Rewind Review - Metroid, NES & rpar;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Rewind Review - Metroid, NES & rpar; - Гри
Rewind Review - Metroid, NES & rpar; - Гри

Зміст

У своєму першому Rewind Review я дав зрозуміти, що я не пощаджую жодної гри розкіш ностальгії. Сьогодні - на хвилі Metroid Prime: Сили Федерації Оголошення на E3 - Я починаю щоденну серію Rewind Reviews, яка охопить весь Серія Metroid від канонічних назв, до прем'єрської трилогії, і навіть до титулу спинфоффлінга. Перш ніж потрапити на нові ігри, ми починаємо з самого початку: Metroid для розважальної системи Nintendo.


Сюжет

Хоча сама гра не має ніякого сюжету, історія гри розказана через Metroid's буклет з інструкціями. На відео нижче показано сканування оригіналу Metroid Буклет з інструкціями, випущений в Північній Америці, супроводжується заспокійливими звуками музики, що відкривається в грі.

Для тих, хто не любить читати, резюме наступне:

У 2000 році C.C., ряд планет створили конгрес, відомий як Галактична Федерація. Це дозволило процвітати серед залучених планет, і цивілізація процвітала, поки космічні пірати не напали. Поліція Галактичної Федерації не змогла перемогти піратів, і тому воїни, відомі як "Космічні мисливці", були розіслані з обіцянкою, що вони зупинять їх.

У 20X5 р. До н.е. космічні пірати атакували "космічний корабель глибоких космічних досліджень", який містив нововиявлену життєву форму - метронід. Побоюючись, що метрополітени будуть використані проти них, поліція федерації направила космічного мисливця Самуса Арана, щоб зупинити їх. Самус - будучи "найбільшим з усіх космічних мисливців", "успішно виконав численні місії, які всі вважали абсолютно неможливими". С його супер-кіборгові сили, Самус увійде в печери Зевіса і знищить злий гігантський механічний організм - головний мозок.


Озираючись назад на історію, Metroid була погано написана - або, принаймні, перекладена - ще в 1986 році. Історія звучить як щось, що п'ятий грейдер написав би як коротке завдання для школи. Якщо говорити, то написання є дуже ретельним і дає нам певне уявлення про те, що ми робимо: наше ім'я - Самус Аран, і наша мета - знищити головний мозок. Досить просто, і хоча це не є переконливою і захоплюючою історією, вона занурює нас в інакше темний і нерівний всесвіт.

Геймплей

Добре:

Добре це важко знайти в цій грі після повернення з 2015 року Metroid це можливість досягти нових оновлень протягом всієї гри. Ці оновлення надають вам можливість досягти нових областей, подібно до попередника Легенда про Зельду. Змішані з жорсткими та чуйними елементами керування, Metroid функціонує дуже добре, як платформер.


Один з босів у грі - Рідлі - може бути переможений без шкоди, стоячи тут.

Вороги, яких ви зустрічаєте в грі, також є плюсом, оскільки існує велика різноманітність того, що ви можете очікувати на обличчя, коли ви заглиблюєтеся глибше в Norfair або Brinstar. Боси, такі як Kraid або Ridley, також випробовують гравців, надаючи альтернативу звичайному геймплею стилю стрибання та стрілянини, яке очікується від подібних стрілецьких платформ. Мегаман. З порушенням послідовності будь-який бос може бути оскаржений у будь-який час, і тому способи поразки босів змінюються з обраним вами курсом. Рідлі можна легко перемогти, заморозивши свої вогняні кулі льодовим променями, або ви можете повністю уникнути його нападу, використовуючи хвильовий промінь і стріляючи з нього з лівого боку сцени.

Хоча ці функції створюють багатообіцяючу гру, я не можу на все життя знайти що-небудь інше, що добре в геймплеї. Якщо сказати, я не почав писати Rewind Reviews заради того, щоб довести, що моє дитинство було краще, ніж хтось інший. Отже, давайте подивимося зараз ...

The Ugly:

Для тих, хто прочитав мій попередній перегляд назад, ви очікували б знайти "поганий" розділ. На жаль, ця гра не гарантує такого розділу. Гра просто не постаріла добре.

У грі відсутня найважливіша особливість розвідувальної гри: карта. Хоча це, безумовно, є обмеженням часу, воно непростимо за сучасними стандартами. Гра з плоским виходом не дає вам ніякого сенсу напрямку. Хоча сторонні гіди можуть розповісти вам, куди йти, гра не повинна вимагати їх можна бити. Гравці, які раніше не пройшли через печери Зебеса, виявляться втраченими протягом принаймні 99,9% гри. Додайте ще й той факт, що неможливо дізнатися, які панелі доступні за допомогою бомб, ракет або балок, і гравці виявлять, що вони кидають свого контролера на екран, як гравець FIFA '15, який не може забити жодного м'яча.

Вороги, що спускаються у вас згори, поки присутні ворог-повзучий, забезпечать «дешевий збиток» для досвідчених гравців, які не розуміють механіку гри.

Складність гри - так само - виходить з обмежень консолі. Перемогти гру - це подвиг, який багато гравців, швидше за все, не досягнуть без зовнішнього втручання. Однак сама гра "розбита" на багатьох рівнях. Вмирання на ранніх етапах гри майже неминуче навіть у перших кімнатах тому що ви тільки починаєте з 30 здоров'я, і ​​у вас немає можливості стріляти ворогів, які повзають по землі. Хоча це не є головним питанням для восьмирічного хлопця, який просто любить стріляти по різних істотах, це не так приємно для гравців, які хочуть перемогти гру, без того, щоб вивчати нерестові позиції кожного ворога і шаблон руху. Якщо сучасна гра буде випущена з подібними недоліками, вона буде закріплена як проблема гри, якщо вона не є метою жанру гри, а отже Rewind Review стандартів оцінка цього запису в Metroid ряди страждає в результаті.

Іншою важливою проблемою є залежність від інструкції. Без цього гравці будуть втрачати те, що робить кожен елемент. Є абсолютно нічого в грі, що пояснює, що таке дивне, що дивиться в дракон, чи синій куля, яке ви зібрали. Хоча це й виправдано Легенда про Зельду тому що ми повинні знати, що робить лук і стріла, і ми сподіваюся знати, що робить бумеранг або бомба, арсенал Самуса не такий прямий. У той час як оновлення променів є очевидним, як тільки ви стріляєте в щось, оновлення, такі як бомби або ракети, залишають гравців цікаво, для чого вони насправді використовуються (або іноді, як їх взагалі використовувати).

Презентація

Metroid's Саундтрек - це не що інше, як ми очікуємо від Nintendo першої партії.

Дев'ять-десять шансів, що зображення вище надсилає знайомі мелодії через розум Серія Metroid ветерани. Презентація полягає в тому, що гра дійсно світиться, бо навіть у її скромних починаннях Metroid (NES) прагне задовольнити. Музика, безумовно, є найбільш захоплюючою в бібліотеці NES, надаючи гравцям широкий спектр фонової музики від відчуття ізоляції під час титульного екрану до незручності теми Kraid.

З іншого боку, графіка суворо датується. Хоча я був набагато жорсткішим в геймплеї, важко виправдати скарги на нездатність Nintendo Entertainment System вивести щось більше, ніж Metroid може запропонувати. Однак, Metroid має проблему з послідовністю в плані спрайт-арту. Питання набуває чіткого вигляду при порівнянні головного героя гри з босом Крейді.

Будь-хто, хто не грав Metroid На РЕШ можна було легко припустити, що вищезгаданий образ був зроблений в Adobe Photoshop, а не фактичний образ з гри. Хоча це не є недоліком будь-яким способом, це, безумовно, забирає від графічної складової гри, оскільки це не єдиний випадок, в якому Metroid не може запропонувати добре розроблені спрайти. Найгірше спрайт - Рідлі (як видно в секції геймплея), який виглядає як ненароджений плід, а не істота дракона, яка була призначена.

Вердикт

Поки Metroid Можливо, це була новаторська у своєму дні, гра просто не вимагає повторного відвідування в 2015 році. У грі відсутні багато компонентів, які роблять гру свого жанру цікавою або функціональною. Однак це не означає, що гра не повинна бути відтворена. Це відмінна гра, яка використовується для роздумів про те, наскільки далеко Metroid прийшов як серія, і це все ще дуже гра для гри. Просто не забудьте зберегти ваш комп'ютер або смартфон поруч тільки на випадок, якщо ви застрягли.

Це закінчується Днем 1 мого Metroid Перегляд назад серії. Обов'язково перевірте на цю статтю, або GameSkinny для майбутніх оглядів, як ми робимо наш шлях від оригіналу 1986 року Metroid на випуск 2010 року Metroid: Інші М.

Огляди цієї серії:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Повернення Samus (ГБ)
  • Super Metroid (SNES)
  • Злиття Metroid (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: нульова місія (GBA)
  • Metroid Prime 2: Відлуння (GC / Wii / Wii U)
  • Метроїдний пінбол (NDS)
  • Metroid прем'єр мисливців (NDS)
  • Metroid Prime 3: корупція (Wii / Wii U)
  • Metroid: Інші M
Наш рейтинг 4 Metroid є не тільки основоположною грою в серії, але й вважається великим автономним заголовком. Це не так. Переглянуто: NES Що означають наші рейтинги