Заткнись і візьми мої гроші і товстої кишки; Чому ESO повинна стягувати плату за підписку

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Заткнись і візьми мої гроші і товстої кишки; Чому ESO повинна стягувати плату за підписку - Гри
Заткнись і візьми мої гроші і товстої кишки; Чому ESO повинна стягувати плату за підписку - Гри

Зміст

Як Elder Scrolls Online в інтересах до випуску, дебати бушують щодо того, якою має бути її бізнес-модель. Деякі підтримують модель для вільного відтворення, інші просувають модель Guild Wars, «купуючи коробку», а деякі навіть намагаються підписатися. Zenimax не оприлюднив жодної інформації лише про те, які їхні плани, так що поки що ми повинні спекулювати. Тепер, враховуючи кількість часу та грошей, які Zenimax вклала в ESO, і його очікувана якість (преміум, AAA MMO), модель підписки здається ймовірною. Перегляньте зітхання; але, вірте чи ні, плата за підписку може бути добре для ESO.


Звичайний аргумент, який багато супротивників присутньої моделі підписки, як правило, має такий вигляд: "абонентська плата буде значним вимкненням для потенційних клієнтів, особливо не-MMO гравців, які не звикли платити за підписку, або для тих, хто Тепер є певна обгрунтованість цього аргументу. Для вірних Суворів, які ніколи не торкалися ММО, концепція підписки буде іноземною і скоріше негативною. Однак, якщо ми дізнаємося одне з World of Warcraft (окрім того, що не стоїть у вогні), люди готові платити за якість. Насправді вони готові передати кулак за якість. Коли WoW був випущений, він розгойдував ринок MMO і люди з радістю платили підписку, просто тому, що WoW був кращим.

Тут є улов. ESO має бути достатньо хорошим, щоб виправдати підписку. Люди готові платити за хорошу гру, але якщо якість не гарантує п'ятнадцять баксів на місяць, то вони її кинуть. Швидко. SWTOR - це живий доказ цього. Ринок ММО завжди був особливо непостійним. Споживачі знають, чого вони хочуть, і якщо вони цього не отримають, вони безжалісні. Проте, якщо вони це зрозуміють, вони готові піти на гри для гри, навіть грошово. Панель була дуже високою для ESO, але якщо вона може забезпечити дійсно преміальну, AAA гру, то їм не доведеться турбуватися про те, щоб відлякувати людей від підписки.


Підписка може працювати

Якщо ESO - це все, що очікується, але чому б не піти на модель "купити коробку"? Багато хто називає успішну бізнес-модель Guild Wars як ідеальний компроміс між підпискою і вільним для відтворення моделей. Насправді, модель «купити коробку» працює… хоча б на деякий час. Основна проблема з цією системою полягає в тому, що як тільки ви придбали гру, компанія за грою в основному зробить з вами. Тепер, звичайно, компанія продовжує оновлювати і латати гру, щоб задовольнити своїх клієнтів: якщо гравці будуть незадоволені, то жоден новий клієнт не буде купувати гру. Ця тенденція продовжується на деякий час, але в кінцевому підсумку гра піки популярності, а потім зниження нових продажів. Оскільки компанія робить всі свої гроші з нових продажів, немає стимулу задовольняти існуючих гравців. На відміну від моделі підписки, де загроза втрати підводів постійно утримує розробників на пальцях, модель "купити коробку" дає розробникам привід для недбалості.


Як я вже говорив, модель «купити коробку» може працювати протягом коротких періодів часу. Поки нові гравці входять у гру, ця система працює досить добре, а пакети розширення завжди можна використовувати для продовження потоку нових покупок. Однак, якщо ESO хоче досягти довголіття, яке WoW має, вона потребує більш стабільної бізнес-моделі. WoW є найдавнішим у роки відеоігор, наближаючись до десяти років, і все ж він все ще може похвалитися 8 мільйонами гравців завдяки своїй стійкій бізнес-моделі. Якщо ESO хоче залишитися на деякий час, їй потрібен план підписки.

Нарешті, є прихильники все більш популярної моделі вільного відтворення. Нещодавно Rift оголосив, що буде відключити свою абонентську плату за плату, щоб грати модель станом на 12 червняй, відзначаючи падіння ще однієї підписки MMO. Звісно, ​​здається, що вільно грати - це шлях майбутнього, то чому б не застосувати його до ESO? Коротка відповідь полягає в тому, що вільна гра просто не може підтримати гру калібру ESO. Основним принципом вільної гри є те, що, відкриваючи гру до більшої кількості гравців, шанс заробляти гроші через мікро-транзакції і т.д. буде збільшуватися. Гра, в якій тільки частина гравців має фінансово підтримувати всю гру, просто не буде працювати на преміум-грі. Хоча ця модель була дуже успішною для інших ігор, справа в тому, що вона просто не може підтримувати титул AAA, як ESO.

"Ви отримуєте те, за що платите"

Абонентську плату часто зневажають як бездоганні грошові ями, але насправді вони можуть бути корисними як для гри, так і для гравця. Як я вже говорив у статті, Zenimax ще не оголосив про свою бізнес-модель, і тому ніхто не знає точно, який план ESO буде використовувати, але я, напевно, вважаю, що модель плати за підписку дійсно є найкращим маршрутом для ESO.