Зміст
[Це частина третій з чотирьох частин обговорення EVE Всесвіт і Ігри КПКНовий підхід до розказу своїх історій. Натисніть тут, щоб прочитати першу частину.]
The EVE Всесвіт це епічна, антиутопна науково-фантастична постановка, яка поділяє бачення майбутнього людства з подібними класиками, такими як Фонд Асімова серія, Сміливий Новий Світ Хакслі, Дюна Герберта сага, щоб назвати декілька. Тим не менш, існує одна визначальна різниця, яка робить це виділенням: замість того, щоб бути постановкою для вже сказаної історії, New Eden є живим, дихаючим всесвітом з активним і вкладеним населенням і історією, яка досі розповідається.
Кожен день бачить нові події, коли угоди розгортаються і відмовляються, оголошуються війни, викрадаються прибутки, друзі виграються і втрачаються. Ці події майже повністю керуються «капсулерами» гравця, такою є природа всесвіту пісочниці нескінченних можливостей.
Проте існують проблеми з успішним куруванням такого середовища. Я запитав Енді "КПК Чайка" Нордгрен, Старший виробник EVE Online, якщо підтримка балансу між підтриманням нарративного перекладу, що рухається, і продовженням надання центральної стадії популяції гравців-капсулерів, досяжна без шкоди для ігрового досвіду? Зрештою, в грі, яка приваблює такого різноманітного гравця демографічного характеру від ентузіастів eSports до відданих рольових гравців, ці дві крайності ніколи не можуть бути щасливими побратимами.
Нордгрен не розглядав це як проблему і пояснював своє бачення легкою чіткістю когось з абсолютною впевненістю в дорозі. Вона зазначила, що для всіх не потрібно безпосередньо займатися першою фантастикою. Тільки знання, що воно було там і доступне, підкріплювало б глибину всесвіту, не примушуючи його до досвіду кожного.
Коли її запитали, чи планується впроваджувати більш першокласний матеріал через клієнта, а не традиційний формат настінного тексту через роз'єднані сайти поза клієнтом, вона з ентузіазмом кивнула і сказала, що це щось дуже багато в списку справ. , посилаючись на стиль бойових кораблів Джейн в ігровому ресурсі, як один з прикладів розширення поточного - досить тонкого (принаймні офіційно) - інформації про улюблених кораблях EVE. Ви не можете звинуватити її логіку - у грі, де знання ваших опорів щита і оптимальних діапазонів відстеження є більш важливим для багатьох, ніж там, де корабель будується, а хто за цим, це здається ідеальною точкою переходу для обох шкіл мислення і може призвести до невеликого кровотоку знань в обох напрямках.
Звичайно, ви не можете радувати всіх людей весь час, але Нордгрен визначив, що якщо тканина всесвіту навколо капсулерів була достатньо переконливою і добре зрозумілою, то всі архетипи гравців від міні-технічних гравців, що грали на LARPERS побачити цінність в деталях хорошої історії добре сказано. Переважна більшість гравців із задоволенням охоплюватимуть поліпшення обох аспектів EVE Online досвід і що є основою нової тематичної стратегії розвитку, починається з таємниць освоєння космосу в розширенні Одіссея, що відбудеться 4 червня 2013 року.
Але як щодо досвіду в сюжеті в грі з тих пір ...?
NEXT: Науково-фантастична революція: істотне майбутнє
Індекс серії
- EVE Universe: Origins - Це нове кінематографічне вступ до EVE Online може проголошувати наукову революцію
- Sci-Fi Storytelling Революція: Показ Всесвіту EVE до світу
- Науково-фантастична революція розповіді: Чайка КПК вводить нову еру
- Науково-фантастична революція: істотне майбутнє