Перегляд назад & двоеточия; Зоряні війни - лицарі старої республіки

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 25 Серпень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Перегляд назад & двоеточия; Зоряні війни - лицарі старої республіки - Гри
Перегляд назад & двоеточия; Зоряні війни - лицарі старої республіки - Гри

Зміст

Якщо ви є шанувальником Star Wars, то ця гра, швидше за все, була додана у вашу бібліотеку кілька разів за допомогою копії для вашого Xbox, PC і навіть вашого iPad або інших мобільних пристроїв. Лицарі Старої Республіки був справді новатором свого часу, оскільки він не тільки надав гравцям традиційні елементи RPG, такі як розвідка, бічні квести, та історія, а також можливість налаштувати свого персонажа в 3-D середовищі, а також обробляти світло і темно Сторони Сили. Але чи була ця гра «Зоряних воєн» у золотому випуску дійсно все, що вона була зламана, або ж ностальгія робить гру блищати яскравіше, ніж світловий меч у темряві?


СЮЖЕТ

Гра починається так само, як починаються багато сучасних RPG, що створюють персонаж: ваш персонаж у закритій кімнаті, хоч і коротко заблокований. Ваш персонаж, солдат / негідник / розвідник на Endar Spire - республіканський корабель, який піддався атаці ситських сил лорда Sith Malak. Після того, як вийшов з корабля в аварійну капсулу з пілотом Картом Онасі, ви прокидаєтеся в покинутій квартирі у Верхньому місті на планеті Тарис. Після короткого пояснення поточних подій і неминучої поїздки про вину про пошук джедая, якого ви повинні були ескортувати, починається ваша подорож.

Під час вашого пригоди ви подорожуєте до ряду планет з галактики "Зоряних воєн", включаючи: Анклав джедаїв Дантуаїна, Зоряні війни поблизу Tatooine, домашній світ Вукі Кашіюк, планета океану Манаан і храм і академія Сітів. світ Korriban. Є кілька інших місць для відвідування, але це, наскільки я готовий зіпсувати заради цього огляду.


Здебільшого гра надає прекрасну передумову для персонажів, а сюжетні повороти є численні, хоча й падають на деякі кліше. Різні взаємодії і вибір дозволяють динамічну сюжетну лінію, яка, незважаючи на лінійну мету, має глибокий вплив на закінчення, а також на планети, до яких персонаж все ще має доступ до кінця. В цілому, гра тримає вас і заінтриговані і занурені, те, що навіть сучасні ігри мають важкий час робити час від часу.

ХАРАКТЕРИ

Коли ви досліджуєте світ, ви зустрінете багатьох персонажів, більшість з яких вороже, а також набираєте нових членів до вашої партії, включаючи сироту Твілек, її компаньйона Вукі, інших джедаїв, найманців і навіть власну пару дроїдів. Хоча гравці можуть не прив'язуватися до кожного компаньйона, якого вони мають, важко не принаймні насолоджуватися компанією деяких компаньйонів, які - іноді - будуть випадковим чином розбивати інакше, ніжне в'язницю, що повзає з деяким дотепним жахом або аргументами.

Найбільш приємним з цих персонажів у моєму досвіді був персонаж HK-47: дроїд вбивці, чиє бажання (життя?) - убити абсолютно все, незалежно від того, раціональне чи навіть найменше розумне. Хоча це може бути пов'язано з моєю любов'ю до темного гумору, це просто красиво спостерігати за тим, як він радує вас кожного разу, коли ви вирішите вбити когось, хто стоїть на вашому шляху.


GAMEPLAY

Добре:

У зв'язку з характером ігор RPG в залежності від генерації випадкових чисел і пулів стат Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки просто не старіє. Хоча деякі фактори, такі як характер, що проходить під час битв, або кидаючи гранати через суцільний бетон, не можуть плавати по вашій човні, вона функціонує таким чином, що гра все ще дуже грає, незважаючи на те, що вона зіпсована новими РПГ. Незважаючи на складність SW: атрибути KOTOR, навички та системи підйомів нарівні з Dungeons and Dragons, гра пропонує "рекомендований" інструмент, щоб підштовхнути вас по дорозі, якщо ви просто гравець типу "для історії". Якщо ви не вирішили збільшити налаштування складності гри, немає ніякої причини, щоб гравець не міг пройти гру безперешкодно з невеликим шліфуванням. Гра також надає гравцеві кілька шляхів до успіху з багатьма стилями бойових дій та геймплеєм.

Інформаційний екран з інформацією про символів гарантує, що гравці не помиляються при експериментах з побудовою символів.

Крім того, система вирівнювання в грі впливає не тільки на ваш настрій. Символи, середовища і навіть ваша статистика впливають на вибір, який ви робите в грі, забезпечуючи один з перших справді функціональних адаптивних сюжетних ліній у відеоіграх.

Погано:

Це, як кажуть, іноді гра кидає вас за петлю. Якщо ви не плануєте бути повною Марі Сью або Гарі Стю, то досить складно підтримувати бонус Light Side. Для гравців з підвищеними труднощами це може означати життя або смерть як певні сили, що впливають на вирівнювання вашого персонажа, і це може поставити вас в поганому місці, якщо ви бажаєте досягти певного результату в грі. Крім того, певні взаємодії з символами повністю пропускаються, якщо ви вирівняєте будь-яку темну сторону або світлу сторону до точки, де певні члени партії не приєднаються до вашої групи.

The Ugly:

Джедаї не використовують бластери, і тому всі точки вашого бластерського або рушничного вилучення втрачаються.

Пам'ятаєте, як я заявив, що в грі багато способів боротися? Що робити, якщо я сказав вам, що ці шляхи обмежені класом вашого персонажа? Що робити, якщо я тоді сказав вам, що клас вашого персонажа може спеціалізуватися лише на певній зброї? Що робити, якщо я далі розповідаю, що ваш персонаж пройде класну зміну, що ще більше обмежить їхні можливості? Якщо ви не заперечуєте, що спойлери продовжують наступний абзац, інакше пропустите його до розділу «ГРАФІКА».

Найбільш потворною частиною цієї гри є навчання джедаїв. Обов'язкова частина сюжету гри, гравець * повинен * стати джедаєм після свого часу на Dantooine. Ця зміна класу призводить до того, що будь-яка з попередньо об'єднаних статистичних даних стає абсолютно марною залежно від того, що ви дізналися або збільшили до цього моменту. Що може зробити це гірше? Крок досвіду 20-го рівня є сукупним. Це означає, що якщо ви набрали занадто багато рівнів, тоді як на Тарісі ви могли б опинитися на місці з 15 непотрібними рівнями у класі Негідник і 5 рівнів для вашого консульського класу джедаїв. Таким чином, ви змушені пропустити 90% того, що може запропонувати Таріс, щоб зробити гідного джедая, або переживати все, що може запропонувати гра, і страждати від наслідків недостатньо джедаїв.

ГРАФІКА

Загалом, SW: KOTOR витримав пристойно, хоча і не добре. Текстури і моделі - при цьому вражаючи, що вібрація 2003 - не боляче дивитися на ПК, оскільки анізотропна фільтрація текстури дозволяє зображенням, які майже не мають зерна зображення. Те, від чого гра страждає (принаймні на портах ПК), є широкоекранним. Це пов'язано з KOTORВласна роздільна здатність 4: 3, яка може бути виправлена ​​лише тим, що примусово налаштовується через конфігураційні файли гри. Існують моди, які гравці можуть завантажувати, щоб підвищити гру до дозволу 16: 9 або 16:10, хоча ці моди, як правило, жертвують розміром інтерфейсу, що ускладнює розуміння того, що відбувається.

Бойові сцени є, мабуть, найбільш розчаровуючим, коли повертаються до цієї гри з наших сучасних точок зору. У деяких районах (наприклад, на сцені нижче) бракує достатнього населення, щоб зробити гру відчуття, що ви корабель на борт, а інші просто широкі коридори, на які нічого нема чого дивитися. Знову ж таки, це є наслідком обмежень часу, але ремастеризована версія, безумовно, повинна заповнити карту більше ворогів або об'єктів, щоб зробити її більш цікавою візуально.

АУДІО

Це, мабуть, те, де гра трохи не постаріла. Музика в цій грі захоплює дух, кожен трек прекрасно ілюструє ситуацію, в якій ви опинилися. Музична битва починається, коли треба, і після кожної битви грають перемоги. Зверніть увагу, що після того, як у грі відбуваються битви в головному світі, не відбувається жодних перерв у звукових доріжках.


Діалог також добре зроблений, кожен запис зроблений з чудовим озвученням, що можна було б очікувати від розробника гри Bioware. Моя єдина скарга, коли мова йде про голосові лінії, полягає в тому, що інопланетяни мають дуже мало різноманітності у своїх файлах, що призводить до "achoota", що означає що-небудь від "Ми вмираємо тут, відправляємо назад!" хотів би купити мої товари? ”

ВИСНОВОК

Зоряні війни: Лицарі Старої Республіки це стара гра, але вона добре витримала все. Чудове оповідання, збалансована система класів і дивовижний саундтрек залишилися (здебільшого) незрілими протягом 12 років з моменту його випуску. Якщо ви є шанувальником Star Wars, ви вже маєте цю гру; якщо ви тільки починаєте занурюватися у розширений всесвіт Star Wars, це, безумовно, прекрасне місце для початку.

Наш рейтинг 8 Хоча Star Wars: Лицарі Старої Республіки не бачили ремастера або переробляти, це все одно гра, на яку варто повернутися. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги