Зміст
Оголошено в січні 2013 року, Сесії Tokyo Mirage #FE є співпраця між студією Nintendo Intelligent Systems, а Atlus - розробниками програми Shin Megami Tensei серії. Поки він спочатку рекламувався як Shin Megami Tensei X Пожежна емблема, гра повільно набувала більше подібності з SMT спін-оф Персона ніж оригінальні серії.
Сесії Токіо Міраж у своєму кінцевому продукті абсолютно відрізняється від того, що могли собі уявити, коли вони вперше побачили SMT X Fire Emblem Логотип з 2013 року. Враховуючи відсутність досвіду Nintendo на сцені RPG, є Сесії Токіо Міраж хіт чи його не вистачає, щоб стати зіркою?
Сюжет
Якщо ви шукаєте якийсь глибокий сюжет, ви його не знайдете Сесії Tokyo Mirage #FE. Хоча є деякі моменти, де гра критична для японської промисловості кумира, більша частина гри припадає на аніме кліше. Таким чином, на сюжеті мало сюрпризів, крім звичайних поворотів і поворотів shounen / shoujo.
Сюжет гри розташований навколо Іцукі Аоі, і його друга дитинства Цубаса Орібе. Цубаса - постраждалий від події, відомої як "масові зникнення", в якій зникли ціла талановита митця - і їхні глядачі (шокуючі, чи не так?). Саме після цієї події Цубаса вирішила, що хоче стати ідолом - так само, як і її нинішня зникла старша сестра, - щоб вона мала шанс знайти її.
Наведений вище образ більш-менш підсумовує всю «людську» сторону історії, оскільки більшість сюжетних точок у людському світі прив'язані до поступового піднесення Цубаси до зірки. По дорозі ми зустрічаємо литих барвистих персонажів, включаючи: героя wannabe, Touma; емо-поп-зірка, Кірія; і влада одержима Цуругі. Кожен персонаж має власні архетипи в стилі аніме, а історія, через яку вони проходять, дещо натхненна життям середньої школи Персона записи Shin Megami Tensei серії.
Кожен персонаж має свої власні побічні місії, і вони виявляють цікаву інформацію про історію кожного персонажа. Хоча ці історії все ще потрапляють на ті ж архетипи аніме, вони роблять людську сторону гри трохи більш правдоподібною. Тим не менш, людські сюжетні лінії далекі від найцікавішої частини гри.
The Емблема вогню символи в цій грі в основному приймають форму міражів. Міражі поділяють подібну передумови на персони в Персона серії. Кожна з них діє як маска, на яку головні герої повинні покладатися під час боїв з іншими мірагами. Ця форма - відома як форма Carnage - надає протагоністам різноманітні здібності і, як правило, зосереджується на сюжеті поза капризами людського світу.
Я не потрапляю в імена для спойлерів, але це можу сказати Звідси виходить весь ролик Емблема вогню: Тіньовий дракон, і Емблема вогню: Пробудження. Більшість персонажів походять з Shadow Dragon зокрема.
Сторінка історії міражу, звичайно, цікавіше, ніж мелодрама людської історії. Основною причиною цього є те, що Емблема вогню актор не має уявлення про те, як вони стали мірагами, але вони згадують незначні деталі своїх попередніх життів. На щастя, особистості персонажів все ще узгоджуються з оригінальним дизайном, так що якщо ви турбувалися про це, вам не потрібно бути. Особливо приємно бачити особистості антагоністів у цій грі, оскільки вони майже ідентичні, незважаючи на зміну контексту.
В цілому, історія варто розіграти для сміху або чистого задоволення. Тільки не чекайте нічого надзвичайно глибокого або рухомого.
Геймплей
В Сесії Токіо Міраж, гравці будуть проводити більшу частину свого часу в ідольші. Ці області діють як підземелля протягом всієї гри, і вони є єдиним місцем, де гравці зіткнуться з ворожими міражами.
Більшість головоломок у підземеллях досить прості, і рідко ви знайдете той, який займає більше хвилини, щоб зрозуміти. Що ж вас змусить збентежити, це макет землі. Багато пізніших кумирів складаються з вузьких коридорів з високими стінами. Таким чином, ви не зможете чітко побачити, де проходять шляхи. На щастя, гра використовує геймпад Wii U як карту.
Геймпад також використовується як своєрідний мобільний телефон. Гравці будуть іноді отримувати текстові повідомлення через тему з різних учасників. Вони будуть варіюватися від підказки місії до випадкових журналів чату.
Де би Сесії Токіо Міраж справді світить. Поєднання кричущих візуальних зображень, швидкого покрокового бою та унікальних дизайнів персонажів Сесії Tokyo Mirage #FE обов'язкова гра для битв.
Хоча це може здатися неглибоким натхненням, слабкі сторони і переваги в цій грі базуються на трикутнику зброї в Росії Емблема вогню. Вороги, засновані від Емблема вогню символи або одиниці мають ті ж переваги та недоліки, які вони мають у грі. Наприклад, Мирмідон зазнає додаткового збитку від атаки на основі ланцюга, в той же час стійкий до нападу сокиру. Це також поширюється на елементарний трикутник з Емблема вогню: шлях сяйва.
Хоча багато ворогів натхнені Емблема вогню одиниць, є справедлива частка Shin Megami Tensei також надихали ворогів. Це важче перемогти, оскільки їхні слабкі місця не такі очевидні ...
Що робить битви приємними Сесії Токіо Міраж це потік бою. Бойові битви, які можуть йти вгору на 30 оборотів, ніколи не відчувають себе так, ніби вони тягнуться, завдяки сесійним сценам, які збільшують темп битв. Крім того, випадкові атаки ad-lib, які ви розблокуєте за допомогою місій бічних сюжетів, додають особливих пристрастей до атак, які не тільки підсилюють атаки, але й надають цій грі унікальну особистість.
Це сказав, під час гри Нормальний і Легкий труднощі ви, швидше за все, не знайдете цю гру особливо важко. Гра рідко карає вас за те, що ви не вивчаєте слабкості чи сильні сторони супротивників, і рідше ви опинитеся нездатними до прогресу, якщо ви вирішите бути впертим і грати тільки з улюбленими учасниками. Тим не менш, розраховувати на подрібнення і запаси на предмети для великої частини гри, якщо ви вирішите це зробити. Якщо замість цього ви правильно виберете гру, жорсткий режим надасть вам справжній досвід JRPG, який ви шукаєте.
Поява Тікі в цій грі має важливе значення в будь-якому перебігу простої труднощі, оскільки її здатність створювати нову зброю, а також надавати персонажам нові пасивні здібності, робить її неоціненним активом.
Презентація
Якщо ви хочете грати, що ви відчуваєте, що ви ходите в аніме, дивіться не далі Сесії Tokyo Mirage #FE. Насправді, у грі є так багато важких аніме-натхнень, які ви могли б відчути, що змушені дивитися аніме на деякий час. Все, починаючи від того, як побудовані будівлі та ділянки, на дотик зробити фонових людей одноколірними моделями - це дійсно те, що потрібно відчути для того, щоб зробити ігрову справедливість.
Анімовані сегменти гри також є бажаними. Більшість цих сегментів мають форму музичних відео, а їхня здатність захоплювати вашу увагу і трепет - це щось чудове. Особисто мені було важко не подобатися жодному з музичних треків, оскільки кожен з них є помітним по-своєму, і гравці, швидше за все, знайдуть хоча б одного виконавця, якого вони вважають особливо приємним.
Говорячи про це, Саундтрек у цій грі справді вражає. Сліди Overworld - це в основному нові пісні, які були розроблені для цієї гри зокрема, і вони ніколи не перешкоджають задоволенню гри. В основному це пов'язано з тим, що вони діють майже як звуки навколишнього середовища, незважаючи на те, що вони складаються з треків області. Насправді, більшість пісень надмірного світу майже не помічаються, поки ви не заглушаєте свій телевізор.
З іншого боку, різні теми подій і боїв базуються на музиці, безпосередньо взятої з Емблема вогню ігри. До них відносяться Емблема вогню Тема, яка надається J-Pop реміксу, і навіть вирівнювання призводить до "рівня вгору" дзвін з ігор. Інші звукові ефекти теж там, і вони допомагають зробити гру відчувати себе знайомим Емблема вогню вентилятори, що надходять у серію.
Навіть бойова тема з Tokyo Mirage Sessions #FE (вище) приховує бойову тему гри Fire Emblem (нижче) за сильним техно-реміксом.
Вердикт
Сесії Tokyo Mirage #FE це чудове доповнення JRPG до бібліотеки Wii U. Він бере елементи з обох Персона серії і Емблема вогню серії, щоб зробити щось нове, і це дійсно щось варто пережити. Гра красива, сюжет приємний для аніме-фанатів, і битви досить захоплюючі і кричущі, щоб захопити увагу будь-якого фаната будь-якої серії.
Я б порекомендував принаймні запозичення або придбання гри тільки для презентації. Битви, надмірний світ, і навіть підземелля легко одними з найбільш візуально вражаючих на Wii U. Стиль аніме, а також велика кількість кольорів, дійсно допомагає перевершити світ у цій грі. Це відбувається вдвічі для бойових сцен, і зробити цю гру легко однією з найбільш вражаючих ігор візуально на обладнання Wii U.
Хоча це велика автономна назва, Я б як і раніше раджу уникати цієї гри, якщо ви не любите аніме або JRPGs в цілому. Теми та тропеї shounen та shoujo аніме досить важкі в цій грі - і, хоча вони не отримують особливо погано в будь-який момент, це не зовсім те, що ви можете грати зручно, якщо ви не знайомі з будь-яким жанром. Якщо ви шанувальник цих жанрів, однак, ви будете насолоджуватися цією грою так багато - якщо не більше - ніж я, легко.
За свій красивий стиль і захоплюючі битви я даю Сесії Tokyo Mirage #FE 9/10. Хоча це, ймовірно, не переконає вас купити один, це повинен грати для будь-якого JRPG вентилятор, який в даний час володіє Wii U.
Примітка автора: Ця гра була переглянута за допомогою безкоштовної копії огляду на Wii U.
Наш рейтинг 9 Tokyo Mirage Sessions #FE це гра більш натхнена, ніж гібрид Fire Emblem і Shin Megami Tensei. Але чи спрацьовує це зрештою?