Зміст
- Сюжет
- Початок спойлерів
- Кінець спойлерів
- Геймплей
- Красива: (лише для Wii / Wii U)
- Красиві: (обидві версії)
- Добре: (обидві версії)
- Погано: (обидві версії)
- Погано: (версія для Gamecube)
- Прихований:
- Презентація
- Вердикт:
Як ми нарешті досягаємо День 7 ми відзначаємо половинний пункт мого Metroid Rewind Огляд серії, а також половина точки в Metroid Prime канон. Це вірно, ми повертаємося до Metroid Prime серії з Metroid Prime 2: Відлуння для Nintendo Gamecube і Wii.
Metroid Prime 2 це вдруге, що ми приєдналися до Samus Aran в 3D-області, досліджуючи всесвіт під загрозою від істоти, відомої як - якщо ви не здогадалися - Metroid Prime, а також фазанської корупції, яку вона приносить, де б вона не йшла. Хоча гра отримала в основному позитивні відгуки від критиків, відгуки користувачів, як правило, набагато змішані з негативними відгуками, які стверджують, що гра "більше однакова" або має "страшні контролі з м'якою історією". Деякі відгуки йдуть настільки далеко, що говорять про те, що «зворотне відхилення забирає від веселощів і мультиплеер не варто». З критикою 92 на Metacritic, фанати знають краще, або це початок Metroid фанати стверджують, що знають серію краще, ніж Nintendo? Ось у Відгуки назад, Думаю, прийшов час розібратися.
Коли ми повернемося Metroid Prime 2: Відлуння ми не тільки будемо аналізувати гру як учасника Metroid серії, але і як член автономного Прем'єр серії. Як і всі інші відгуки Rewind, Metroid Prime 2: Відлуння пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окулярів ностальгії, ні виправдань, ні раціоналізації апаратних обмежень, і не щадячи себе від розлючених шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає гри від усього, що ми, як сучасні геймери, очікуємо побачити сьогодні в жанрі. З цим сказав, давайте повернемося до Росії Прем'єр Всесвіт і підприємство в розірваний світ Ефіру в Росії Metroid Prime 2: Відлуння.
Сюжет
Metroid Prime 2: Відлуння відбувається після подій оригіналу Metroid Prime, а також заголовку спин-офф Metroid Prime: мисливці. Виходячи через простір у своєму бойовому кораблі, Самус отримує наступний файл місії з Галактичної Федерації:
--- Файл місії 02546 ---
8 днів тому зв'язався з Galactic
Команда воїнів-фронтовиків Браво була втрачена.
--- Угода про договір ---
Знайдіть військовослужбовців Федерації та надайте їх
допомоги.
--- Підтвердження даних ---
Остання передача отримана з шахрая
Планета, розташована в Даші, називається
Ефір.
Завантаження останніх відомих координат зараз_
Гра починається відразу після вступу, коли бойовик Самуса руйнується до Ефіру після того, як його не піддаються контролю з-за пурпурних грозових хмар планети. Після швидкого пошуку її оточення, Самус знаходить покинуту базу збройних сил Федерації Галактики, кількість згаданих солдатів, що лежать мертвими на землі після нападу з боку невідомої особи. Після відновлення потужності до воріт, що ведуть до місця їх посадки, мертві переживають деякі дивні темні хмари, повертаючи їх назад як "темних десантів".
Я вперше зіграла цю гру в 7 класі. Кошмари цих хлопців з тих пір.
Невдовзі після зустрічі з темними десантами Самус відкриває чорний портал до світу, відомого як Темний Ефір. Там Самус знаходить тіньову фігуру в обладунках, яка виглядає майже ідентичною власному костюму Самуса, і після виявлення приходу Самуса вона знищує сусідній кристал, який діє як бар'єр у цьому дивному темному світі. Коли бар'єр починає скорочуватися, на Самуса нападають дивні чорні істоти, які розривають її броню, крадучи її модернізацію костюма, поки не залишиться єдиними функціональними системами - її морф-куля та її потужний промінь.
Бідні десантники не мали шансів проти сил ефіру Темного Ефіру ...Самус продовжує, поки не знайде Г.Ф. Тир, корабель команди Браво. Подивившись на останній журнал в'їзду командира, Самус дізнається, що всі військовослужбовці були вбиті тими самими тіньовими істотами, які вкрали у неї костюми. Залишившись з іншим варіантом, Самус продовжує досліджувати Ефір і Темний Ефір, намагаючись не тільки втекти темні хмари планети, але й врятувати планету від ще одного Левіафану і його фазанської корупції.
Початок спойлерів
Знайшовши в живих рідну расову планету Землю, Самус починає шукати пристрої, відомі як "Модулі передачі енергії", які приймають "Світло Ефіру", джерело енергії з планети, необхідне для їх виживання. Після декількох зустрічей з тіньовою фігурою, яка тепер відома як "Темний Самус", Самус врешті-решт знищує не тільки імператора Інга, який відповідає за напади на Luminoth, але і Темного Самуса, який, як виявилося, є нічим іншим, як Metroid Prime - те ж саме істота, яка вкрала у нього костюм Фазон у попередній грі.
Ледве бігаючи від умираючого світу Темного Ефіру, Самус повертається до Головного контролера енергії, щоб повернути всі оновлення костюмів, які вона отримала від храмів Luminoth. Як Самус залишає Етер, однак, туман синіх частинок об'єднує в невідомої фігури, яка переслідує її ...
Кінець спойлерів
Prime 2: Відлуння знаменує перший твердий ділянку в Metroid Prime серії. Мало того, що гра використовує набагато більше роликів, ніж його попередник, вона також більше спирається на розмови з мертвими Luminoth і Прем'єрЕксклюзивна технологія Scan Visor. Знову ж таки, Retro Studios надає глибоку, хоч і дещо придуману - історію, яка використовує набагато більше елементів фантазії, ніж попередні Metroid титулів. Хоча введення "Темного Самуса" здається трохи кліше для титулу, заснованого в японському всесвіті, американський погляд на серію ще раз показує, що вони знають, що Metroid гравці хочуть: історія, коли вони цього хочуть, дії, коли вони цього не роблять.
Я хотів би похвалити Retro Studios знову в цьому огляді для його використання знань сканування, однак, це просто марна трата часу. Якщо гравці хочуть прочитати більше про історію, перегляньте a Metroid wikia сторінки або грати в гру для себе.
Геймплей
Красива: (лише для Wii / Wii U)
Для отримання додаткової інформації про це перегляньте моє Metroid Прем'єр перемотування.
Красиві: (обидві версії)
У попередньому Rewind Review я заявив, що одна з причин Metroid: Fusion Заслуговувала красива оцінка через складність. Через велику кількість шкоди, яку завдають ворогам Самуса, а також обмежується льодовий промінь за допомогою льодових ракет, Fusion зміг приборкати складність пізньої гри таким чином, що вона ніколи не здавалася, що Самус став занадто потужним.
Такі комбо, як Sonic Boom, корисні проти багатьох босів, на відміну від Metroid Prime комбо, які тільки витратили ракетні патрони.Поки Metroid Prime 2 вимагає від вас грати на складніші труднощі, перш ніж Samus займе чималу кількість збитків, звичайний режим Відлуння не є поштовхом. Для цього є дві причини: оновлення костюмів більше не пропонують зменшення шкоди Samus, а "Ice Beam" і "Plasma Beam" обмежені в боєприпасах через "Dark Beam" і "Light Beam" відповідно.
Раніше в цьому огляді я заявив, що буду судити цю гру як Прем'єр гри, а також a Metroid гра, і для цього є дуже гарна причина. Поки Metroid Prime не був у певному сенсі хорошим "Metroid"гра, це була хороша екшн-гра. Проте, через те, що вона намагалася бути більше Metroid Гра, а не платформер дій, гра страждала від майже непереможного Samus до кінця гри.
Зброя боєприпаси змушує гравців думати двічі про заморожування ворогів зарядженим Dark BeamВідлуння не має цієї проблеми. Замість цього він змінює свою формулу відповідно до більшості шутерів першої особи. Давши гравцеві обмежені боєприпаси на своїх ракетах і балках, Ретро почав зміну в Прем'єр серії, які в кінцевому рахунку перетворять його в екшн-пригоди Metroid серії, на відміну від такої, яка зосереджена на розвідці і платформінгу. Як такий, Metroid Prime 2: Відлуння отримує "красивий" розділ для того, щоб робити щось інше. Вона не хоче бути символом керованої космічної гри, а замість цього вирішує бути грою, яка більш натхнена діями боротьби з ворогами і захопленням навколишнього середовища, в якому ви перебуваєте. Super Metroid 3D і замість цього мають справді унікальний досвід у Росії Metroid Всесвіт.
Добре: (обидві версії)
Всі функції, які зробили оригінал Metroid Prime хороші присутні в Відлуння так само. Це означає, що щільна платформа від першої особи, прозорість козирка, функціональність з декількома променями і так далі (більше подробиць можна знайти ще раз) Metroid Prime огляд).
Боси в Ехо обидва виглядають і відчувають, що вони можуть завдати серйозної шкоди енергетичним танкам Самуса. Вони роблять.
Відлуння також повторно вводить поняття множинних методів вбивства босів. У той час як багато босів все ще покладаються на гравця, який б'є по одній слабкій точці, щоб перемогти їх, місцевість сама змінює стиль бою. Це відбувається з двох причин: перша істота, що у босів більшість начальників не мають формули "чарівність третього часу", а друга - дефіцит світлих кристалів на темному ефірі. Легкі кристали, розкидані по боях, служать єдиним захистом від атмосфери Темного Ефіру. Без них Самус завжди буде отримувати збиток, навіть після набуття Dark Suit, оскільки він запобігає лише 80% пошкоджень, а Light Suit набувається лише за останні 10% гри. У результаті гравець повинен вирішити, чи хоче вони залишитися в захисних аурах світлих кристалів (які, як правило, обмежують здатність гравця заподіяти шкоду), або вийти з бар'єрів, щоб завдати більше шкоди ризику втратити дорогоцінну кількість енергії. Більше того, багато більших босів знищують або пошкоджують світлі кристали, якщо гравець вирішить «розташувати» всередині них. Це може призвести до того, що гравці, які не мають безпечного притулку для решти бою в деяких випадках - і навіть смерть, якщо гравець занижений на здоров'я після перемоги над босом.
Хоча це може розглядатися як "дешевий постріл" деякими гравцями, які звикли не вмирати за межами бойових боїв, воно значно покращує занурення. Темний Ефір - у пізнанні - повинен бути повністю негостинним у порівнянні з його аналогом. Це означає, що кожна секунда, що витрачається на її поверхні, повинна бути випробуванням, що кожну мить, коли ви не перебуваєте в перешкодах або іншим чином на самому Ефірі, ви ризикуєте. Додайте до того, що раніше згадана вимога боєприпасів до потужності світла, темряви і аннігіляторних променів і гравців відправляється в світ, який випробує гравців таким чином, що інші Прем'єр Ігри не будуть - особливо у важкому труднощі або гіпермоді.
Погано: (обидві версії)
Є лише кілька незначних скарг, які я міг зробити Відлуння як учасник Прем'єр серії.
Перша полягає в тому, що гра уповільнюється на ранніх ділянках, поки ви не отримаєте Dark Suit. Подорож по темному ефіру, коли в костюмі Varia є біль у шиї, оскільки ви, мабуть, витратите 30% свого часу на перше "підземелля", яке чекає у світлих бар'єрах для відновлення вашого здоров'я.
По-друге, система пучків - при поліпшенні складності гри - іноді може затримати вас у грі, оскільки багато дверей потребують світлових, темних або (забороняють світла) аннігіляторних променів для відкриття. Хоча ви ніколи не будете "в пастці" в певній місцевості, ви іноді припиняєте свою прогресію, якщо ви витрачаєте свої пучки в іншому місці.
Крім того, мультиплеер є поганим в результаті страшних проблем з балансом Dark Beam. Версія Wii лише веселіше, ніж версія Gamecube на тій підставі, що ви можете сказати: "Я краще бути Самусом, ніж ви!" в той час, як waggling ваш Wii Remote навколо в той час, як п'яний.
У кінцевому підсумку ці проблеми не впливають на ігрову відтворення в найменшій мірі, це просто вимагає деякої незначної корекції до механіки гри.
Погано: (версія для Gamecube)
Для отримання додаткової інформації про це перегляньте моє Metroid Прем'єр перемотування.
Прихований:
Ах так, я згадав, що є лише кілька незначних скарг, чи не так? Ну ... Я наполовину брехав. Там також трохи роздуму для дуже великі скарги.
Ці ключі ... ці гнівні ігри, нудні, невблаганні ключі!Я прошу вибачення відразу для тих, хто любить цю гру над іншою Прем'єр ігри, або хто любить його взагалі, але є одна абсолютно непростима функція, яка повністю зруйнувала цю гру для мене, що гарантує цей перший раз "огидний" розділ. Хоча я вважаю, що ця гра зробила багато чого краще, ніж Metroid Prime, Відлуння повністю руйнує ходи з Храмовими Ключами. Це не Зельда. Насправді, навіть Легенда про Зельду не змушує вас закінчувати храм, тільки для того, щоб бос храму скаже вам, щоб вигнати і не принести його не 1, а не 3, але 9 кривавих клавіш Небесного храму без запитань перш ніж битися з імператором Ing. Інші храми також допомагають вам знайти ключі, але після того, як ви зробите це, значення перегравання в грі перетворюється на нуль. Навіть Прем'єр тільки змусив вас зробити квест із вибором наприкінці, і до того часу у вас була половина клавіш.
Хоча я вибачав би ключі, якщо вони були єдиним зворотним поворотом в грі, то інше питання - це зворотне відстеження взагалі. Ви не тільки повертаєтеся назад за клавішами, але й віддаляєтеся весь час на кожну потужність в грі, найприкріше, що я шукаю ракети. Як ніби непрактичне використання ракеток-шукачів за межами головоломок і бойових дій боса не було достатньо образливим Відлуння зовсім не відчуває себе природним. На відміну від першого Прем'єр гра, жодна з областей не пов'язана між собою, і тому половину часу ви повертаєтеся в центральну зону, щоб можна було дістатися до іншої області на іншій стороні карти. Якби мені довелося зробити аналогію, то вона йшла б так.
Жодна зона на Ефірі не посилається ні на що, крім центральної області, де ви починаєтеMetroid Prime змушує вас повертатися назад, приймаючи вас через петлі. Це дуже схоже на бачення старого друга, якого ви хотіли поговорити з вами на шляху до продуктового магазину. Ти вбиваєш двох птахів одним каменем, потім рухаєшся далі.
Metroid Prime 2: Відлуння схоже на пробудження, щоб піти в продуктовий магазин, виходячи з дверей тільки щоб зрозуміти, що ви забули свої штани. Отже, ви повернетеся наверх, одягнетеся і вирушіть у двері. Тільки, цього разу ви забули свої ключі. Таким чином, ви отримуєте ключі, замикаєте двері, сідаєте в машину, а потім розумієте, що забули свій гаманець. Так ви виходите, розблокуйте двері, отримайте свій гаманець, зайдіть на машину, вийдіть з дороги, і зрозумієте, що ви забули зафіксувати двері, і так далі.
Це настільки виснажливим, що повністю руйнує все, що гра робить правильно, так багато, що, незважаючи на те, весело з грою в "хороші" часи, я ніколи не хочу доторкнутися до неї ніколи знову.
Презентація
У мене є змішані почуття щодо графіки Metroid Prime 2: Відлуння. У той час як гра виглядає приблизно такою ж дизайнерською, як Metroid Prime, гра відчувається ... від? Графіка об'єктивно краще, як поліпшення згладжування, шейдери краще, ніж будь-коли, і текстури зрозумілі. Тим не менш, щось просто відштовхує від нескінченно повторюваних текстур і колірної схеми Dark Eether. В той час, як він ефективний у зануренні гравця в світ, він також відштовхнув мене - особисто - з тих пір, як я отримав досить хвору від усіх фіолетових. Я люблю пурпуру, так що щось говорить.
Я, напевно, міг сказати ветеранам Echoes, що це скріншот Dark Agon Wastes, і половина з них повірить мені. Знову ж таки, я не можу навіть сказати, яка область це скріншот ...
Це заплутано, коли в одному каталозі є багато елементівОдним із проблем, які я мав з презентацією, напевно, був новий інтерфейс користувача. Це дивне ... ядро ... спінінг ... штучний ... Інтерфейс просто не зручний для користувачів. Мені знадобилося довше, ніж треба було розібратися, як користуватися, і мені не потрібно "вчитися", як користуватися меню. Я розумію, що Retro Studios хотіли зробити щось приємне і приємне. Я хотів би мати оригінал Прем'єр UI. Дякую.
Музика в грі теж, мабуть, найгірша в серії. Так, я маю на увазі гірше, ніж звукові сигнали Metroid II: Повернення Самуса. Принаймні Metroid II має виправдання, що це гра Gameboy. Відлуння буквально має половина його слідів як ніщо більше, ніж стогони і серцебиття. Не вірте мені? Перевірте оригінальний саундтрек зліва. Хоча це, безумовно, занурює вас у "пост-апокаліптичну" тему ВідлунняЦе просто так просто, що якщо б не моя подруга сиділа поруч зі мною і говорила про аніме, я б заснула. Звичайно, кілька бойових тем мають в них певний "оомп", але в іншому випадку це звукові сигнали, стогони або серцебиття. Вибачте Відлуння, але краще послухати голос Самуса Інші M ніж ваш саундтрек. Принаймні, це привертає мою увагу - навіть якщо це погано (але ми поговоримо про це пізніше).
Вердикт:
У мене був важкий час, щоб вирішити питання про цю гру.Чесно, я зробив. Коли я почав грати через гру, він відчував себе твердим 10/10. Все відіграло так добре, і зміни дійсно зробили гру більше схожою на екшн-гру, для якої FPS жанр більше підходить, а не wannabe Metroid 2D заголовок. Гра також робить 3D Metroid ігри відчувають, як ніби існує більше ризику, ніж просто моє ігрове час, тому що вороги насправді здатні зробити гарну суму шкоди, це вже друга Metroid титул, який успішно вбив мене, одночасно даючи мені серйозний виклик - інше буття Metroid: Fusion.
Але ключі ... ці прокляті ключі ... вони були абсолютно невинні, заробляючи перший "огидний" розділ, який я коли-небудь писав. Незважаючи на те, що гра, звичайно, не є "більшою мірою" або "страшним контролем з м'якою історією" це жахливо для зворотного відстеження. Якщо це було Metroid 2D заголовок, я міг би його пробачити. Однак, так, що Metroid Prime 2: Відлуння викладено, здається, що Retro Studios не може вирішити, що вони хочуть зробити з грою, і в кінцевому рахунку, відсутність зобов'язань або на основі дій Metroid або на основі розвідки Metroid це призвело до цього безладу гри.
Я не можу рекомендувати цю гру для будь-якої Metroid вентилятор осторонь для елементів історії. Навіть тоді я б порекомендував гравцям дивитися "Давайте грати" або щось. Я не можу заради своєї честі рекомендувати цю гру без серйозних міркувань. Все, що ця гра робить правильно, майже повністю заперечується тим, що вона робить неправильно.
Таким чином, я даю гру невизначеному 5/10. Причина в тому, що я не можу вирішити, чи дати йому 10/10 для того, щоб бути кращим 3D Metroid на папері, але також даючи йому 1/10 для того, щоб зворотне відтворення було таким протилежним інтуїтивним, що воно буквально руйнує гру. Я серйозно втрачаю. Вперше Відгуки назад Я не знаю, що думати про гру.
Які ваші думки Metroid Prime 2: Відлуння? Ви думаєте, що зворотне відтворення не завдає шкоди грі майже так само, як я? Чи дійсно багатокористувацька? Вкажіть свою думку в розділі коментарів нижче!
Обов'язково перевірте цю статтю, або GameSkinny головну сторінку для майбутніх відгуків, як ми зробимо наш шлях від оригіналу 1986 року Metroid на випуск 2010 року Metroid: Інші М. До зустрічі наступної місії!
Огляди цієї серії:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Повернення Samus (ГБ)
- Super Metroid (SNES)
- Злиття Metroid (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: нульова місія (GBA)
- Metroid Prime 2: Відлуння (GC / Wii / Wii U)
- Метроїдний пінбол (NDS)
- Metroid прем'єр мисливців (NDS)
- Metroid Prime 3: корупція (Wii / Wii U)
- Metroid: Інші M