Огляд назад - Metroid Prime

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
(не)Обзор Metroid Prime - лучшая игра всех времен!
Відеоролик: (не)Обзор Metroid Prime - лучшая игра всех времен!

Зміст

Тепер ми приїжджаємо в День 5 своїх відгуків про перемотування на коханому Metroid серії. Останній раз ми дивилися Metroid Fusion 2D Metroid на системі Gameboy Advance, що ознаменувала кінець восьмирічного перерви серії. У цьому огляді я згадав про це Fusion не прибули самі, бо в той же день Metroid Prime була випущена на консолі Nintendo Gamecube.


Metroid Prime виступає в якості першої гри, щоб отримати більш високий бал, ніж фанат-фаворит Super Metroid, і часто згадується як гра, яка перевизначила серію. Шанувальники Super Metroid швидко позначили її як 3D-еквівалент того, що вони вважають ідеальним Metroid досвіду, і якщо бали Metacritic 97 можна сприймати серйозно, то це з поважною причиною.

Але чи дійсно гра витримує випробування часу? Адже це було неважко показати Super Metroid не пережили Перегляд назад лікування, а також шанувальники вважали, що це буде.

Сьогодні ми перемотаємо годинник до 2002 року і переглянемо Metroid Prime на Gamecube (а також його Metroid Прем'єр Трилогія Порт), щоб побачити, якщо гра дійсно стоїть на похвалу, яку він все ще отримує. Як з усіма Перемотування відгуків, Metroid Prime пройде процес рецензування очима критики 2015 року. Ні окулярів ностальгії, ні виправдань, ні раціоналізації апаратних обмежень, і не щадячи себе від розлючених шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає цю гру від усього, що ми, як сучасні гравці, очікуємо від цього жанру сьогодні. Тепер давайте зробимо перехід на 3D, щоб підірвати деякі космічні пірати Metroid Prime на GameCube Nintendo.


Сюжет

Metroid Prime - на відміну від Metroid Fusion - не відхиляється від формули серії, що не використовує роликів або розказувати скати, щоб зобразити щось схоже на історію. Замість цього Прем'єр відбирає більше натхнення Super Metroid зберігаючи всю історію в геймплеї. Це, звичайно, було рішення, прийняте розробниками після того, як факти, як видно з невикористаного вступного монологу, знайденого в ISO-файлі гри, який можна знайти тут.

Хоча гра не пропонує багато чого з точки зору традиційного оповідання, багато хто з них Super Metroid's Присутні трюки "через історію через геймплей", а також кілька кінематографій у грі, які відбуваються в ключові моменти. Новий трюк, який розповідає унікальну для нього історію Прем'єр - це можливість сканувати об'єкти, комп'ютери тощо. При цьому гравці зможуть дізнатися більше про навколишнє середовище, певну історію, а також про короткий біографічний матеріал про істот.


З сканів і роликів ми можемо зібрати наступне про історію: Самус Аран перехопив сигнал лиха від фрегата "Космічний пірат", що вдалося уникнути Зебеса після подій Metroid. Жоден пасажир не пережив катастрофи, що вразила фрегат; однак, були ознаки генетичних маніпуляцій з використанням невідомої речовини, відомої як "фазон". Цей фазон викликав екстремальні зміни фізичного і психічного стану будь-якого біоформу, в результаті чого фрегат був переповнений.

У той час як Varia Suit обробляв все, починаючи від тягнути по стіні до прогулянки по лаві в Норфарі, отримуючи стукнув в стіну - його одна справжня слабкість. Зверніть увагу, Рідлі.

Після того, як Самус знищить королеву-паразита, істота потрапляє в реактор, що призводить до тимчасової послідовності, в якій гравці повинні переходити фрегат в зворотному напрямку.

Під час втечі Самуса вона помічає свого старого Немезида - Рідлі - що втікає в світ нижче за допомогою деяких нещодавно придбаних кібернетичних оновлень. Це спонукає Самуса переслідувати істоту, але коли вона повертає останній кут до ліфта, вона втрачає всі оновлення, які вона знайшла в Metroid внаслідок вибуху (який, мабуть, є найслабшим виправданням для того, щоб її повноваження відібрали у всій серії), перш ніж втекти в ній.

Не більше ніж її оригінал Metroid РЕШ Силовий костюм, Самус повинен повернути свої бонуси під час вивчення різних районів Таллона IV

Після висадки на Талоні IV Самус починає досліджувати, намагаючись відновити свої здібності, одночасно намагаючись знайти місцезнаходження Рідлі. Під час вивчення Талонів Світла, Руїни Чозо, Печери Магмур та інших, Самус виявляє щось набагато більш зловісне.

Дивний метеор, відомий космічним піратам як "левіафан", приніс величезну кількість фазонів на планету, розбещуючи все від істот до привидів Чозо, які колись жили тут. Враховуючи те, що космічні пірати досліджували і використовували фазон протягом деякого часу, можна тільки припустити, що наступний логічний крок Самуса полягає в тому, щоб знайти спосіб вилікувати планету від фазанської корупції, щоб не дати їм здобути потужну зброю проти Галактичної Федерації.

Початок спойлерів

Щоб бути чесним, там не дійсно багато псувати у термінах ділянки, але, я додаду у спойлера попередження незалежно.

Після пошуку артефактів Чозо, Самус входить в кратер впливу, вступаючи в контакт з істотою, відомою як Metroid Prime (не бачив цього приходу, чи не так?). Істота краде її фазанський костюм, і після вузького виходу Самус залишає Таллон IV у пошуках своєї наступної місії.

Кінець спойлерів

Журнал надає велику кількість коротких оповідань, які заповнюють прогалини в основному описі

Незважаючи на те, що намагаюся не давати занадто багато, я чесно віддаю майже все, що може запропонувати гра з точки зору основної розповіді. Тим не менш, справжня історія знаходиться в журналі журналу сканування.

Я не можу детально розповісти про те, наскільки геніальним є використання сканів, оскільки вони надають гравцям чудове розуміння того, що відбувалося до подій гри (як у серії, так і в рамках опису гри), не порушуючи темпи гри, якщо насправді гравці не хочу з цим займатися.Насправді досить складно підсумувати, наскільки ефективним є це в межах перегляду, тому вам, як читачам, доведеться прийняти моє слово, переглянути його на сторінці Вікії або пограти в цю гру для себе, щоб зрозуміти. Все, що я можу сказати: хороша робота Ретро Stuidios на цьому.

Геймплей

Красива: (лише для Wii / Wii U)

Як тільки ви граєте Metroid Prime з віддаленим Wii-пристроєм, а також переваги широкоекранного та прогресивного сканування, вам буде важко повернутися до версії гри Gamecube.

Будь ласка, зрозумійте, що в той час, коли я грав у оригінальній версії Gamecube в молодості, версія Wii просто перевершена з однієї причини, і тільки з однієї причини: керування рухом. Metroid Prime: трилогія або Metroid Prime: новий контроль відтворення! обидва висвітлюють те, для чого народився Wii Remote - шутери від першої особи.

Ніколи протягом всього мого життя я не насолоджувався грою від першої особи так, як я Прем'єр серії, а управління рухом забезпечує все таке Metroid Prime відсутність у своєму випуску Gamecube, а саме стрибок м'яча (що дійсно допомагає з точки зору збереження потоку гри) і вільного прицілювання (що усуває багато труднощів з оригінальної системи блокування). Для отримання додаткової інформації прочитайте розділ "поганий".

Добре: (обидві версії)

Ця гра додає багато до Metroid серії, яких раніше не було, найбільша зміна - звичайно - перехід від 2D до 3D. Хоча багато компаній могли б просто взяти Super Metroid і дав їй третю сторону прокрутки, Metroid Prime насправді набагато більше.

Додавши раніше згадані скануючі козирки, гравці більше занурюються в гру, розуміючи не тільки безліч інформації, яку в іншому випадку було б неможливо досягти без оповідання, а й, надавши гравцям більше того, що бачить Самус. У той час як пізніший пункт поширюється на різноманітність козирків в цілому, скануючий козирок є єдиним, який насправді представляє нам інформацію, яку ми очікуємо від Samus побачити, навіть у 2D-іграх, воюючи з досить нав'язуючими босами. Представляючи гравцям інформацію через скануючий козирок, а також біологічні сканування на зображеннях з обох боків HUD, гравці відчувають себе більше як мисливець за головами, дізнавшись про своїх опонентів, перш ніж вирішити, як найкраще їх перемогти.

Ще однією особливістю, яка привернула мою увагу, було використання декількох променів. Більше не використовуються всі промені одночасно, замість цього вони використовуються окремо, оснащуючи їх у режимі реального часу за допомогою d-pad (або кнопки "-" у версії Wii).

Роблячи це, ми знову уникаємо пучка смерті, що накачує льодовикову плазму, і рухаємося більше в царство відокремлених променів. Хоча це також призводить до того, що деякі вороги мають єдину слабкість, яка відчуває себе трохи заради того, щоб примусити різноманітність геймплея, це, в кінцевому рахунку, краще, ніж мати єдиний, перевантажений промінь.

Промінь грейфера має власну кнопку!

Хоча ви можете пропустити платформу один або два рази під час пробігу через перспективу від першої особи, все відчуває, що це ваша помилка, оскільки елементи керування розташовані на місці. Швидкість руху ретельно калібрується на аналоговій паличці, а стрибки не відчувають себе надто плавними або важкими в будь-який час (за винятком підводного, поки не отримаєте Gravity Suit).

Morph Ball також є цікавим методом проходження пейзажу завдяки тому, що м'яч більше не відчуває себе як кругова версія Samus, і замість цього відчуває себе більше як фактичний зважений м'яч металу.

Різноманітність ворога знову повертається, на цей раз зі списком 79 різних істот, які виходять, щоб убити вас. Завдяки 3D-перспективі ці істоти можуть похвалитися приголомшливим набором цікавих слабких точок, чи вони за ними, під ними, або якийсь інший дивний напрямок на додаток до будь-яких слабких місць, які ми очікували протягом серії.

Боси, зокрема, є більш вражаючими, ніж коли-небудь, оскільки перебування в костюмі Самуса робить таких ворогів, як пірат Omega, відчуття, ніби вони дійсно підносяться над вами. Це подвиг, який не 2D Metroid до теперішнього часу можна було наслідувати.

Екран карти повністю функціональний і робить хорошу роботу по передачі інформації

Останньою помітною особливістю є додавання "точок інтересу". Подібно до назви сестри гри Fusion, Prime надає гравцям підказки щодо своєї наступної мети, отримуючи "вхідні передачі" з бойової машини кожні десять хвилин.

Це запобігає одному з головних проблем, які я знайшов Super Metroid, а саме цікаво, куди ви повинні піти, якщо не знайдете, що одна маленька крихітна тріщина, яку ви ніколи б не помітили інакше. Хоча ця функція, ймовірно, робить гру трохи більш лінійною, кількість перерв послідовності, які доступні у версії Gamecube, зокрема, дасть гравцям хоча б деяке відчуття, ніби вони є піонерськими дослідниками, які вперше перебирають світ.

... Суб'єктивна?

Я повинен вийти з системи: Metroid Prime є Super Metroid 3D. Там, я сказав це.

Причина, я кажу це, що буквально кожен пункт в Metroid Prime від Super Metroid. Насправді, єдиний, можливо, "новий" предмет придбав у Росії Metroid Prime це Тепловий Козирок, і навіть це є лише приводом додати до гри невидимих ​​ворогів, що можна було б просто вписати в рентгенівський візор. Існують і інші оновлення, але вони абсолютно необов'язкові і не потрібні для того, щоб перемогти гру (насправді вони просто не потрібні як зброя).

Якщо мета такої зброї, як вогнемет, - просто з'їсти ваші ракети, то вони дійсно ефективні. В іншому випадку, вони нічого не дають в грі варто відзначити, оскільки елементарних силових променів більш ніж достатньо, щоб відправити всіх ворогів ви можете знайти в грі.

Зрештою, це не той чинник, який грає за чи проти гри в моєму остаточному рейтингу. Я просто думаю, що кожен, хто вважає гру, що заслуговує нічого вище, ніж 8, повинен це розуміти Metroid Prime не робить нічого надзвичайно глибокого для серії з точки зору її основної механіки. Metroid Prime не дистанціюється досить далеко від формули, щоб гарантувати більш високий бал.

Погано: (обидві версії)

Пірат Омега є звіром боса, але відчуває себе більше як звичайний ворог, який має більше здоров'я

У грі не вистачає труднощів. Хоча боси, що підносяться над мною, були складним досвідом, перемогти їх не було. Що Metroid Prime страждає з точки зору босів (принаймні декілька з них) є Легенда про Зельду Синдром, а саме "правило трьох ударів". Дайте або візьміть деяких босів Прем'єр, більшість функціонують таким чином, як a Легенда про Зельду бос: уникайте його основної атаки, ламайте її броню, робіть пошкодження-ділера, повторіть. Деякі боси мають такі особливості, як прибічники, які будуть боротися поруч з нею або певною формою захисту, однак, більша частина їх дотримується цієї формули.

Хоча це не є проблемою як така, вона вимагає існування цієї секції, оскільки вона не є типовою для Metroid гра, де більшість ворогів розраховані на побиття під час виконання певної рутини. Існує також питання про те, що кожен бос має тільки один метод для перемоги, щось, що, здається, було втрачено при переході до 3D.

Ще однією невеликою проблемою є повернення неприборканого костюма Gravity. Хоча це тільки запобігає 20% пошкоджень (різко менше, ніж будь-який інший Metroid так далеко), Metroid Prime Також спорт найменший збиток, завданий ворогами в серії. Якщо гравці не встановили складність у вищих настройках, Metroid Prime більше стосується вивчення та менше бойової складності. Чесно кажучи, гра проста.

Погано: (версія для Gamecube)

Біль від Metroid (NES) 'S бомби стрибки повертається, роблячи прості завдання, як це п'ять секунд справи

Керування. Нездатність бомбардувати стрибок, вільно націлюватися і рухатися з двома ручками змушує Samus відчувати себе як танк і менш схожий на кібер-солдата. Замикання на ворогів під час боротьби відчуває себе неприродним, і хоча він не порушує геймплей, він перериває занурення, оскільки мета Самуса стає такою ж стійкою, як і знову - танк.

Враховуючи, що ми оберталися навколо, стрибали на стіну, і бігали на швидкості звуку (добре, можливо, бустер швидкості не йде так швидко), він не відчуває, що я граю як Самус Аран. Замість цього я відчуваю, що я граю як двоюрідний брат Самуса (або, можливо, один з тих федеральних морських піхотинців, які, здається, мають звичку просто стояти в одному місці, знімаючи Прайм: Корупція).

Хоча гра в кінцевому рахунку призначена для вирішення цієї проблеми - і робить це дуже добре - я відчуваю, що варто згадати для тих, хто розглядає можливість покупки гри вперше і вирішивши між Gamecube або Wii / Wii U версії.

Презентація

Ця гра красива, немає брехні. Хоча я не можу так багато говорити про версію Gamecube через обмеження виходу, я можу сказати, що порт Wii U Metroid Prime: трилогія витримав дуже добре для гри, розробленої в 2002 році. Після майже 13 років, Metroid Prime Художній стиль дозволив моделям перевершити обмеження апаратного забезпечення, забезпечивши чисто розрізані рівні площини, які мають високо деталізовані текстури, які не показують своєї справжньої якості, якщо ви не принесли камеру в точку.

Моделі персонажів і істот також добре розроблені, і хоча їхні текстури помітно бідніші, якщо дивитися впритул (наприклад, сцени зрізу, які грають після запуску або відновлення гри з точки збереження), сама Самус виглядає досить гарною, щоб запропонувати комп'ютерну гру на середні налаштування.

Прихід Самуса на Піратський фрегат виглядає красиво в 1080p на Wii U

Атмосфера відчувається дуже реальною, бо кожна область зберігає певну тему, яка працює. Руїни Чозо відчувають, ніби вони колись жили, кожна частина храму, схожа на справжню розвинену цивілізацію, жила на Таллоні IV. Механічна / лавова тема Magmoor Cavern показує, що космічні пірати готові зробити для того, щоб вижити. Дрейфи Phendrana змусять вас відчути себе ізольованим від усього льоду та снігу. Це просто красиво оформлений світ, який справді інкапсулює те, що повинна відчувати себе гра в космонавтиці.

Акуратна деталь, яка часто не береться до уваги з точки зору презентації - це сам віранж. В той час, як ми всі вважаємо за належне у цьому пункті що шолом отримує плями на це якщо splashed брудом або дощем, ця гра бере речі крок подальший. Те, що я помітив у цій грі - і що багато сучасних ігор від першої особи ще не роблять - це те, що HUD рухається своїми очима. Я не маю на увазі це буквально, як це було б неможливо, однак, він рухається туди, де ваші очі Потрібно бути. Наприклад: якщо я прокручую камеру вправо, мої очі логічно збираються ближче до правого боку екрана. HUD там. Рух ледь помітний під час гри, але він робить світ різниці в грі, де важливо знати, який козирок, який промінь і скільки здоров'я у вас є.

Аудіовхід Metroid Prime , безумовно, найбільша в серії. Хоча музика не така, як це було в деяких попередніх заголовках, воно, безумовно, заробляє своє місце як найпривабливіше. Я кажу заманливо просто через те, що я завжди відчував, що рухаюся вперед, коли мелодії, такі як тема Magmoor Caverns (ремікс теми Norfair Depths з Super Metroid) або ролі Чозо руїни. Звукові ефекти також дуже чіткі, і гармата гармати дійсно звучить як одна завдяки сучасним звуковим пристроям Gamecube. Кожна ракета звучить задовольняє, кожен ворог знищує звуки, як справжнє істота, і майже все, що стосується звукового дизайну, є нічим іншим, як друк Nintendo.

Вердикт

Поки Metroid Prime Версія Gamecube має деякі незначні недоліки, обидві версії гри безсумнівно мають досвід. Що заважає мені давати Metroid Prime 10 (що я знаю, що багато шанувальників очікують) це просто те, що він має свої недоліки в ігровому дизайні, особливо в версії Gamecube. Він також не дистанціюється від Super Metroid достатньо, щоб отримати 9 балів, які зарезервовані для ігор, які змінюють формулу або забезпечують достатньо нового досвіду, що гра відчуває себе "свіжою".

Це, як кажуть, я б порекомендував цю гру кожному, хто не надто інвестований Metroid's пізнання, або будь-кого, хто просто хоче грати гарний шутер від першої особи. Так само як Півжиття, Metroid Prime Яскравий приклад (вибачте) того, що має бути пригодницька гра від першої особи. Забезпечуючи захоплюючі геймплейні функції, дивовижний саундтрек і чудові елементи керування, Metroid Prime переосмислює Metroid серії, не відійшовши занадто далеко від своїх коренів.

Які ваші думки Metroid Prime? Як ви думаєте, я трохи суворіший за те, що я не даю грі 9 на тій підставі, що це не достатньо, щоб винайти серію? Вкажіть свою думку в розділі коментарів нижче!

Обов'язково перевірте цю статтю, або GameSkinny головну сторінку для майбутніх відгуків, як ми зробимо наш шлях від оригіналу 1986 року Metroid на випуск 2010 року Metroid: Інші М. До зустрічі наступної місії!

Огляди цієї серії:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Повернення Samus (ГБ)
  • Super Metroid (SNES)
  • Злиття Metroid (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: нульова місія (GBA)
  • Metroid Prime 2: Відлуння (GC / Wii / Wii U)
  • Метроїдний пінбол (NDS)
  • Metroid прем'єр мисливців (NDS)
  • Metroid Prime 3: корупція (Wii / Wii U)
  • Metroid: Інші M
Наш рейтинг 8 Metroid Prime починає серію шутерів від першої особи, встановлених у Всесвіті Metroid, і це робить це чудово.