Rift & comma; Morpheus & comma; і майбутнє ігор

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Rift & comma; Morpheus & comma; і майбутнє ігор - Гри
Rift & comma; Morpheus & comma; і майбутнє ігор - Гри

Зміст

Якби ви могли жити в грі, чи не так? Як зміниться ваше життя, якщо віртуальна реальність буде кращою, ніж справжня річ? Ідея неймовірно цікава як за його практичні "ігрові" наслідки, так і за вплив, який він буде мати на те, як ми розглядаємо розваги в цілому. Це те, про що мріяв кожен геймер, але тільки зараз він починає виглядати як можливість.


З оголошенням компанії Sony Проект Морфея VR гарнітура у вівторок, у нас є прекрасна можливість подумати про те, де ігровий світ прийшов і куди він йде. Це сміливий новий світ, і одна річ напевно: це буде пекельна їзда.

Від скромного початку

Запам'ятайте гру Комп'ютерний простір? У листопаді 1971 року ця гра стала першою в світі комерційно випущеною монетною аркадною грою Понг на сцену на рік. Комп'ютерний простір не мав оперативної пам'яті або мікропроцесора, і грав на 15-дюймовому чорно-білому екрані телевізора Космічні загарбники, астероїди і Pac Man буде поширювати це явище на світову аудиторію, яка прагне спробувати нову тенденцію.

Озираючись назад, ми бачимо, що ігри приречені на велич

Кабінеті аркад стали основними елементами торгових центрів і аркад, і до 1980 року доходи від ігор у Північній Америці досягли 5 мільярдів доларів, а новації пішли за грошима. У 1980-х роках було створено деякі з найбільш жанрових ігор для всіх часів. Такі заголовки, як Легенда про Зельду і Вуличний боєць продовжують мати значення більше 30 років після їх звільнення.


Вперед і вгору

Fastforward 20 років, і ми вступаємо в 21-е століття, з іграми визнається як законної форми мистецтва з 3D-графікою і все більш якістю - приносячи ігри майже на одному рівні з фільмами з точки зору кінематографічного досвіду. Playstation 2 продавала несподіване число одиниць і ігор, як Grand Theft Auto lll приносили відеоігри в основний, на краще чи гірше.

Поява телебачення високої чіткості ще більше принесло ігрові події, які ми ніколи не могли собі уявити, коли Комп'ютерний простір був випущений. Тепер це було можливо для подібних Uncharted і Bioshock щоб показати нам речі, які ми не вважали можливими в цьому середовищі.

Що тепер?

З виходом Playstation 4 і Xbox One ми офіційно переїхали в світ наступного покоління. На початку їхнього життєвого циклу і подібно до останніх поколінь якісні ігри, здається, мало для цих технічних чудес; однак можливості, коли ці консолі повністю підтримуються розробниками, безмежні. Але я підозрюю, що справжня історія цього покоління стане однією з неймовірних досягнень у технології та віртуальної реальності.


Останнім часом з'явилися численні ознаки того, що ми рухаємося ближче і ближче до того дня, коли ми можемо покласти гарнітуру, і ввести віртуальний світ, такий реальний, як той, в якому ми зараз живемо. Не тільки поява 4K телевізорів з надвисокою роздільною здатністю, але й пристрої, які фундаментально змінять те, як ми граємо і взаємодіємо з нашими іграми.

Введіть розрив ...

На E3 2012, світ отримав свій перший погляд на те, що стане Oculus Rift; гарнітура на голові, 3D віртуальна нерухомість. Він призначений для того, щоб повністю заповнити поле зору користувачів, а також мати 1080p графіку для неймовірно високого занурення. Успішно розгорнута кампанія підняла $ 2,5 мільйона доларів і призвела до розробки більш просунутих моделей розробників.

Підозрюється, що споживча версія Oculus Rift буде випущена наприкінці 2014 або на початку 2015 року

Ще один недавній поштовх до віртуальної реальності приходить у вигляді проекту Morpheus. Забавний факт: Морфей - бог мрії в поемі Метаморфози написано в 8 ст. Підходяща назва, якщо враховувати функціональність гарнітури.

Морфея є відповідь Sony на Oculus Rift, що містить 3D звук і можливість працювати з контролером dualshock і контролером Playstation Move, щоб занурити вас в ігровий світ. Ніколи раніше ми не бачили гарнітури віртуальної реальності, випущеної на консолі, яка виглядала настільки перспективною.

"У мене більше не було причин залишитися в реальному світі. У реальному світі це не мало значення, чи був я там, чи ні. Коли я зрозумів це, я більше не боявся втратити своє тіло" - Chisa Yomoda, Serial Experiments Lain

Ласкаво просимо до майбутнього

Поклавши все це в перспективу, це дивно, як далеко ми прийшли. Однак, припускаючи Ріфт і Морфея Чи є ми лише кроками до великих і кращих речей, чи готові ми прийняти це? По суті, залишивши реальність і увійшовши в інше існування в грі, швидше за все, піднімуть деякі брови і піднімуть питання про те, наскільки далеко ми повинні йти з цією технологією. Вищезгадана цитата ілюструє тип людей, яких можна привернути до такої технології, і як вона відсуне їх від суспільства або «реального» світу.

Для всіх дивовижних веселощів, які він дасть нам, це також прийде з можливістю пошкодити деяких людей, які, можливо, не зможуть адаптуватися до цього нового стилю життя, який включає віртуальний світ.

Ці досягнення, швидше за все, цілком йдуть по дорозі; однак, я думаю, що все ще важливо поставити ці питання для обговорення. Особисто я не можу чекати, але як щодо вас? Ви стокнуті або перелякані віртуальною реальністю? Дайте нам знати в коментарях!