Sanctus Reach & colon; Класичний настільний Warhammer в цифровий пакет

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Sanctus Reach & colon; Класичний настільний Warhammer в цифровий пакет - Гри
Sanctus Reach & colon; Класичний настільний Warhammer в цифровий пакет - Гри

Зміст

У похмурої темної реальності, що становить 41-і тисячоліття, існує лише війна. І в середині цього вічного конфлікту, космічні піхотинці, наймогутніші воїни, що пропонують Імперію людства. Вони завжди готові вбити всіх іноземців, мутантів і єретиків, які б протистояли їм.


Існує багато Warhammer ігри там, щоб грати, і я грав зовсім трохи з них сам - будучи великим шанувальником Світанок війни серії ігор. Отже, про що Warhammer 40,000: Sanctus Reach відрізняє його від кількості інших ігор?

В Sanctus Reach Ви візьмете під свій контроль одну з найкрутіших глав космічних морських піхотинців - космічних вовків, які беруть боротьбу до поганих зелених шкірних орків на Аларік Прайм - планеті в системі Sanctus. Космічні вовки є в значній мірі еквівалентом вікінгів, якщо вони були одягнені в хай-тек обладунки генетично збільшені погані дупи. Серйозно, це космічна морська піхота:

Крім того, майте на увазі, що середній космічний морський піхотинник приблизно 7'-8 'високий завдяки гормональній терапії, яку вони проводять під час ініціації. Тепер, коли ви маєте певну думку про те, ким ви граєте, давайте подивимося на те, що робить цю гру великою.


Перше, що мені дійсно вискочило Sanctus Reach саме стільничне відчуття гри. На відміну від Світанок війни - Темний хрестовий похід Ігри, це покрокова стратегія. У вас є обмежені точки руху і точки дій, які ваші підрозділи можуть робити на кожному кроці. І, вірні до настільної гри є армійські окуляри, які виступають в ролі команди збірної для битв.

Говорячи про армії, це, безумовно, найрізноманітніший вибір підрозділів, який я бачив на сьогоднішній день у грі 40K - з більш ніж 22 різних одиниць космічних вовків на вибір. На додаток до цього, ми отримуємо, щоб грати деякі з місій кампанії, як легендарні одиниці героя з Warhammer знання, яке є досить епічним.

В даний час в грі є 2 кампанії при своєму першому випуску - Stormclaw і Hour of Wolf. Stormclaw є 25 місією кампанії та є більш легкий 2, в той час, як Година Вовка доказує досить виклик з 20 місіями його власної.


Інша область Sanctus Reach переважає у тому, що він має режим редагування, вбудований у гру, що дозволяє створювати власні кампанії. Я особисто з нетерпінням чекаю на творчість Steam Workshop на цьому і дуже сподіваюся, що підтримка моддінгу буде додана для гри з кількох причин.

Це далеко не ідеальна гра, навіть якщо я знаходжу це дійсно, дуже цікаво для кількох причин. Перше питання, яке я маю з нею, хоча і не є головною проблемою, це голосова дія. Це дійсно не так велика і навіть може бути досить сирною часом, межує з трохи неприємним. Це не зовсім звичайний випадок, оскільки це досить поширене місце в назвах Warhammer.

Моя наступна проблема - це AI ворога. Хоча Orks не широко відомий як найбільш розумний з Xenos вони мають принаймні загальні знання тактики і стратегії. Здається, це не так Sanctus Reach коли орки в основному йдуть повз точки перемоги - плями на карті, які повинні контролюватися, щоб виграти гру - просто щоб полювати на мої опущені одиниці.

Я був буквально вниз до останніх 3 оборотів, перш ніж я зрозумів, що я дійсно повинен бути на обох точках перемоги на карті, щоб виграти. Таким чином, я посилаю найшвидшу одиницю, мою морську піхоту Bloodclaw, до найдальшої точки. Та Orks basically тільки дозволяють їм breeze на в той час, як вони утримали зворушливий до флангу моя головна сила. Я маю на увазі, що вони навіть не стріляли по Кровлю, що провів чергу, що стояв на відкритому повітрі, зовсім не прикривався.

Тепер, хоча AI трохи повільно, це більше, ніж компенсується в чистих числах. Є багато орків на місію і Я маю на увазі багато. Я пам'ятаю, як я грала на першій місії і розбила близько 5-6 одиниць Ork Boyz і Shoota Boyz лише для того, щоб наступна черга вийшла з туману війни. Мені було легко перевершувати 3-в-1, і це дійсно дало мені відчуття страху / досягнення кожного разу, коли я відбивала хвилю. Існує один останній негатив щодо гри для мене, хоча, що я повинен звернутися, як це було найнебезпечнішою частиною гри кампанії, і це були точки перемоги.

Я згадував вище, що мені потрібно було провести обидві точки перемоги в місії, щоб її вважали успішним, і для цієї місії це мало сенс. Проблема в тому, що більшість місій обертаються навколо захоплення і утримання очок перемоги. "Супроводжуйте ці транспортні засоби, і поки ви на ньому, візьміть ці очки перемоги". Або, "Зупиніть Orks з того, щоб брати постачання та, о yeah, тримайте ці пункти перемоги."

Це руки вниз найбільше роздратування гри, як це в основному приймає одиниці з боротьби, тому що ви повинні тримати ці точки на карті. Я також помітив, що, здебільшого, орки повністю ігнорували ці стратегічні моменти на користь того, щоб коситись ланцюжками і болтером. Існує відсутність напруженості і драматизму в захопленні та утриманні цих позицій. Єдиним реальним бонусом є можливість закликати додаткові сили до перетворіть бійку на справжній млявий.

Говорячи про slugfests, і хочемо повернутися до деяких з великих моментів цієї гри, Sanctus Reach має деякі дуже задоволені сутички. Є тільки щось магічне про спостерігаючі Космічні Вовки у Броні Термінатора придушення Orks під ногами. Або дійсно задовольняючий погляд спостерігаючого їхнього морального духу ідуть у negatives в той час, як вони приїжджають зварені моєю важкою командою flamer. Чесно кажучи, він майже компенсує досить неакуратний режим кампанії гри по-своєму.

Остаточний вердикт

Sanctus Reachв цілому, це дійсно хороша гра, близька до того, щоб бути дійсно чудовою грою. Хоча існує ряд незначних проблем з деякими механіками і режимами, гра ще більше, ніж сума її частин.

Добре:

  • Різноманітні типи одиниць
  • Приємні бої
  • Відмінна ціна

Погано:

  • Слабкі кампанії
  • Голосовий акт потребує перепрофілювання
  • Трохи більше полірує на UI

Все це вважається я все ще рекомендую цю гру для шанувальників франшизи, а також для любителів покрокових стратегій. Гра в даний час доступна на ринку Steam за $ 29,99, так що якщо це звучить як те, що ви були б зацікавлені в я б закликав вас забрати його.

Примітка: копію гри було надано розробником.

Наш рейтинг 7 У майбутньому нескінченного конфлікту візьміть під контроль космічні вікінги, щоб знищити загрозу Орка в Sanctus Reach, тактичній покроковій бойовій грі. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги