Зміст
- Як довго ви викладаєте фізику середньої школи? Як довго ви витратили роботу на Classcraft?
- Як ваше ігрове минуле вплинуло на Classcraft? Ви великий шанувальник РПГ?
- З якою частиною Classcraft ви найбільше пишаєтеся?
- Наскільки важливим є вплив класу Classcraft у щоденному класі?
- Поки ми на цю тему, чому ви думаєте, концепція настільки унікальна?
- Ваш веб-сайт показує 3 класи, які можна відтворити для студентів. Яке ваше натхнення, і чому ви вибрали ці 3?
- Classcraft красується історіями успіху, такими як поліпшення класів, час прибуття, і більше, що ви думаєте, що атрибути найбільше до цих перемог?
- Я помітив, що ризик і винагорода в реальному житті є головним аспектом вашої програми. Наскільки важливим є цей фактор для Classcraft?
- Якби було що-небудь, що можна було б сказати шанувальникам програми, або людям, які зацікавлені в Classcraft, що б це було?
- Чи є щось, що я хотів би додати?
Кожний з нас daydreamed наш шлях через клас або два, бажаючи ми брали подрімати, з нашими друзями, або anywhere ще але слухаючи мабуть ніколи не-закінчення лекція.
Шон Янг, викладач фізики середньої школи, створив програму, яка перетворить припливи освіти у спосіб, який ніколи раніше не робився - перетворюючи класну аудиторію у повністю функціонуючу рольову гру.
Classcraft, комп'ютерне додаток, що розділяє студентів на групи та класи, такі як Маг або Воїн, створює абсолютно новий стандарт участі, захоплюючи увагу студентів з реальними ризиками та винагородами.
Як довго ви викладаєте фізику середньої школи? Як довго ви витратили роботу на Classcraft?
Я викладаю 8 років. Я почав працювати на Classcraft три роки тому, розробляючи базову платформу для використання зі своїми учнями, щоб удосконалювати гру і виправляти будь-які перегини в правилах. Рік тому мій брат Девін (наш креативний директор) потрапив на борт і почав працювати над дизайном і мистецтвом. Тоді у вересні, мій тато, Лорен прийшла в якості фінансового директора, і ми почали будувати команду. Ми перебудували платформу з нуля і випустили її в лютому в лютому і зараз працюємо, почувши за вересневий реліз.
Як ваше ігрове минуле вплинуло на Classcraft? Ви великий шанувальник РПГ?
Моя любов до ігор має величезний вплив на Classcraft! Я шанувальник РПГ, граючи в підземеллях і драконах і десятках РПГ з відеоігор. Першим я грав на Final Fantasy на NES, але з тих пір я грав більшість основних RPG, включаючи World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Балдурські ворота, Fallout, всі ігри Elder Scrolls і багато, багато JRPG . Classcraft витягує з механіки RPG жанру відеоігор, щоб створити той самий досвід, який бажає вирівняти і налаштувати свого персонажа. Ми розробляємо нові можливості для падіння, які будуть дистилювати це ще сильніше.
З якою частиною Classcraft ви найбільше пишаєтеся?
Як вихователь, робота в команді і спільнота для мене дуже важливі. Школа - це колективний досвід за природою, але індивідуалістичний за проектом. Ми всі разом перебуваємо в кімнаті, ділимося досвідом, але системно ми прагнемо до успіху індивідуально. Наявність спільноти, на яку можна розраховувати та обмінюватися з нею, дійсно сприяє кращому навчанню. Classcraft був розроблений з урахуванням цього, і, як наслідок, дійсно вдається домогтися того, щоб студенти працювали разом і розвивали значущі відносини. Я також дуже пишаюся тим, що нам вдалося вийти за межі кордонів і знайти спосіб запропонувати його безкоштовно, а вчителі та студенти у більш ніж 50 країнах світу зараз грають у цю гру.
Наскільки важливим є вплив класу Classcraft у щоденному класі?
Це може мати величезний вплив! Вона повністю перетворює повсякденну діяльність у постійний, всеосяжний досвід. Діти більш схильні до участі, мають більше задоволення і думають про гру поза класом. Це стає тканиною, яка пов'язує весь клас разом. Це величезне значення - студенти мають краще середовище навчання і працюють разом для подолання проблем, з якими стикаються в школі. Атмосфера в класі радикально і миттєво трансформується.
Поки ми на цю тему, чому ви думаєте, концепція настільки унікальна?
Classcraft - перша спроба гейміфікувати шкільне життя. Інші зусилля по гейміфікації зосереджені на навчальному плані, тоді як Classcraft зосереджується на поведінці, мотивації та співпраці. Вона пропонує щось універсальне і, отже, не залежить від вікової групи чи предмета. Це єдина гра для реалізації реальних ризиків і винагород, які дають набагато більше значення для гри. Крім того, ми були дуже вдумливі щодо дизайну гри. Classcraft красива, що рідко зустрічається в освітніх продуктах, і використовує ту ж мову, що й у всіх РПГ.
Ваш веб-сайт показує 3 класи, які можна відтворити для студентів. Яке ваше натхнення, і чому ви вибрали ці 3?
Я побудував ці три класи, тому що вони є основними функціями, необхідними в команді в MMORPG: пошкодження (маг), підтримка (цілитель) і танк (воїн). Ці повноваження, розроблені для кожного з цих класів, відображають ці основні функції. Бонус від того, що діти повинні працювати разом, так само, як вони в MMORPGs, щоб вижити. Класи дійсно добре збалансовані, що робить роботу в команді набагато кориснішою.
Classcraft красується історіями успіху, такими як поліпшення класів, час прибуття, і більше, що ви думаєте, що атрибути найбільше до цих перемог?
Classcraft перевершує мотивацію дітей. Дослідження в галузі освіти показують, що мотивація є ключем до успіху: мотивований учень буде робити те, що очікується від нього в класі (і більше), що, у свою чергу, призведе до кращої продуктивності, що призводить до більшої мотивації. Classcraft є відправною точкою для циклу мотивованого успіху.
Я помітив, що ризик і винагорода в реальному житті є головним аспектом вашої програми. Наскільки важливим є цей фактор для Classcraft?
Ризик і винагорода в реальному житті є невід'ємною частиною гри, оскільки одним з ключів мотивації є забезпечення того, що ви робите має сенс. Реалізуючи реальні ризики та винагороди, Classcraft додає сенсу до гри, роблячи наслідки гри реальними для студентів, в буквальному сенсі.
Якби було що-небудь, що можна було б сказати шанувальникам програми, або людям, які зацікавлені в Classcraft, що б це було?
Спробуй! Це безкоштовна, красива, проста у використанні і перетворить ваш клас. Спочатку ви можете створити демонстраційний клас, тому немає ризику перевірити його. Ви не повинні бути геймером, щоб це зрозуміти. Це мало величезний негативний позитивний вплив на багато класів, у тому числі і на мої власні, і це робить незабутній досвід навчання.
Чи є щось, що я хотів би додати?
Що було дійсно захоплюючим для нас бачимо як Classcraft спіймав на міжнародному рівні та спостерігаючий ріст спільноти вперед-мислення викладачі з в усьому світі, з Швейцарії до Італії до S. Кореї. Це люди, чия цінна зворотний зв'язок допомагає зробити гру краще і з ким ми маємо привілей щоденно займатися і спілкуватися.
Ми любимо чути історії про те, як Classcraft вплинув на класні кімнати. Наприклад, один з наших вчителів з Техасу побачив підвищення впевненості своїх учнів і підвищення класів на 20% після впровадження Classcraft - саме це робить все це варте.
Освіта дозріла для інновацій, і ми бачимо з перших рук, як вчителі, притягнуті до Classcraft, штовхають навчання вперед новими способами.
Ми плануємо запропонувати безкоштовну версію Classcraft до тих пір, поки ми зможемо надати вчителям і студентам - незалежно від того, де вони знаходяться або в якій школі вони перебувають - можливість привернути ігри до їхнього навчання.
Щоб приєднатися до Classcraft, ви можете відвідати веб-сайт тут.