Сезони після падіння це головоломка-платформер, розроблена Swing Swing Submarine і опублікована Focus Home Interactive. Вона фокусується на таємничому “насінні”, яке володіє лисою, щоб допомогти зібрати здатність маніпулювати кожним сезоном від кожного “опікуна”.
Якщо ви помітили, що я незрозумілий, то це спеціально, тому що чим більше я розповідаю вам про цю гру, тим більше я буду псувати для вас загалом, і я не хочу цього робити. - Ах, ви також багато гавкаєте, як мила маленька лисиця і пробігаєте по лісу, я можу сказати вам так багато, оскільки це не псує нічого.
Гра обертається навколо вас, набираючи здібності опікунів і використовуючи кожен сезон на свою користь. Найчастіше потрібно щонайменше змінити сезон, щоб вирішити головоломку. Головоломки починаються просто, але прогресивно просувайтеся, як ви просуваєтеся по всій історії. Більшу частину цієї містичної казки розповідає ненадійний оповідач, тому вам доведеться визначити певні речі.
Адже ти - лисиця; намагайтеся використовувати свій розум, щоб вирішити ці складні проблеми. Що ж, вам не потрібно бути швидким. У цій грі не можна загинути, окрім того, як потрапити в ями в різних частинах певних рівнів. Навіть тоді, однак, це не так, як ви закінчуєте гру, просто повертаєтеся в пункт пропуску.
Це не така гра, яка повинна бути складною головоломкою-платформером, вона є такою грою, яка хоче, щоб ви відчули те, що вона може запропонувати, у всій її красі і пишності. Ну, в більшості випадків, перед кінцем гри існує розділ, що включає світлячків, які мали кілька пропусків, присвячених цьому.
Чому? Це тому, що гра якось передає те, що потрібно зробити, а також не передає те, що потрібно робити. Система розв'язання головоломок досягає того, що мені подобається називати вершиною стрибків на платформі, гавкання і відступу.
Уявіть собі гру, яка зникає, щоб вразити вас мистецтвом, музикою та атмосферою, намагаючись захопити вас у світі, який він побудував. Ось що Сезони після падіння Кожен фрагмент світу подібний до елегантного мазка по полотну, і це, здається, те, для чого збирався арт-дизайн. Начебто це картина з аквареллю, готова тільки до будь-якої нової області - коли ви змінюєте сезон, кольори просто спливають з екрану, змінюючи всю сцену на букву.
Жодного каменя не залишається на камені, коли ви переходите з весни до зими, і все стає білим, пудровим, снігом, що дає вам можливість ходити по замерзлій воді. Деякі головоломки треба вирішувати з урахуванням декількох сезонів, наприклад, підняти рівень води восени і зробити їх висохлими влітку, вони прості і маленькі дотики, речі, які дійсно відбуваються в сезони, які допомагають зробити цей світ що це.
Це також допомагає, що Фокс, істота, яку ви контролюєте, діє і рухається, як лисиця, навіть коли ви не перебуваєте в безпосередньому контролі над ним. Дизайнери вміло використовували свою мову тіла, щоб припустити, що лисиця знає набагато більше про історію і цей світ, ніж про її втілення. Це також допомагає, що все, що ви робите, супроводжується чудовим струнним оркестром, який заслуговує на бурхливі оплески за роботу, яку вони робили на цьому.
Сезони після падіння встигає зробити собі живий, дихаючий світ через взаємодію гравця з ним. До вашого дослідження, світ здається застійним, майже похмурим. Після того, як ви підете на рівень, все починається з життя, з кожним заходом ви змінюєте світ навколо вас. Ні, це не якийсь моральний вибір, але це більш екологічний вибір.
Середовище - це ваше полотно, і кожен раз, коли ви змінюєте його, ви занурюєте кисть у фарбу і малюєте. Життя розквітає, тому що ви там, щоб допомогти запустити його, що не є чимось дуже часто, за винятком нішевих назв інді.
Є кілька примх Сезони після падіння що, залежно від того, кого ви просите, або виграєте, чи ні, більшість з яких пов'язана з загальним оповіданням. Він має випадокПовернення короля"Де є кілька" можливих закінчень ", які підробляють вас, щоб не бути справжнім закінченням гри.
Перший був передбачуваним, але пізніше він потрапив до того місця, де він міг потенційно грати для деяких гравців. Особливо враховуючи той факт, що гра усвідомлює цю можливу оповідну дурість та йде: «Я ще не закінчила» або «Ваша історія ще не закінчена». Виявилося, що це зовсім не було зроблено. Він дійсно дістався до того моменту, коли запит «чи ми там ще» був би хорошим досягненням, щоб заробити в Steam.
Цікаво, що гра тільки розповідає вам половину розповіді і очікує, що ви знайдете іншу половину, що викидається по всій пустелі, яка працює здебільшого. Історія була дуже лінійною, перейти від пункту А до Б дізнатися історію, зрозуміти те, що потрібно розуміти.
Тоді вона дає вам подібну систему, де ви дізнаєтеся загальну історію, але вам потрібно взяти чарівну подорож у нижню частину кожного рівня, щоб отримати важливі шматочки передісторії, яка надає нашому тонко завуальованому антагоністу тверду мотивацію за те, що вони роблять.
Це працює в теорії, вона працювала в Росії Транзистор і Бастіон досить добре. Однак з Сезони після падіння, антагоністична сила нагадує дратівливу дитину. Дитина, яка має про себе "Не кажи мені, що робити". Це не було б відомо без цих додаткових сюжетів, які знаходяться на відбитому шляху.
Ви можете пробити Транзистор і все ще знаходьте важливі історичні шматочки, якщо повернути трохи вліво або вправо, а не йти прямо. В Сезони після падіння, Ви повинні виходити зі свого шляху, щоб отримати важливі мотиви характеру, які були б дуже корисні для того, щоб переплітатися в головному сюжеті, а не злегка підміненим тоном.
Відривні точки, Сезони після падіння це чудовий досвід, який заслуговує похвали і похвали з усіх боків. Думайте про неї як про недосконалу, але все ж майстерно виконану симфонію, яка просто висувається для своєї аудиторії, яку слід пам'ятати протягом століть за її склад і вплив.
Огляд копії надано видавцем, Focus Home Interactive.
Наш рейтинг 9 Seasons After Fall - це недолікова, але майстерно виконана симфонія. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги