Розділ 18 & двоеточия; Виклик клану обов'язку з позитивним планом

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Розділ 18 & двоеточия; Виклик клану обов'язку з позитивним планом - Гри
Розділ 18 & двоеточия; Виклик клану обов'язку з позитивним планом - Гри

Зміст

А тепер уявіть, що у кожного є мікрофон і змагається за перше місце у відеоіграх. Віртуальний простір без реальних наслідків. Напевно, не ідеальний спосіб зустріти приємних людей, які просто хочуть грати з іншими однодумцями. Я знаю, що у мене було незліченна 8-річна спроба поставити мене на своє місце. Ось де "клани" приходять, колектив ваших колег прагне досягти тієї ж мети.


Клани можуть формуватися в будь-якій грі, особливо в масових багатокористувацьких онлайн-іграх, шутерах від першої особи, стратегії в реальному часі і рольових іграх. Вони дозволяють тим, хто схожими думками координувати стратегії, політику та спілкуватися протягом усього матчу. Це іноді може призвести до дружби; решту часу, ммм ... не так багато.

Знайти зрілих, дружніх людей в Інтернеті нелегко.

Вибачте ... Ви сказали, c-c-c-клани !?

Тип кланів, про які ми говоримо тут, - для шутерів від першої особи. Зазвичай вони можуть мати поганий реп, є багато криків, проклинань і расистів; чутні домагання безмежні. Не всі клани пропонують такі болісні переживання; хоч я ще особисто знаходжу таку, яка може підтримувати позитивну атмосферу. Є надія, хоча, є світло в кінці тунелю.

РОЗДІЛ 18 приходить на розум, коли я думаю про позитивність у кланах, і те, що вони прагнуть зробити, - це те, що резонує зі мною. Я дуже захоплений висвітленням уваги на користь, яку роблять гравці. Мені пощастило попросити лідера клану (який не любить титул, він воліє "просто іншого члена".) Рейнор Небо, яка мета клану?


"... що робить розділ 18 не тільки кланом, який безперечно слідкує за [найближчі місяці], це спільнота, яка пишається створенням нових знайдених друзів з геймерами, і формування їх у геймерів майбутнього".

Хоча це захоплююча позиція, яку хочеться взяти, бажання щиро поставило перед собою мету мати справжню спорідненість з вашими друзями-геймерами, здається, це мрія труби. Реальність повинна зайняти в якийсь момент. Як довго триває подібне? Якими є цілі для зміцнення позитивної, амбітної атмосфери? Рейнор негайно відповів:

"" Ви побачите позитивне ставлення, яке всі товариші клану показали за останні кілька років ... [як] ми зараз намагаємося претендувати на EGL (Європейська Ліга Ігор) і MLG (головна гра ліги) "

Наявність здатності ефективно спілкуватися має першочергове значення при змаганні з висококваліфікованими супротивниками. Є тисячі команд, які змагаються за виграш грошової премії під час спонсорського ігрового турніру. MLG та EGL є двома з найбільших подій у киберспорт.


"Пенні роблять долари"

Будучи великим прихильником позитивності в іграх, я вважаю, що Рейнор захоплюється іграми. Сподіваюся, з більшим позитивним ставленням ми можемо заохочувати людей гордитися тим, що сприяють веселій, але конкурентній атмосфері. Це може бути тільки один клан, але я знаю, що я не один з бажанням знайти позитивних людей і досвід в Інтернеті. Я попросив пана Скай, чи є будь-яка кімната для приєднання більшої кількості людей до клану?

"Розділ 18 завжди шукає нових членів, виконавців GFX і редакторів, які приходять і приєднуються до зростаючої спільноти. [Ми] більше, ніж просто клан. Інші повинні бути натхненними мати таку ж командну роботу, і дух [той] розділ 18 членів.

"... вони досягли максимального рівня клану, і в Modern Warfare 3, і в Black Ops 2, і вже працюють, щоб зробити це завершення в Ghosts ..."

Оскільки ігри стають більш натхненими в нашій культурі, ми несемо відповідальність за «ставлення до інших, як ви хочете, щоб їх лікували». Подумайте про всіх новачків у відеоігри та взаємодіючи з ними онлайн. Китай тільки скасував заборону на консолі на початку цього року, це ціла аудиторія, яка не відчувала цього аспекту онлайнового спілкування. У нас більше дітей, ніж коли-небудь грали у відеоігри, і тепер взаємодіють з цими ворожими особистостями. Я вважаю, що дядько Бена Петра Паркера сказав, що це найкраще, "з великою силою, приходить велика відповідальність". Бажання створити і виростити позитивне середовище - це те, що ми всі повинні мати, і ми повинні працювати разом для досягнення. Можливо, тільки з достатньою роботою ми можемо позбавитися від цих негативних конотацій, що геймери або клани незрілі, антисоціальні та недружні.

GioTeck спонсорує швидко зростаючий і доброзичливий сусідство РОЗДІЛ 18. РОЗДІЛ 18 можна побачити на YouTube.com, Twitch.tv, і зв'язатися з ним на Facebook і Twitter.

Ви тільки здорово, якщо ви будете в ногу з останніми у всіх іграх речей на Gameskinny.com. І не забувайте, якщо ви занадто ледачі вводити, дотримуйтесь @Gameskinny на Twitter. Все, що вам потрібно зробити, це натиснути посилання.

Обов'язково слідуйте за мною. @ Coatedpolecat, тому що ви цього заслуговуєте.