Навчання на дерьмі з 2-х метрів Titanfall

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Навчання на дерьмі з 2-х метрів Titanfall - Гри
Навчання на дерьмі з 2-х метрів Titanfall - Гри

Зміст

З усіх презентацій E3 цього тижня, який дійсно не виділявся Titanfall 2. Але чому ні? Це гігантські механіки, що борються з іншими гігантськими мехами! Це дивовижно! Можливо бачачи як Titanfall 2 це лише повторення Titanfall, причіп для Titanfall 2 дійсно не вразили аудиторію та ігрові журнали.


АЛЕ ГІГАНТ!

Гаразд, я зізнаюся, я не був вражений і цим, але з зовсім іншої причини - більш наукового розуму. Коли ви дивилися Тихоокеанський рубіж… Це нормально, ви можете визнати, що вам сподобався цей фільм… чи ви не сиділи і не дивувалися, чому у нас не було гігантських механізмів у збройних силах нашої країни? Я маю на увазі, з усіма грошима, які Сполучені Штати витрачають на свої військові, ви думаєте, що може бути кілька мільйонів сидячих, щоб експериментувати з виготовленням костюма для наших солдатів. Зрештою, ми не бачили, що в багатьох з наших футуристичних фільмів, як, наприклад, використовувалися костюми Матриця перезавантаження і Іноземці?

Я розповім, чому ми не використовуємо механізми. Вони не мають наукового сенсу. Я можу показати вам механізми, які були зроблені в реальному житті за допомогою сучасних технологій, і я можу дати вам приклади того, чому мехи просто не є практичними для бою. Слідуйте за мною, і давайте наука звідси Titanfall 2 мех.


Основний дизайн

Якщо ви бачили будь-який з трейлерів або грали в гру Titanfall, Ви знаєте, що мех в цій грі дуже людські в дизайні - ноги, руки, ноги і руки. Фактично, якщо б не гігантська зяюча діра в її грудях, титани могли бути помилково прийняті за андроїди. Теоретично це дає титанам таку ж мобільність, як і людські пілоти. Багато в чому це повинно бути природним продовженням пілота.

Як видно з останнього трейлера однокористувальницької кампанії Titanfall 2Ми побачили, що існують закони, або основні функції програмування, які титани повинні дотримуватися, щоб забезпечити безпеку пілота спочатку. Зрозуміло, що в першій грі важко буде посилатися на ці першочергові директиви, ймовірно, вони повертаються до законів робототехніки Ісака Азімова.

Як бачимо на трейлерах, ці титани настільки ж спритні, як і людина. Насправді, сцена з двома титанами, які воювали з мечами, явно була захоплена рухомим - це свідчить про те, що вони більше роботів, ніж вони є танками або іншими військовими транспортними засобами.


Механісти реального життя

Ми всі, ймовірно, бачили масштаб 1-в-1 Gundam в Shizuoka, Японія. Якщо ні, то в цій статті ви можете побачити дивовижне зображення. Це погляди дивуючі та би злякали shit з будь хто хто відбувається їдуть трамвай вперше. Однак цей механізм явно не функціональний і далеко не практичний.

Насправді в світі є кілька функціонуючих механізмів, але відразу ж ви помітите, що ці дві машини не схожі на мехи з Titanfallнасамперед тому, що у них немає ніг. Це означає, що вони не перетинатимуть місцевість так само, як це зробили наші легендарні титанові мехи. Мегаботи МКІІ піднімаються на двох ногах, але «ноги» є гігантськими шагами, а костюм «Курата» використовує три ноги і колеса. Найбільше падіння для обох цих mechs що вони обидва мандрують більш повільні ніж люди. MKII вершини у приблизно 4 км / h та Kurata бігає у приблизно 10 км / h. У середньому людина може працювати на рівні близько 13 км / год (3,6 м / с).

Чому Mechs так повільно?

Існують два математичні принципи, що діють на мех. Перший - це закон квадратного куба, в якому зазначається, що обсяг об'єкта завжди буде рости швидше, ніж його площа поверхні. По-друге, знову другий закон Ньютона, який, зводячи до математичної формули, стверджує, що сила, що діє на об'єкт, дорівнює її масовій швидкості прискорення. Пропорційно, це вимагає набагато більше сили, щоб перемістити мех в три рази більше, ніж людина, що потрібно для переміщення людини.

Давайте розберемося.

Для ілюстрації цього принципу будемо обчислювати з використанням ньютонів, який дорівнює 1 кг • м / с². Для досягнення бажаної маси будемо вважати, що маса пропорційна об'єму об'єкта. Існує багато інших факторів, які необхідно враховувати для об'ємного обміну, але для цього конкретного моменту ми припустимо, що вони пропорційні.

Отримання об'єму об'єкта в порівнянні з його поверхнею досить просте. Куб об'ємом 1 м³ має площу 6 м². Якщо помножити площу поверхні куба на 2, то насправді ми помножимо його на квадрат 2. Однак, якщо ми будемо помножити обсяг на 2, це буде куб 2.

Наші реальні мехи не втричі перевищують розмір середнього людини, але, принаймні, титани. Отже, це хороше місце для початку. Якщо середня людина висотою 1,6 м і має площу 1,8 м², якщо помножити три рази на площу поверхні, вона складе 16,2 м². І якщо оптимальна вага людини становить 63 кг, то наш 4,8-метровий людина важить близько 1700 кг.

Тепер, коли ми маємо всі наші цифри, ми можемо бачити, що для переміщення нашого середнього людини і 6,120 N для переміщення пропорційного меху потрібно близько 226.8 N. Це майже в 27 разів перевищує силу, щоб перемістити меха, ніж перемістити людину. Це можна обійти, розклавши силу над більшою поверхнею, але саме тому ці мехи потребують ступні або, у випадку Курата, третю ногу. І це навіть не враховує проблеми балансування.

Що ти думав? Наука найкраща тільки при випробуванні та повторному тестуванні. Я зрозумів це правильно? Дайте мені знати свої думки в коментарях нижче.