Зміст
- Пропуск повз мандрівки робить кінцем безглуздим. Якщо це добре, чому ви навіть граєте в режим кампанії?
- Незважаючи на те, що я вказую причини, чому ви не повинні пропускати вперед, я не повністю проти того, щоб зробити це.
Коли я вперше побачив це повідомлення Black Ops 3 дозволяючи вам стрибати прямо у фінальну місію, якщо це те, що ви хотіли, я дійсно не думав надто багато про це. Я ніколи не піклувався багато про кампанію в жодному з Службовий обов'язок ігри.
Але з тих пір я бачу все більше і більше людей, які бажають інших ігор дотримуватися цього прикладу, стверджуючи, що це навіть архаїчно в деяких випадках, що області гри були завалені без вас "заробляти право" грати, завершивши певних частинах кампанії.
Я навіть читав повідомлення, де згадується, що це форма управління цифровими правами (DRM).
Одна річ, яку я не розумію в цій логіці:чому? Чому б ви навіть не грали на останньому рівні гри, не знаючи нічого що сталося на попередніх рівнях? Ви дуже пропускаєтеся до того моменту, коли ви вже не знаєте, чому ви робите те, що ви маєте робити, хто з ким ви є, або хто є ** * Це ви боретеся і за що.
Можливо, я просто один з тих людей, які повинні мати підстави робити те, що вони роблять у відеоіграх. Мені подобається подорож до кінця так само, як і закінчення. Подорож існує для того, щоб виправдати закінчення і навпаки. Якщо в грі, що містить історію, вдається витягнути це, що є знаком хорошої гри.
Пропуск повз мандрівки робить кінцем безглуздим. Якщо це добре, чому ви навіть граєте в режим кампанії?
Чорт, це те ж саме для хорошого телешоу, фільму або книги. Припустимо, ви ніколи не дивилися чи читали Володар кілець. Чи пропустили ви до самого кінця і побачили, що кільце і Голлум занурюються у вогонь? Що ви думаєте, що відбувалося, якби ви його дивилися без будь-якого контексту? О, дивіться, якесь істота і золоте кільце гине в вогні. Орли скрізь! Люди святкують, і є якийсь чувак, який увінчаний королем і одружується з гарячою жінкою-ельфом. О, та є пучок midget стоячий навколо також.
Whoop-de-do.
Пропуск повз мандрівки робить кінцем безглуздим. Якщо це добре, чому ви навіть граєте в режим кампанії?
Існують деякі аргументи, які намагаються обґрунтувати, чому дозволяють вам переходити, де б ви не хотіли, щоб бути нормальним. Люди на користь цього, як правило, ті, хто застряг на одній особливо важкій боротьбі боса десь в середині (або, можливо, на початку) гри і ніколи не бачив кінця через це. Або, можливо, вони втратили збережений файл через пошкодження даних.
Або вони просто ледачі і хочуть бачити кінець, не працюючи на це.
Я співчуваю тим, хто втратив файли збереження, і не міг змусити себе повторити попередні частини гри. Я пам'ятаю цю проблему з PlayStation 2, де я не міг закінчити Диявол May Cry 3. Сьогодні ця проблема майже не існує, однак, завдяки певним крокам, які ви можете зробити, як онлайн-рахунки / резервне копіювання сховища в хмарі. Але навіть тоді речі можуть піти не так, тому я можу погодитися з цим. Тут треба щось робити.
Що стосується інших, ну ... Я не буду судити вас. Якщо ви досить ледачі, щоб пропустити вперед, ну ... ви вибираєте, щоб не отримати повну вартість грошей, які ви витратили на гру. Ви можете стверджувати, що книги та інші форми розваг не накладають таких обмежень, але чи ви дійсно хочете сказати мені, що ви переходите до наступної глави або пізнішої сцени і задоволені тим, що не знаєте, що привело вас до цієї точки?
Незважаючи на те, що я вказую причини, чому ви не повинні пропускати вперед, я не повністю проти того, щоб зробити це.
Як я вже заявив на самому початку, якщо це в межах розуму, вибір "епізоду" гри повинен бути прекрасним. Ігри подібні Black Ops 3 не мають елементів RPG або форми прогресії персонажа. Режим його кампанії служить, щоб розповісти нам про лінійну сюжетну лінію, тому, якщо гравець бажає не отримати повний досвід, він не робить що велика різниця.
Моя головна проблема полягає в тому, хто звертається за цією функцією кожен гра. Ігри подібні Skyrim? Mass Effect? Відьмак? Dragon Age? Fallout? Це просто назвати декілька. Чи було б гарним дизайнерським вибором, якби ми змогли перейти до останньої глави цих ігор? Якби ви пропустили вперед, як би ви його відтворили? Скільки дизайну гри потрібно було б змінити лише для того, щоб ви могли мати цю функцію?
Подумай над цим.