Що таке улюблений минулий час гравця MMO? Якщо ви вже здогадалися, що граєте у відеоігри, ви можете помилитися. Можна було б стверджувати, що ми користуємося гарячою поїздом більше, ніж будь-який інший тип геймера. Навіть ваш найзатверділіший гравець часто витрачає годинник на просіювання через онлайн-форуми, переглядаючи відеоролики і старанно читаючи кожне слово попередніх альфа-бюлетенів, щоб спробувати поглинути всі дрібні деталі свого потенційного майстра.
Пік краще, ніж різдвяний ранок, коли ми отримуємо наші брудні лапи на бета-ключі. Ми знаємо, що наступні чотири-п'ять годин, ймовірно, будуть боротися за технічні проблеми і збої на сервері, але, отже, ми практично розробляємо ігри на цьому етапі. Так благодійний, тому терплячий.
Але в деяких іграх, після того, як ми вичищаємо питання, за які ми можемо виправдовуватися, в крипах стає вражаюче усвідомлення того, що ця гра не була грою, яку вона зображувала. Звичайно, наші очікування часто випереджають реальність, і ранній доступ повинен бути точкою запуску, а не кінцевою зоною. Існує, однак, неабияка частка плоскої роботи, що лежить в ігровому маркетингу, і іноді достатньо, щоб заробити молодим ММО разом.
Моя нова одержимість вибору, Dark and Light, натрапила на мій радар як відкритий світ, MMORPG виживання. Правда до природи прихованого гравця ММО, я не наважувалася брати участь, а потім швидко зайшла повністю. Серед обіцяних функцій був масовий світ, ні квести, велика кількість домашніх улюбленців та монстрів, неінтегральне житло, суто бойові дії, інтерактивні біоми та інтелектуальний AI.
Чи вважаю я, що всі ці великі обіцянки зроблять розріз? Ні, я знаю краще. Навіть половина з них, у поєднанні з виживальним аспектом, який вони, очевидно, визначають як пріоритети, зробить цікаву MMO. На жаль, головна проблема лише за кілька місяців до (затримки) раннього доступу полягає в тому, що ця гра не буде насправді MMO.
Коли Steam сторінка стартувала, спільнота (та ни глядачі) були всі дуже збуджені до поп та переглядають це у забуття. Критична проблема, що швидко зрозуміла, полягала в тому, що вона тепер перелічена як багатокористувацький кооператив. Швидко слідуючи, Snail Games опублікували новинну статтю з посиланням на Dark and Light як онлайн RPG виживання, а лише кілька днів тому випустили Q&A, пояснюючи, що Dark and Light не є насправді MMO.
Погані новини Бівер / Ведмідь
Це погана новина? По-перше, це дійсно здавалося йому. Ні один гравець MMO не хотів іншого DayZ або Ark. Ми любимо постійних, добре зарекомендували себе, керовані розробниками сервери, можливість зустрітися з новим гравцем навколо кожного кута і мрією виділитися серед тисяч. Але, якщо ви копаєте трохи глибше, навіть якщо вони помилково позначили свою гру як MMO на ранній стадії, вони все одно стверджують, що вони будуть працювати з власними серверами.
Кришка сервера та гравців Dark та Light оголошується як десь між 70 і 500. Добре, я буду кусати, це може бути неймовірний досвід. Але як він може працювати? Навіть у 500, що гарантія Snail Games запустити сервер не буде місто-привид протягом місяця або близько того. Кількість комбінацій серверів і регулювання, необхідних, коли кришка настільки мала, може бути астрономічною.
Якість гри, необхідна для зняття такого подвигу, - це висока планка. Маючи лише кілька ігрових відео і досить низьку взаємодію з громадою, сумнівним є те, чи гарантує гравець базу гравців для розміщення власних серверів і створення досвіду MMO.
Хороша новина полягає в тому, що Dark and Light є насправді рімейком MMO Snail Games зберегли права більше десяти років тому. Ця гра працювала дуже довго. Контент, який у нас є доступний, полірований і захоплюючий, і вони чітко заявили, що невеликі розміри серверів зростатимуть, як і їхні можливості. Якщо вони доставлять, я дійсно оцінюю те, що вони зберегли свій прогрес під таємницею.
Чи варто вкладати ваші надії і мрії дійсно залежить від того, який ви MMO гравець. Це тип гри, який може сподобатися тим, хто користувався переважною і рідкою природою Archage, на відміну від ветерана WoW. Занурення у світ на ранній доступ займе певні зусилля і, можливо, деякі друзі.
Чи будете ви підбирати Темний і Світлий для раннього доступу? Чи повинна бути гільдія GameSkinny? У вас є які-небудь інші MMO-іш ігри, які ви хвилюєтеся в 2017 році? Дайте нам знати в розділі коментарів нижче