Rewind Review - Легенда про Zelda & двокрапку; Skyward Sword

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Rewind Review - Легенда про Zelda & двокрапку; Skyward Sword - Гри
Rewind Review - Легенда про Zelda & двокрапку; Skyward Sword - Гри

Зміст

Я не зовсім впевнений, як я зробив це так далеко, але ми зараз на 15 тижні Легенда про перегляд назад Zelda! Сьогодні ми, нарешті, залишимо Nintendo DS і повернемося до Nintendo Wii для деякої дії в Легенда про Zelda: Skyward Sword.


Skyward Sword є одним з найбільш суперечливих назв у Легенда про Зельду список. Маркування єдиний час, коли не-сиквел Zelda назву поділила консоль, Skyward Sword часто розглядається як трохи дива. Це стверджують багато негативних та змішаних відгуків Окарина часу - якщо випустили під час цієї гри - зробили б цю гру здатися гіршою, стверджуючи, що керування рухом і відсутність труднощів руйнують досвід.

Всі поклонитися Легенда про Zelda: Ocarina часу майстер раси!

Ось у Відгуки назад ми любимо чути таку заяву, перш ніж вирвати ностальгічне серце перед самими очима ...

Як і всі інші відгуки Rewind, Легенда про Zelda: Skyward Sword пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окулярів ностальгії, ні виправдань, ні раціоналізації апаратних обмежень, і не щадячи себе від розлючених шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає цю гру від усього, що ми, як сучасні гравці, очікуємо побачити сьогодні в жанрі.


Отже, без подальших труднощів, давайте перейдемо до неба і отримаємо Groosenated Легенда про Zelda: Skyward Sword для Nintendo Wii!

Сюжет

Дозвольте мені почати з того, що кожен, хто висуне негативну скаргу на цю історію Skyward Sword потрібно перевіряти свої окуляри на випадок гострого ностозу. Сюжет цієї гри і загальна екологічна обстановка - це вершина серії на сьогоднішній день, що значно скорочує будь-які претензії на "кращу легенду Zelda Storyline" на сьогоднішній день. Ось чому:

Сама ділянка досі є однією з найбільш девіантних. Гра спочатку починається з передчуття - другий раз у серії, с Окарина часу будучи першою - де Link має бачення великого монстра, що руйнує землю нижче. Потім ми вивозимося з мрії під гаслом, і саме тоді ми виявляємо, що сьогодні це день церемонії крила, де він повинен змагатися, щоб виграти шанс стояти біля Зельди.

Ув'язнений стоїть на висоті над Ланцюгом у його кошмарах.


По ходу гри, ми дізнаємося більше про богиню, Гілію, а також про походження нашого ворога. Там також зовсім небагато прихованих знань, що обертаються навколо різноманітних наземних перегонів, які можна знайти, якщо ви пильнуєте. Можливо, найцікавішою є історія Timeshift Stones, де ми розкриваємо втрачену гонку, використовуючи бульбашки тимчасово змінюваних кулі.

Відзначу це Skyward Sword приймає безліч сигналів від shonen anime. Причина, чому я кажу це, полягає в тому, що в першій частині гри ми маємо чимало тропів. У нас є сплячий герой, серія аніме-комедійних ситуацій, хуліган / суперник, і навіть саботаж змагань, який сказав хуліг / суперник, який повинен бути подоланий. У Зельди ми навіть грає роль подруги з дитинства, яка шукає його, навіть якщо він нібито цілком здатний сам.

Очевидне романтичне напруження між Link і Zelda, змішане з аніме тропа більш ніж турботливого дитинства друг робить для комедійної, а також серце-розчаровує історію, як гра прогресує ...

Це підводить нас до наступного пункту: символи.

Не потрапляючи в занадто багато деталей (або спойлерів) сюжету поза Skyloft, я хотів би сказати, що він має деякі з найкращих розвитку персонажа у всіх Легенда про Зельду серії. В той час, як я заявляв у мойому Перемотку назад що Сутінки принцеси мав хороший сюжет, він страждав з точки зору розвитку характеру, оскільки Мінда була єдиним динамічним персонажем в історії. В Skyward Sword, кожен персонаж, який робить кілька виступів має щось що змінює, хто вони є, коли історія прогресує. Насправді, навіть бічні квести можуть змінити те, як деякі НПС будуть діяти в майбутньому.

Моя остання думка полягає в тому, що сюжет значно посилюється анімаціями обличчя. Nintendo доклав багато зусиль, щоб зробити обличчя Skyward Sword як анімований, як це можливо, не з'являючись надмірно мультяшно. Стиль виразів відповідає тому, що можна очікувати від такого аніме, як Дурарара! або Saint Seiya, це означає, що символи виразні, але не настільки верхні, що їх не можна сприймати серйозно.

Ця гра знаменує перший раз, коли ви майже відчуваєте гнів, що тече через Link, на відміну від майже статичних виразів обличчя Twilight Princess.

На щастя, Nintendo не зробила цю гру занадто серйозною. Деякі персонажі отримали драматичні вирази або емоції, щоб проілюструвати характеристики таким чином, що може лише мультяшне обличчя. Яскравим прикладом цього є Groose.

Groose - характер суперника / хулігана - один з найбільш цікавих персонажів у Росії Легенда про Зельду історія. Його придушення на Зельді, його надмірно хлоп'яче ставлення, і його заперечення рівня боягузтності роблять його жартним характером гри. Тим не менш, те, що дійсно робить Groose великим є те, що, незважаючи на вторинний - якщо не сторону - характер, то він є найбільш динамічним персонажем у грі. Він переходить від дитинства хулігана «Посилання» до того самого хлопця, який допомагає йому утримати велике зло на березі.

Хороші персонажі, чудова історія, ще краще міміка. Коли справа доходить до сюжету, це не набагато краще, ніж Skyward Sword для Легенда про Зельду серії.

Геймплей

Красива:

Тільки одна річ привернула мою увагу Skyward Swordі це елементи керування рухом.

Поки я не був шанувальником Сутінки принцеси віддалене вагання, Skyward Sword забезпечує співвідношення 1: 1 для руху з додатком MotionPlus. Спочатку я був скептичний, але MotionPlus відкриває купу можливостей гри. Деякі вороги в грі були налаштовані, щоб блокувати певні напрямки коливань меча, і гравець повинен шукати візуальні підказки щодо шляхів атаки. Це додає новий рівень геймплея попереднього Zelda титулів не було.

Якщо ви звернете пильну увагу на ворожі рухи, ви можете швидко зняти ворогів швидше, якщо вчасно атакувати!

MotionPlus також використовується для інших предметів. Жук, наприклад, може літати за допомогою керування рухом для захоплення віддалених предметів або розвідки області. Бомби тепер можна прокочувати завдяки більш точному виявленню руху, а лук набагато менш напружений, оскільки він більше не спирається на інфрачервоні технології. На жаль, решта інвентаризації Link не так помітно для його рухових можливостей, але той факт, що елементи керування не заважають геймплею, завжди добре.

Однак я хотів би звернутися до скарг щодо контролю перед тим, як рухатися далі. Хоча ніхто прямо не сказав, що саме викликає для них проблеми, я можу сміливо сказати, що будь-хто з найменшою координацією рук і очей повинен мати можливість легко грати в цю гру. Моя пропозиція до менш узгоджених полягає в тому, щоб змінити налаштування чутливості так, щоб було зроблено набагато більш широкі штрихи. Таким чином, у вас не виникне жодних проблем, коли посилання рухається надто багато. Зробіть те ж саме навпаки, якщо це необхідно.

Лівий нижній кут дозволяє змінити чутливість у будь-який час.

Що стосується складності цієї гри, то варто відзначити, що це перша гра, в якій зображений режим героя. Ця особливість значно збільшує складність Skyward Sword зробивши ряд змін у геймплеї, включаючи:

  • Вороги завдають подвійного пошкодження
  • Серця з'являються лише тоді, коли посилання тримає медаль серця
  • Загибель тепер є частиною Кругової Блискавки Грім Дракона
  • Скарби, клопи і шейха, отримані в останній грі, доступні з самого початку

Цей режим є справжнім викликом для будь-якого гравця. Причина? Поки Skyward Sword відомо, що це легко, що більшість гравців не помічають, скільки сердець їм довелося підібрати, щоб підтримувати повний бар здоров'я. Приймаючи подвійний збиток, гравці, швидше за все, повернуть ці слова, оскільки навіть найменші вороги зможуть без праці зняти вас.

Добре:

Дизайн в підземеллі Skyward Sword є одним з найбільш цікавих у серії. Не тільки кожна область за межами підземелля є своєю власною «темницею», наповненою головоломками та ворогами, а самі підземелля заповнені конструкціями, чиї ускладнення конкурують і перевершують ті, Сутінки принцеси і Окарина часу.

Будучи позбавлені ваших пунктів пізніше у грі створює відчуття слабкості що мало Zelda титули коли-небудь відтворити, особливо поки що в ході гри

Надгрівні підземелля (як я їх називаю заради цієї статті) є, мабуть, найцікавішою частиною гри. У кожному надсвіті є певні умови, які необхідно виконати для того, щоб просунутися далі. Іноді це може бути чимось простим, наприклад, знаходження втрачених членів племені або приведення каменів Timeshift до певної місцевості, щоб рухатися вперед. У інших випадках вона може залишити вас позбавленими ваших предметів, поки ви знову не знайдете їх у місії, подібній до такої, яка є у Форсакської фортеці. Вітер Waker.

У грі також дуже добре використовуються елементи керування, що підтримують рух. Завдяки здатності згортати або кидати бомби, або точно контролювати інші різні предмети, багато головоломок вимагають великої кількості точності порівняно з попередніми записами в серії. Він також дозволяє використовувати загадки, які не можна було б зробити перед використанням традиційних схем управління.

Боси в Skyward Sword також є одними з найбільш складних і складних, проти яких я коли-небудь боролися. За винятком Тенталуса (який є в основному клоном Морфа / Гома), боси мають унікальну - а іноді й податкову - стратегію, щоб перемогти. Minibosses однаково складні в рази, забезпечуючи дійсно приємний досвід бою.

Minibosses займаються, і іноді мають свої цікаві тематичні битви, такі як цей ворог, який Link повинен змусити "ходити по дошці", так би мовити, щоб перемогти його.

Набагато більш недооціненою особливістю є включення функція Dowsing, що Fi дозволяє для вас з меч Богині. Квести колекції набагато менш хворобливі завдяки інструменту Dowsing, який дозволяє гравцям вказувати меч у будь-якому напрямку, щоб побачити, чи конкретний елемент квесту знаходиться в цьому напрямку. Це невелика функція, яка, як правило, марна для досвідчених Легенда про Зельду проте, за що я вдячний за це.

Ох, і перш ніж я забуду: вони повернули Сльози Світла. Проте, на цей раз гра набагато більш лякає, тому що ви повинні зібрати всі сльози богинь, перш ніж закінчиться час. Якщо час закінчиться, то Link буде змушений бігти від Guardians of the Silent Realm. Це призводить до деяких ситуацій з накачуванням адреналіну і набагато цікавіше, ніж сльози світла Сутінки принцеси. На щастя, функція sprinting (інший плюс) тут зробити ці секції тільки трохи легше.

Погано:

Це сказав, Skyward Sword має кілька недоліків. У той час, як його рівень впровадження ніде не настільки стомлюючий і довгий, як Сутінки принцеси, вона також страждає від досить довгий підручник, а також. Здається, це тенденція з іграми тієї епохи, і хоча це може бути простим для деяких, це не так тут, в Rewind Reviews.

Іншим питанням є сцени, де Fi потрібна для відтворення арфи Зельди. Шаблони часу та обведення трохи дивні, і час, який потрібно, щоб закінчити пісню під час прослуховування скажених спроб Fi на розігрівання голосових зв'язок, боляче.

Найгірше те, що пелюстки зникають, якщо ви провалите кілька разів ...

Також пов'язані з управлінням руху летить на вашому Loftwing. Це питання меншого розміру, оскільки контролі іноді можуть бути вибагливими, але ніколи не є таким страшним, що ви відчуваєте, що перебуваєте поза контролем.

Fi також настільки дратує, як Navi від Окарина часуАле я ніколи не скажу, що вона гірша. Насправді, в ретроспективі, вона може бути трохи краще, оскільки вона не реагує на абсолютно все, що ви можете націлювати на Z-Targeting. Тим не менш, було б добре, якби вона не зламала моє занурення, сказавши, що мої батареї розряджаються.

У правому нижньому кутку є червоний значок, який говорить про те, що батарея розряджена. Так чому ти кажеш мені це ще раз, Fi?

Нарешті, я маю відзначити, що битви з Ув'язненими - це прокляття мого існування. Хоча кожна битва дещо інша, повторюваний характер битв розчаровує. Тим не менш, вони досить складні, але нудний характер повторень битв набагато переважає надмірність адреналіну, який я отримую при кожній зустрічі.

Презентація

Як згадувалося раніше, вирази в цій грі роблять чудеса для занурення. Не тільки це, але барвиста палітра робить для красивого середовища що я міг stare у протягом годин без того, щоб приїжджати втомлений це. Силуети персонажів також добре зроблені, що робить кожного героя неповторним.

Хоча я не можу сказати, що я особливий фанат мистецького стилю, я повинен сказати, що я ціную Вітер Вікер / Сутінки Принцеса гібридний стиль, який має гра. Вона надає гравцям щось світле, але не настільки велике, що відбирає від серйозного характеру сюжету. Я вірю, однак, що гра все ще може отримати вигоду з апаратного оновлення, як розмиті текстури можуть стати на шляху занурення іноді (як видно вище).

Музика на сьогоднішній день є однією з кращих у серії, тим більше, що пісні повністю організовані. Я часто говорив в попередніх кількох оглядах, що ігри можуть отримати вигоду з не синтезованої музики, і це показується з Skyward Sword. Просто послухайте себе, і ви побачите:

Вердикт

Легенда про Zelda: Skyward Sword це чудова гра, незважаючи на пару недоліків. Скажу Окарина часу краще? Ні.Я б сказав, що це перевершує стандарти, встановлені Окарина часу? Швидким ударом. Я б сказав, що це краще Очіна часу 3DS? Я б сказав, що вони навіть про Очіна часу 3DS ледве потягнувши вперед.

Чесно кажучи, я відчуваю, ніби Skyward Sword постраждали від спільного використання консолі з іншим великим Легенда про Зельду назва. Якщо він був випущений трохи пізніше на Wii U, то він, мабуть, став би найкращим титулом у серії. Але, напевно, прихильники будуть міцно триматися своєї ностальгії.

Як такий, я даю Skyward Sword 9/10 для того, щоб мати деякі з кращих геймплей, музики, і сюжет серії коли-небудь мав. Єдине вдосконалення, яке я б зробив, щоб дати цій грі 10/10, відмічено в Погано цієї статті, і це щось говорить.

Але досить того, що я думаю. Що ви думаєте про меч Skyward? Ви один з шанувальників гри? Як ви думаєте, це краще, ніж сутінки принцеси? Окарина часу? Залиште свої думки та думки в розділі коментарів нижче!

Це позначає кінець 15-го тижня Легенда про Zelda перемотування огляду! Наступного тижня ми вирішимо останній Легенда про Зельду назви: Зв'язок між світами. У мене є багато речей, щоб сказати про цю назву, так що будьте в курсі GameSkinny для більш RR-сама і всіх ваших потреб перегляду назад!

Огляди цієї серії:

  • Легенда про Zelda (NES)
  • Пригода посилання (NES)
  • Посилання на минуле (SNES / GBA)
  • Пробудження посилання / Пробудження посилання (DX (GB / GBC))
  • Окарина часу / OOT 3DS (N64 / 3DS)
  • Маска Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Оракул віків / Оракул сезонів (GBC)
  • Чотири мечі (GBA)
  • Вітер Вікер (GC)
  • Пригоди чотирьох мечей (GC)
  • Кап "Minish" (GBA)
  • Принцеса сутінки (GC / Wii)
  • Примарний пісочний годинник (DS)
  • Доріжки списків (DS)
  • Меч Skyward (Wii)
  • Зв'язок між світами (3DS)
  • Герої Tri Force (3DS)
Наш рейтинг 9 Легенда про Zelda: Skyward Sword надає цікаві нові можливості серії Zelda, а також першокласну історію, але вона має деякі примхи, які не дозволяють їй бути серед кращих рецензій: Wii Що означають наші рейтинги