Запуск & кома; Gunning & comma; і Music & quest;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Запуск & кома; Gunning & comma; і Music & quest; - Гри
Запуск & кома; Gunning & comma; і Music & quest; - Гри

Зміст

Я впевнений, що більшість з вас може розпізнати музику улюбленої гри в той момент, коли ви її почуєте. Ви коли-небудь думали, чи буде така гра без музики? Чи зможемо ми грати в гру і насолоджуватися нею, якщо вона не має музики що так коли-небудь?


Моя думка - ні.

Музика встановлює настрій для кожної області або рівня. Навіть покемони по-біт битву музику отримує нас накачується для випадкових битв.

Давайте розглянемо інший приклад, Halo.

Ви збираєтеся зіткнутися з двома мисливцями в легендарному режимі лише з автоматами. Ти сидиш, думаючи, що я повинен робити? Як я можу йти на те, щоб уникнути цих мисливців, не підібравшись і не обрушившись? Музика з нізвідки починає грати у фоновому режимі. Все ваше планування миттєво втрачається в адреналіновому пориві! У вас є "WoW" момент і кричати "LEROOOOOOY JEEEEENKIIIINS!" Ви можете потрапити в обличчя кілька разів з боку мисливців, але ви накачані на іншу, бо музика підганяє вас. Якби ви померли після того, як на 2-3 хвилини виставили стратегію, ви б занепадали і, можливо, пішли на кілька годин.

Тепер для тих РПГ-гравців, які не є найбільшими фанатами стрільців, у мене є приклад для вас; Final Fantasy IX, в кінці диска 3. Після того, як секрет про Зідана виявлено, він проходить через зміни.


[СПОЙЛЕР ПОПЕРЕДЖЕННЯ] У повісті він вирішує відмовитися від своїх друзів і влаштувати свої справи. Однак його друзі вирішили не дозволити йому це зробити.

Чи буде ця послідовність мати той самий ефект, якщо Ти не самотній не грали по всій сцені? Я думаю, що це було б просто відчуття сирний і кульгавий. Тому наступного разу, коли ви граєте в гру, що вам дійсно подобається, займіть секунду, щоб послухати музику і подивитися, як вона впливає на сцену.