Підвищення рейтингу Tomb Raider & colon; Якщо ви граєте в неї & квест;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Підвищення рейтингу Tomb Raider & colon; Якщо ви граєте в неї & квест; - Гри
Підвищення рейтингу Tomb Raider & colon; Якщо ви граєте в неї & квест; - Гри

Зміст

Коли 2013 рік Tomb Raider був звільнений я був скептичний, я купив його, як я довгий час Tomb Raider вентилятор, але я виявив, що він занадто відрізняється від того, що я звик до a Tomb Raider гра - я дуже багато порівнював Uncharted. Я не міг увійти в історію, і це не привернуло моєї уваги з самого початку. Я перестала грати її і взяла його через рік і закінчила, це була чудова історія, але я знайшов Підйом грабіжника бути набагато краще. Я думав, що написання й розповідання історії було великим поліпшенням.


Історія

Лара йде по стопах свого батька в пошуках Божественного Джерела, артефакту, який тримає ключ до безсмертя - подібно до прагнень Натана Дрейка знайти Дерево Життя в Uncharted 2. Лара, однак, не єдиний, хто шукає цей артефакт, тому що має справу з Троїцькою, військовою групою, яка хоче отримати Божественний Джерело для власних здобутків. У цьому аспекті я відчуваю, що є схожість з Uncharted 2мисливець за скарбами, що шукає древній артефакт, ворожу військову групу, яка також шукає її, і, врешті-решт, спотикається з давнім загубленим містом, яке охороняють могутні нежителі.

Саме тут подібність закінчується Підйом грабіжника вносить у свою власну унікальну історію, нових персонажів, а також старі, і дійсно будує на них більш детально. Ми бачимо, що Лара бореться зі своїми конфліктами, знаючи, що якщо вона знайде Божественне джерело, то вона доведе, що її батько має право, завершивши роботу, яку він помер, і відновивши ім'я Крофта. Інша сторона конфлікту - Лара, яка хоче допомогти племені, що захищає Божественний Джерело від того, щоб їх знищила Трійця, і зупинивши її від падіння в їхні руки.


Як він грає?

Crystal Dynamics взяли механіку гри з 2013 року Tomb Raider і покращив їх Підйом грабіжника. Макет управління займав трохи звикання, тому що на цей раз вони трохи змінили його, але це більш розумна схема. Елементи керування, на щастя, гладкі та чуйні.

Крім того, що Підйом грабіжника грає так само, як попередній, але речі розширені. Є ще багато завдань для завершення, і більше місць для вивчення, вони додали більше необов'язкових гробниць. Деякі гробниці, які ви не можете ввести, поки ви не просунулися і не розблокували певну частину обладнання або навички, а це означає, що ви змушені повернутися до цієї області пізніше - це не погано.

Додаткові гробниці також були покращені, більшість з них зараз складні головоломки, які ви повинні завершити, щоб дістатися до кінця, і вони забезпечують вітаючи відволікання від основної історії, роблячи гру відчуття Tomb Raider знову. (Це було моє головне питання у 2013 році Tomb Raider, це дійсно не відчувало себе як Tomb Raider гра для мене.)


Нагородою за завершення могил, як правило, є передова древня навичка допомогти вам у бойових діях, полюванні та розробці. Наприклад, здатність висвітлювати і націлювати на серця тварин, яких ви полюєте, а не на щось подібне до частини зброї в попередній грі.

Додаткові місії сторони також були включені, вони заробляють вам додаткові нагороди і досвід, і деякі з цих місій допоможуть вам стояти з місцевими жителями і навіть допомогти в кінці гри, а також.

Мисливство і крафт також все ще в грі, і знову це було поліпшено, особливо крафт. Тепер ви можете розробляти найбільш необхідні елементи на льоту, а деякі розблоковані здібності дозволяють знайти легше розробку компонентів.

Лара також може бути налаштована з вбраннями, які ви можете розблокувати як ваш прогрес і виконати різні цілі.

На графіку ...

Ця гра приголомшлива від самого початку. Crystal Dynamics створили дуже правдоподібний світ, який виглядає красиво. Від сирійської пустелі, до засніжених гір, через геотермічні долини; Підйом грабіжника штовхає межі.

Пам'ятаю початок гри, гуляючи по засніжених вершинах коліна глибоко в снігу, створюючи при цьому дорогу в снігу і дме вітер, створюючи чудову атмосферу.

Моделі персонажів були покращені з 2013 року Tomb Raider модель Лари також змінилася. виглядає більш реалістичним. Cutscenes виглядають дивно, і в поєднанні з відмінним саундтреком, реалістичними звуковими ефектами, дивовижною продуктивністю і захопленням рухом акторів це дійсно доповнює досвід.

У версії для ПК була додана підтримка DirectX 12. Передбачається, що це покращить зовнішній вигляд гри (завдяки оптимізації гри через роботу DX12) та продуктивності, однак на моїй установці я виявив, що DX12 нестабільний і часто змушує мою гру зірватися. Це врешті-решт дісталося до моменту, коли воно стало руйнуванням гри, і мені довелося вимкнути його.

З тих пір DLC прибули

Ми також бачимо додавання двох DLC історії доповнення, Кровні зв'язки і Баба Яга: Храм Відьми.

В Кровні зв'язкиВи досліджуєте занедбану садибу Крофт, зі смертю її батька і відсутньої Лари повинні знайти спосіб довести, що вона є законним спадкоємцем нерухомості Крофт, або ризикуєте втратити її всім дядьком і виселити. Цей DLC як повністю орієнтований на оповідання і не має бою або дії в ньому, він також досить короткий, але дає багато уявлення про минуле Лари, її стосунки з батьками і те, як вона стала на її прагненні до безсмертя. Є також декілька кивок до класика МогильникиОсобливо Tomb Raider II, які шанувальники класиків помітять, якщо вони виглядають досить жорстко.

В Баба Яга: Храм Відьми Лара вирішує розслідувати стару радянську гірничодобувну установу і стикається з жінкою, яка шукає свого зниклого діда. Лара зобов'язується допомогти їй знайти його і вступити до Зла Вале, місцевості, де радянські військові намагалися створити біологічну зброю. Після вступу Лара піддається пилку, що викликає галюцинації. Саме цей самий пилок намагався перетворитися на біологічну зброю.

Ми також бачимо, що Лара має справу зі смертю своїх батьків, і їм дано більше уявлення про її стосунки з ним. Є додаткові головоломки, щоб завершити з паранормальним твіст, будинок на курячі ноги і фінал бос боротися з Баба Яга що забезпечує дуже гарне закінчення цього DLC, з деякими невеликими нагородами для його завершення.

Отже, ви повинні грати?

Підйом грабіжника має багато значення Replay завдяки великій історії, відмінній графіці та механіці геймплея, а також великій кількості місць для вивчення за межами головної історії. Там більше, з додатковою історії DLC, нещодавно додав зомбі режим виживання, витривалість і кооперативність режиму витривалості, а також багатокористувацький рахунок атаки. Все це означає Підйом грабіжника дає вам багато чого зробити, і це добре ваші час і гроші.

Якщо, як я, ви не відчували, що Tomb Raider перезавантаження було достатньо, я б настійно рекомендував надати цьому шанс.

Наш рейтинг 9 Rise of The Tomb Raider - це красива і добре зроблена гра. З захоплюючою історією, великою акторською майстерністю і блискучим світовим дизайном, є багато, щоб зробити, і ви захочете більше. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги