Saints Row & colon; Третій

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 1 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Saints Row & colon; Третій - Гри
Saints Row & colon; Третій - Гри

Зміст

Святі Ряд: Третій GTA, але далеко не є клоном Grand Theft Auto. Дозвольте мені бути більш конкретними; GTA відома багатьма речами, такими як суперечки, ігровий процес з пісочницею та відмінна соціальна сатира, але коли більшість геймерів думають про GTA, вони не думають про історію чи дизайн так, як вони думають про головні хаотичні потрясіння через місця як Liberty City. Ці міста, які завжди потрапляють десь ідеально збалансовані між реальністю і часто турбуючим його дзеркалом. Святі Ряд: Третій забирає одну ногу, посаджену в дійсності, переходить в іншу сторону, а потім приймає один гігантський крок у божевільне місто.


"Схоже, що розробники використовували питання" Чи це цілком божевільно? Чи це смішно? "І" Чи було б цікаво грати? "Як рубрику для кожного вибору дизайну."

Ряд Святого: Третій

Коли я вперше грав Saints Row 2 Я був заінтригований його підписом механіки, наприклад cruise контроль що зроблений заженуть-bys та інший автомобіль-базований antics вітер та божевільна фізика що би запустила мешканців міста з кришки мого автомобіля та flailing абсурдно у повітря. Мені сподобалося непристойне почуття гумору, але я відчував, що це дуже важко сприймати всерйоз - що важко, коли ваші продажі - це дилдо-базі, або фекально-розпилююче зброю - в цьому дивному середньому я насолоджувався тим, що було, але досвідом Відчувався дуже швидко. Ця ітерація в серії, здається, говорить: "Гей, ми негідні і тупий, як пекло, і, можливо, ми повинні просто прийняти його!" Воля охоплює абсурдний і відкрито грайливий характер Saints Row і це вдається. Це створює не тільки великий досвід, але й яскраво виражений підхід до гумору і геймплея відкритого світу.


"Воля охоплює абсурдний і відкрито грайливий характер Святих Рів, і це вдається"

Презентація та графіка

Хоча графіка є кроком від попередників, Святі Ряд: Третій немає Поле бою 3- І це не потрібно. Я майже втрачаю письмову про графіку, тому що, незважаючи на те, що вона не є верхньою полицею, вони не є нижньою полицею, а головне; що повинно виглядати добре, а в тих місцях, де графіка трохи відхиляється, це не має значення.

"Ця гра знаходить ідеальне посередництво між правдоподібним, реалістичним світом і його карикатурним дзеркалом".

Моделі персонажів, наприклад, виглядають чудово і, хоча я б не сказав, що я витрачаю більше декількох хвилин, захоплюючись задньою частиною символу She-Satan, яку я створював при кожному запуску гри, скажемо, що якщо я зробив , все виглядає чудово. Текстури на персонажах насправді непогані, і хоча на транспортних засобах виникають випадки, вони виглядають чудово, більшу частину часу, і ви зазвичай рухаєтеся занадто швидко, щоб милуватися блискучими екстер'єрами численних транспортних засобів гри. Коротше кажучи, графіка відмінно виглядає лише з незначними і випадковими недоліками, які ніколи не відволікають від досвіду - особливо з нестримним хаосом, який зазвичай є на екрані.


Більш важливо, ніж самі графіки, як вони насправді представлені вам, і це те, що Третій дуже добре. Поки GTAIV досягаючи реалізму і стримуючись речами, подібними до питань анти-згладжування, ця гра знаходить ідеальне посередництво між правдоподібним, реалістичним світом і його карикатурним дзеркалом. Я чув раніше, що гра називалася че-тіньовою, і я не впевнений, що це цілком вірно. Хоча це, безумовно, підтримує мультяшний стиль дизайну в усьому, багато світу (моделі персонажів особливо) виділяються як занадто деталізовані і досить реалістичні, щоб не відчувати себе як мультфільми.

Я не можу стверджувати, наскільки добре Воліс поставив цю гру в простір між фото-реалізмом і мультиплікаційною анімацією, і наскільки ефективно вона несе в собі всі аспекти гри. Ви можете взяти світ достатньо серйозно, щоб зануритися в нього, але це досить далеко від реального і серйозного, що ви можете потрапити в нього абсолютно дико; це дає вам достатньо з будь-якої сторони спектру, щоб оцінити обидві сторони, не роблячи одного або іншого менш вірогідним або привабливим.

Геймплей

Найбільша сила Святі Ряд: Третій знаходиться в самому геймплеї. Це прямо з коробки прилипання, як високий момент цієї гри протягом усього. Ви навчаєтеся основній механіці під час відкриття гри; смішний обіг банку, за яким слідує епічна послідовність стрибків з парашутом під час найдовшого вільного падіння. Ці відкриваючі сцени задають тон чудово для сліпого пригоди слідувати.

Величезна абсурдність робить все в цій грі відчуттям, як маленька фігурка в тому вигляді, в якому відчувається все більше. Хоча я думаю, що це могло виграти від ще більш грандіозних наборів, таких як вищезгадані стрибки з парашутом, ті, які є вражаючими окулярами абсурду. Якщо в цьому огляді перебільшувати слово абсурд, то тому, що жодне слово англійської мови не є більш придатним для опису цієї гри.

Хоча підхід до гумору в цій грі хоч як гострий соціальної сатири ми бачили в серії GTA, решта просто абсолютно вибухоне почуття веселощів. Схоже, що розробники використовували запитання: «Чи це абсолютно божевільно? Це смішно? ”І“ Чи було б цікаво грати? ”Як рубрику для кожного вибору дизайну.

Звичайно, ця гра незріла в гуморі, але діти не повинні грати; ця гра призначена для зрілої аудиторії. Незважаючи на невгамовне її зміст, він ніколи не відчуває себе занадто дешевим сміхом. Все в цій грі смішно просто тому, що є. Ви не можете їздити на рикші, натягнутій чоловіком у шкіряному костюмі gimp, який розмовляє тільки через автонастроєне намисто, стріляючи у ваших переслідувачів і не сміючись - і якщо ви можете, ця гра не для вас. Я постійно ляпав коліном, сміючись і вигукуючи: «ЩО? WHAAAT? »Протягом усього досвіду, і коли я повернувся, завжди є щось нове, щоб викликати ті самі реакції. Як він приймає такий низький гумористичний гумор і просто хаотичний геймплей, ви можете назвати це німою - але це найрозумніша німа, яку я коли-небудь грав.

Третя особа стріляє божевільно

Я не буду говорити занадто багато про цю історію - не тому, що я турбуюся про її псування - а тому, що велика дуга історії не залишає майже незмінного враження, що це робить момент від моменту. Ви є лідером Святих, банди, яка більш популярна у вигаданому світі, ніж будь-які спортивні команди, знаменитості чи інші громадські діячі. Здається, що майже всі в Steelport є шанувальником святих, що стає ще більш смішним через те, що ви постійно руйнуєте місто, б'єте і вбиваєте його мешканців, і взагалі створюєте величезний хаос скрізь.

"Все, починаючи від чистого бігу і стрільби в більш складні лінії дій, як захоплення літака, вирубуючи в повітрі, тягнучи свій жолоб, і приземлившись, тільки щоб встати і ударити стару леді в обличчя управління легко і гладко".

Механіка геймплея сама по собі дуже звучна, хоча і не дуже складна. Зйомка є однією з найкращих зйомок від третьої особи, яку я бачив у грі так, що це інтуїтивно і легко одночасно знімати точно під час руху по всьому світу. Все, починаючи від чистого бігу і загострення, до більш складних дій, як захоплення літака, вирушення в повітрі, витягування парашуту і посадки лише для того, щоб встати і ударити стару леді в обличчя, легко і гладко. Я ніколи не буду фанатом радіальної зброї вибирати меню, які не призупиняють гру, але тому що ви можете вбирати стільки куль, не вмираючи, знявши кілька хітів, поки ви перейдете на нову зброю, це не проблема - навіть на початку перед тим, як ви покращили, скільки збитків ви можете отримати.

"Ви могли б назвати це німою - але це найрозумніша німа, яку я коли-небудь грав".

Ох, оновлення. Існує величезна їх кількість, і всі вони мають сенс, стають доступними для вас в гарному темпі і постійно служать для кращого досвіду. Я закінчив історію і більшість бічних квестів, і хоча я значно покращив свій характер з моменту свого початку, у мене все ще є ще багато, щоб зачепити. Я підвищив потужність боєприпасів для моїх улюблених знарядь до того моменту, коли навряд чи можу використовувати будь-які інші, і хоча вогонь все ще змушує мене танцювати навколо, як ідіот, я від цього мало заробляю. Мало того, що я не завдав шкоди від вибухів, але підвищив стійкість мого вибухового збитку до того, що ніколи не «розхитався» від вибухів, що дає змогу «бадьорим прогулянкам» віддалятися від вибухів, навіть не зриваючись у класичному екшені.

Після написання вищезгаданого, я згодом оновився ще більше до непереможності; не вогонь, вибухи, кулі або навіть 5 хвилин вільного падіння в конкретні фази. Я не можу придумати багато інших ігор, які дозволять вам стати по суті богом у грі через ранжування. Це не робить гру менш цікавою, вона заслуговує на те, і з такою кількістю оновлень (я все ще маю так багато йти) освоїти, ви можете вибирати, виходячи з ваших інтересів. Я пішов на непереможність, але ви могли б утриматися від цих дорогих оновлень і замість того, щоб оновити всі ваші навички зброї по-перше, або модернізувати ваші члени банди, або, можливо, просто зібрали всі ваші улюблені автомобілі зі світу, налаштувавши їх з ними довгими Список кольорів, комплекти тіла, край та та-над-вершиною повинен-haves наприклад “kneecappers” (ці spikes що виходять з ваших колес, shredding кожний інший), underglow вогні, decals та nitrous. Деякі модифікації специфічні лише для певних автомобілів, але система налаштування ніколи не відчуває нестачі, і хоча має сенс, що ви не можете помістити факсиміле автомобіля в іграшковий автомобіль.

Заручники - це вибух

Історія починається сильною і абсолютно вибуховою, але закінчується трохи розчаровує. Незважаючи на це, мені сподобалася ця історія, і я не тільки чекаю другого проходження, але є ще багато чого іншого, щоб зробити її недоліки насправді не турбують мене. Історія напрочуд добре підходить для того, що, по суті, це божевільний досвід пісочниці, який лише потребує, і на цьому шляху є деякі незабутні та абсолютно фантастичні сатири ігрових тропів, таких зомбі, сучасні посилання на війни та Zork/ текстова пригодницька пародія, яка змусила мене істерично сміятися; як і в більшості найважливіших моментів цієї гри, єдиним моїм бажанням є те, що їх не було більше - і це те, що я сподіваюся побачити більше у завантажуваному вмісті. Іншою яскравою рисою цієї історії є акторська акція, яка, крім того, що вона послідовно вражає, має деякі особливо вражаючі виступи від більш відомих акторів, таких як Халк Холган.

Так, Sasha Grey в грі, і вона робить велику роботу - але це не так, як Sasha Grey є впізнаваним голосом в іграх або де-небудь ще. Якби ніхто не сказав мені, що вона була в грі (або бурмочучи про це, як до моменту продажу), то я б подумав, що голос актора для Віоли зробив велику роботу, але це не було Ніякого виступу, який виділявся серед інших. Халк Холган робить велику роботу, висловлюючи Ангела, хоча я вважаю, що частина його - це просто так розпізнається і має таку сильну особистість до свого голосу.

Я був занадто зайнятий, щоб зробити всі дурні сторони місії, які є великими, але в кінці кінців могли б використати ще кілька категорій, які я очікую, щоб побачити у вигляді DLC-полювання на колекціонування, робити вбивства і крадіжки автомобілів місій і взагалі викликає хаос. Існують моменти по всій історії, які легко компенсують кінець; ті, про які я згадував вище, а також фантастичну сцену, в якій під час водіння ви та інший персонаж ненав'язливо, але гумористично співаєте в класику Sublime "What I Got" - улюблену сцену від Мафія II.

Я чув, як люди кажуть, що Saints Row призначений для спільної співпраці з другом, і в той час як у мене був вибух, який грає всю історію цілком самостійно, кооператив сповнений безперервного веселощів і завжди надайте Вам і Вашим друзям безліч божевільних історій про свій досвід. Видалення або виведення з гри є бездоганним, а можливість зберегти будь-який прогрес або винагороду, яку ви заробили, граючи в Інтернеті у файлі збереження, робить цей досвід ще більш виваженим. Я трохи побоювався, зрозумівши, що ви не можете встановлювати один на одного шляхові точки, але виходить, що хоча ви не можете бачити один одного на міні-карті, ви можете побачити будь-які користувальницькі пункти, встановлені під час перегляду на екрані карти; полегшуючи організовувати свої пригоди з одним онлайн.

"Saints Row: Третій домінує на середній землі, де божевільні фантазії зустрічають тупий, хоча і правдоподібну реальність, де панує нескінченне задоволення".

Звук

Тепер для аспекту Третій що я відчуваю дійсно конфлікт про звук. Не зрозумійте мене неправильно, озвучення є твердим і особливо сильним з більш відомих акторів, а деякі з саундтреків - не просто приголомшливі, але цілком ідеальні. Я ніколи не забуду перший раз, коли Джо Еспозіто "You's The Best" з'явився, коли я розорював десятки пішоходів на найвищій швидкості, але, врешті-решт, здавалося, що таких треків може бути більше.

Приємно мати стільки різноманітності в жанрах - від легкого прослуховування, хіп-хопу та класичного до death metal, хітів 80-х-90-х, реггі, панку та альтернативного рок-і, що більш важливо, чудово мати функцію «микстейп» , де ви просто вибираєте будь-які пісні з будь-яких станцій в грі, щоб додати до користувальницької радіостанції «микстейп», щоб у вас було все в одному місці.

Тім Хайдеккер та Ерік Уорхайм влаштовують свою власну радіостанцію, яка грає фантастичні треки (ремікс з пісенної теми Aqua Teen Hunger Force, а також Тим і Ерік, класичний «Спорт» серед них) між деяким веселим діалогом. Як великий шанувальник Тіма і Еріка (і їх веселий Святі Ряд: Третій комерційний і ще більш дивний професор Генкі спеціальний пропагує гру) моя єдина критика в тому, що їх радіостанція має найменший вибір; Я би полюбив побачити більше Tim та Ерик класики включені (натяк натяк DLC).

Це все здорово, але мій конфлікт тут не стільки в музиці, скільки в самому звуковому дизайні. Я знайшов великий дивлячий автомобіль м'язу останню ніч, покращив це до max та витягнув з мого гаражу почути не beastly автомобіль м'язу, але що звучало більше люблять vacum. Невеликий вакуум, як DustBuster®. Незважаючи на те, що зброя не містить свічки для епічного, громіздкого реалізму тих, хто в Battlefield 3, вони звучать добре, і я не мав жодних проблем з ними, але автомобілі цілком жалюгідні. Я збирався затримати на критиці це в надії, що він буде виправлений, перш ніж мій огляд пішов вгору, але немає жодного автомобіля в грі, що звучить як у нього є двигун в ньому.

Послідовність самого дизайну звуку навіть трохи відстає від того, як ви постійно звучите так, як ви обертаєте двигун під час швидкого руху або не чуєте абсолютно нічого при використанні круїз-контролю.

Як і вищезгадані автомобілі м'язів, транспортні засоби, які повинні ревуть, навіть не мучать, і це робить всі транспортні засоби звуковими. Реактивні літаки і вертольоти краще - але все-таки, всі звуки автомобіля залишають щось бажане ... ну, багато чого бажаного, як звук! Я зізнаюся, що через деякий час це не заважало мені достатньо, щоб відволікати занадто багато задоволення від досвіду, але це все ще розчарування, і є ще один головний недолік звуку, який донині вбиває мене: відсутність балансу між SFX та радіо.

"Звук - особливо неприємні звуки двигуна, загальні звукові ефекти та радіо-музика - НІКОЛИ не мають почуття рівноваги". Тепер, коли я маю власну налаштування радіостанції, я хочу, щоб ці доріжки домінували в звуковому середовищі, коли я їду, але незважаючи на мої найкращі зусилля (і я говорю про накопичувальні години майстерності), щоб отримати його так, що музика музики голосніше ніж все інше, і це ніколи не буває. Звук - особливо неприємні звуки двигуна, загальні звукові ефекти та радіо-музика - НІКОЛИ не мають почуття рівноваги. Існує дисбаланс у звуковому оформленні, яке часом не можу навіть покласти свій палець, але це мені не дає кінця. Звичайно, це далеко не гра-гравець, і я навіть не помічаю його весь час, але коли б я це робив, це виділяється таким чином, що калічить (не вбиває) досвід для мене особисто. Можливо, більшість людей навіть не помітили цього, але як людина, яка любить вибухати свою улюблену музику у відкритих світових іграх під час руху, це було Святі Ряд: ТретійНайбільшого падіння. Проте, однак, щоб це було найбільшим падінням, багато чого говорить про те, як полірований досвід.

Висновок

Saints Row: Третій домінує на середній землі, де божевільні фантазії зустрічають тупицю, хоча й правдоподібну реальність, де панує нескінченне задоволення. Чи це ідеально? Звичайно, ні, але чи є вона цілком досконалою в тому, на що вона прагне? Абсолютно. Я не можу перестати грати в цю гру, і поки я вболівальник GTA в душі і поклав цю гру на полицю прийшов GTAV, це такий фантастичний досвід, який так добре знає, як змусити вас сміятися і дати вам так Дуже damn утіха граюча що це дійсно підннялося у лігу це є власне.

Якщо є одна річ, яку ця назва дійсно має в піках, це значення відтворення. Я все ще грав її майже цілий місяць після завершення, і я знаю, що в цій грі буде більше часу і годин, незалежно від того, чи працюватиму над платиновим трофеєм, налаштовувати нові персонажі, або просто мати весело з другом в кооперативі. Це не клон GTA, це Saints Row, і це франшиза, яка залишається тут. Я з нетерпінням чекаю DLC, і якщо перший раунд буде суттєвим, а також незграбним і веселим, як і в іншому місці гри, я буду платити за передачу контенту за сезон.

Наш рейтинг 8 Saints Row: Третій для PS3, непристойний пісочниця, який сприймає дурість більш серйозною, ніж будь-що інше. Прочитайте повний огляд, щоб побачити, що робить це одним з найрозумніших німих ігор.