоча я, звичайно, не згадую сюжет в секціях геймплея моїх відгуків, я повинен зробити це тут через те, що історія має такий глибокий вплив на досвід гри. Це змушує вас розставляти пріоритети різних персонажів у вашій партії над іншими, і це, у свою чергу, змінює ваш досвід світу, оскільки кожен персонаж має зовсім інший характер щодо різних подій у грі.

Кожен персонаж у групі Шулька має як симпатичні риси, так і страшні недоліки. Письмо добре зроблено, оскільки кожен персонаж відчуває себе менше, як втомлений архетип, і більше схожий на реальну людину, ніж у багатьох РПГ, орієнтованих на історію.

Хоча бойова система може стати дещо повторюваною з часом, історія Росії Хроніки Xenoblade настільки добре складений, що ви навряд чи відчуваєте себе так, ніби ви перетираєте гру. Складність гри має природний вигин, який винагороджує гравців, які виходять з дороги для завершення бічних квестів, не караючи гравців занадто важко, намагаючись зробити швидкий пробіг через історію гри. З урахуванням сказаного, гра може бути кілька покарання протягом останніх кількох годин, якщо не завершити будь-які sidequests взагалі, що робить це гарний баланс між шліфувальної РПГ і історія основі одного.

Взагалі пробіг гри під час завершення випадкової кількості побічних квестів дасть приблизно 80 годин геймплея - хороший зазор для цінника $ 50 (CDN) для назви 3DS.

Погано:

Хроніки Xenoblade має один недолік, який, хоча і не порушує гру, викликає проблему в декількох точках гри. Це питання є AI для товаришів по команді.

Хоча AI не найгірше, що я коли-небудь бачив - і вони зазвичай роблять те, що вони повинні - вони не здаються добре пристосовані до стилю гри, в якому вони існують. Моя причина сказати, що кілька разів я втратив битви з босами або спеціальними ворогами після того, як один або два мої члени партії вирішили прийняти ванну в кислому озері.

Бойові битви - такі, як бачимо тут Телетія - можуть стати важкою справою, оскільки ви постійно замовляєте своїх союзників, щоб триматися осторонь від кислих басейнів по обидві сторони ...

Причина цього питання полягає в тому, що битви відбуваються в надмірному світі. Таким чином, будь-які екологічні наслідки призведуть до пошкодження персонажів незалежно від того, чи перебувають вони в бою чи ні. Оскільки AI, здається, не запрограмовано, щоб уникнути пулу кислот, вони можуть займати великі суми шкоди без жодної причини.

Інша проблема з AI полягає в тому, що вони не були оптимізовані для того, щоб повністю використовувати переваги спрямованих атак. Такі здібності, як Shulk's Back Slash, можуть завдати величезної кількості збитків, коли вони вражають ворога з певного кута. Тим не менш, AI є повністю невмілим у цьому. Таким чином, гравці повинні бути обережними, щоб не включати будь-які спрямовані атаки до списку персонажа AI, якщо вони не мають наміру позиціонувати себе таким чином, що AI зможе висадити їх.

Презентація

З Хроніки Xenoblade 3D це порт Wii для 3DS, гра постраждала з точки зору презентації. Зміни аудіо та відео були зроблені, щоб компенсувати слабкі апаратні засоби, і хоча гра не виглядає особливо погано, вона має видимі відмінності.

Хоча відмінності не є екстремальними, помітні зміни в якості текстури, тінях і освітленні. Якість моделі також має невеликий удар, оскільки деякі деталі 3D-моделі були змінені на 2D, щоб компенсувати нездатність 3DS відтворити стільки облич, скільки апаратне забезпечення Wii може без екстремальних крапель у кадрах в секунду.

Ще один удар, який приймає версія 3DS, полягає в ефектах аліасингу і частинок. Хоча більшість ефектів частинок були збережені, Монадо ніде не настільки анімований, як у версії Wii. Між тим, трохи згладжування, знайдене в назві Wii, ніде не знайдено у версії 3DS. Таким чином, при зменшенні масштабу персонажі можуть виглядати так само, оскільки важко сказати кому-небудь (крім героїв) окремо. Для багатьох типів ворогів, які мали незначні відмінності у зовнішньому вигляді, це вдвічі.

Дивно, але проблеми з накладенням накладених зображень гірші на меншу систему New 3DS, оскільки більший екран XL допомагає диференціювати відхилених пікселів від персонажів, ворогів тощо.

Тим не менш, 3DS дійсно має свої переваги. Головним є повнофункціональний екран стану на нижньому екрані 3DS. Це забезпечує більшу видимість на верхньому екрані, а також дозволяє створювати гуд, який відчуває себе набагато менше, ніж на Wii.

Саундтрек в Хроніки Xenoblade така ж унікальна, як і її історія і геймплей. Поєднуючи оркестрові звуки з електричними гітарами та басами, музика почувається як щось прямо з вашого улюбленого аніме Шона. Музика дуже добре потрапляє в наступний трек, коли ви входите або виходите з битви і був ретельно складений, щоб переконатися, що битви йдуть на подібному темпі, що й музика.

Ось саундтрек для тих, хто ще не послухався краси музики цієї гри:

Вердикт

Хоча Хроніки Xenoblade не без своїх недоліків, гра є солідним новим IP для Nintendo. Як багато JRPG назв там, гра винаходить, як формула RPG може працювати, роблячи це досить добре знайомо, що будь-який гравець може забрати гру і грати.

Історія про Хроніки Xenoblade це той, який має бути досвідченим, а не переглядати через YouTube. Хоча ви, безумовно, можете заповнити історію таким чином, досвід гри з персонажами і побачити всі їхні взаємодії один з одним під час ігрового процесу - це те, що не можна захопити в серії кліпів.

За свою пам'ятну історію, мем-гідних персонажів і прекрасно виконаний світ і геймплей, я даю Хроніки Xenoblade 3D 10/10. Ця гра повинна грати для будь-якого ентузіаста JRPG, і будь-який північноамериканський гравці шукають глибокий змістовну історію.

Наш рейтинг 10 Xenoblade Chronicles 3D є обов'язковим для нового 3DS, але не настільки візуально вражаючим, як його колега Wii Відгук: 3DS Що таке наші рейтинги