Притулок 2 Огляд і двокрапка; IAmA Страшна Мати і Мої Діти Залишили Мене

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 22 Серпень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Притулок 2 Огляд і двокрапка; IAmA Страшна Мати і Мої Діти Залишили Мене - Гри
Притулок 2 Огляд і двокрапка; IAmA Страшна Мати і Мої Діти Залишили Мене - Гри

Зміст

"Краса природи йде рука об руку з її непримиренною грубістю".


Відхід від медитативної авантюри матері-барсука, що проникає через комфорт невеликих лісових доріжок і невід'ємних небезпек широких просторів, останньої назви студії Might і Delight Притулок 2 слідує за життям матері-рисі в порівнянні з вершиною її харчового ланцюга.

Порівняно, звичайно, тому, що в дикій природі все ще є небезпека - навіть для одного з найгірших хижаків у лісі, особливо коли вона вагітна і одна.

"Мати Лінкс вагітна і шукає ложе. Але ніч холодна, і страшні хижаки спіймали її запах".

Оригінальний Укриття покладалися виключно на ігровий досвід, щоб нести вагу безсловесного розповіді. Притулок 2 використовує комбінацію Укриттярамки навчання вчителям і безкоштовна дитяча книга "Мог і захоплення", що вийшла "Коло"- сплайсинг коротких фрагментів дитячого оповідання між сегментами ігрового процесу.


У певному сенсі, ви можете стверджувати, що ця стратегія підручника позбавляє справді захоплюючого відчуття першого Укриття - але біта збірки оповідань ніколи не влаштовує і мало і далеко між ними.

Як мама рись не обтяжена терором відкритих просторів, світ - ваша устриця. Ви сильні, сильні і швидко.

Насправді, я б пішов настільки далеко, щоб сказати, що тайм-аут для історії добре вписується, щоб допомогти гравцеві скористатися з єдиним, майже залізничним ескортним пошуком першої гри в набагато більш експансивну пригоду.

Ви не дізнаєтеся, в якому напрямку ви рухаєтеся просто тому, що ви бачите шматочок фруктів на відстані, вам дають як грубу карту, так і "смислове" майстерність, що дозволяє вам вибирати як здобич, так і необхідність віддалені відстані.

Виведіть карту з 'M'.

Світ збільшився, і як рись мами не обтяжена терором відкритих просторів, світ - ваша устриця. Ви сильні, сильні і швидко. Ви можете працювати протягом декількох днів! Справді, сезони змінюються навколо вас - сніг тане під лапами, весняна зелень згасає до осіннього багряниці, але історія залишається незмінною.


У вас є десь, де ви повинні бути ... і ви повинні дбати про своїх кошенят, поки ви туди потрапите.

Таким чином, як ви змагаєтеся, щоб наздогнати диявольських підступних кроликів та інших видобутих флотів, як обмазаний вихор, ви також розумієте, що ваші повноваження прискорення після них є кінцевими, і вони можуть піти - легко теж, особливо якщо ви ще не прокралися. достатньо близько, перш ніж вони злякаються.

Я виявив, що вам не потрібно приділяти особливу увагу точковому розташуванню вашого виводка - ви можете подзвонити їм, і навіть якщо залишитеся наодинці, вони завжди будуть бігати за вами, коли їхні маленькі ноги намагаються не відставати.Існують не хижаки, які активно полюють ваших кошенят, як вони ростуть. Насправді, коли вони розвиваються, ваші діти ростуть достатньо сильними, щоб знести і з'їсти маленьку здобич самостійно. Це горде почуття.

Проте, якщо ви не зможете їх прогодувати, вони відстануть і незабаром перевернуться, жалісно плачучи і чекаючи померти, - якщо ви не встигнете щось вчасно. Більшість дрібних тварин, яких ви ловите, занадто малі, щоб усі п'ятеро ви поглинули відразу, так що пошук життєдіяльності є постійним, і страх втратити своїх дітей завжди присутній.

В Притулок 2, Ви здатні підібрати свого зношеного кошеня в роті і носити його, поки ви продовжуєте рухатися досить далеко, щоб знайти більше їжі, яку варто полювати - на деякий час. Ці діти не залишаються статичними, як у першій грі - фактично, вони не залишаються діти дуже довго.

Що ви робите, коли вони стали занадто великими для вас, а їжі немає?

Перегони, щоб зібрати достатньо видобутку, беруть на себе терміновість, яку я рідко відчуваю в грі, а іноді, що зростаюче відчуття відчаю завершується похмурим звучанням музики - ви провалили і ваша дитина померла.

Нічого не залишилося робити, окрім як спостерігати, як їхнє бідне тіло занурюється в довгу траву, збирайте дітей, що залишилися, і знову вирушаєте, щоб продовжити свою подорож.

Коли я вперше написав про мої пригоди борсука в першому Укриття гри, я попередив читачів, що якщо ви назвали своїх дітей, це закінчилося б горем.

(Див. офіційний огляд для Укриття: Укриття робить мене почуттям, як Мама Страшного)


В Притулок 2, Вони назвали моїх дітей для мене.

Ці імена в значній мірі безглузді, оскільки вони не з'являються знову в контексті гри після їх народження (і якщо хочете, ви можете змінити їх на те, що хочете a la Oregon Trail). Тим не менш, в грі зусилля, щоб вкласти більше replayability в цю назву, у вас є можливість почати нову гру після того, що ви тільки що закінчили, як один з вижили риси в наступному поколінні у вашому генеалогічному дереві.

Це акуратне доповнення, яке мені сподобалося більше, ніж інші зусилля Might & Delight, щоб збільшити час відтворення гравця і можливість відтворення гри - як предмети колекціонування.

Середовища покриті великою кількістю блискучих речей, які можна тикати носом і підібрати в свою магічну духовну інвентаризацію мертвих тваринних трофеїв і кричущих порід, якими можна прикрасити свою печеру.

Звичайно шанувальник побічних пошуків і полювання на приховані речі в бездоріжжі, я знаходжу концепцію сидіння навколо, очікуючи, що шматки тварини зникнуть, щоб я міг зібрати блискучий маленький череп злегка абсурдно. Я знайшов себе peeved тому що я зупинився взяти пір'я та блискучі скелі що не є помітні з вашим Sense майстерністю, але значною мірою знайшов через тяжкий шукаючий та сліпа удача.


Єдине інше розчарування, яке я мав у цій грі, - це музики - що є досить сумним у цьому випадку, тому що, сама по собі, музика прекрасна.

Солодкий, гострий і простий - але в першому не вистачає тяжкості і значення музики Укриття. Таким чином, музика залишається міцно на тлі вашого повідомлення, коли ви граєте, легко забуваються, за винятком декількох чудових моментів, коли повне мовчання набагато гостріше, ніж струни.

У фіналі ...

Це гарна гра. Хоча мені можуть не сподобатися всі зміни, які вони внесли до оригіналу Укриття формат, ця гра являє собою дуже органічну еволюцію від однієї до іншої, причому достатньо змін, щоб уникнути виснаження теми.

Притулок 2 зберігає силу тягнути вас до пригоди - ви не просто граєте маму lynx, ви граєте себе як рись. Ваші нетерпіння і ваші дії мають наслідки. І коли ваші діти залишають вас, щоб вести своє життя як дикі, одинокі тварини, ви знайдете спокій у кінці, можливо, єдиним способом.

Ви можете знайти цю гру на Steam, GOG.com і Humble Store за $ 14.99.

Наш рейтинг 9 Блискуча подальша робота з оригінальним сховищем, ця гра зберігає неможливу силу показати вам, якою матір'ю рисью ви були б. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги