Зміст
- Таємниче підприємство для спокутування
- Елементарна боротьба проти неможливого подвигу
- Боротьба теми відчаю і меланхолії
- Розчарування ...
- Заключні думки
Ви, напевно, чули блукання в мережі про новий псевдо-жанр, який порівнював більшість хворобливих і складних ігор Темні душі теми. Можна назвати ряд ігор - indie, mobile, і console - які підходять під назву. І поки інді екшн-РПГ Грішник: жертва за викуп безумовно, має схожість з Душі ігри, це унікальний, освіжаючий і творчий погляд на те, що означає боротися з вашим внутрішнім я.
Можливо, натхненний Данте Божественна комедія, Грішник є дебютним виходом одного гравця з Dark Star Studio. Розробник, заснований у Гонконзі, створив зловісну і досить сардично релігійну концепцію геймплея, і те, що здавалося нескінченним запасом жахливих босів, тримало мене в невимушеній годині ночі, відчайдушно намагаючись пройти через один раунд.
Таємниче підприємство для спокутування
Хвороблива сюжетна лінія саме так звучить. Ви граєте за Адама, маленького лицаря, який представляє весь людство. Поки він розгадує своє кошмарне минуле, він повинен зіткнутися з кожним зі своїх семи гріхів у жахливих карикатурах. До цих огидних віддзеркалень людського зла можна дістатися тільки жертвуючи його статистикою, щоб отримати викуп за його вчинки.
Мабуть, що мене найбільше турбувало в грі було мінімальне зосередження на сюжетній лінії. Звичайно, це гра на основі дій, але було б приємніше, якби історія (яка досить творча) була створена динамічно. Замість цього ми отримуємо привабливі, монохроматичні, манга-стильові слайди і короткі, невизначені описи ролі головного героя.
Я ціную це, коли гра скорочується до погоні, але не тоді, коли ви залишилися трохи невідомо, як на тлі. Грішник це проста, проста серія основних викликів, але вона має захоплюючий і темний відтінок, про який я хотів би почути більше.
Елементарна боротьба проти неможливого подвигу
Ігровий процес починається в похмурих, похмурих пейзажах, що нагадують кладовище, з різноманітними символічними надгробками по периметру. Два з них активуються з самого початку - ваш вибір, з ким ви хотіли б зіткнутися першим. Я пішов з Фаїзом Тілусом, або Жадібністю, як новачок, побачивши, що він був проксимальним до моєї відправної точки, тільки щоб усвідомити, що моє здоров'я і витривалість були скомпрометовані, і я не міг потрапити в гру спочатку. Щоб зігріти руки до контролю і бою, взявши на себе Левіна Донко, або Заздрість, зробили болісне завдання набагато простіше.
Сказати, що битви є складними, це з легкістю. Оскільки між босами немає жодних ворогів, щоб відпрацьовувати свої бойові навички, кожен з них вимагає унікального підходу до зняття - і часто більше, ніж п'ять спроб, давати або брати. Коли ви жертвуєте своїми силами кожному проти вашої волі, ви повинні з'ясувати, де - і як - зняти противника, що стоїть перед вами, не порушуючи того, що мало здоров'я, витривалості або предметів у вас є.
Деякі з цих поганих хлопчиків вимагають далекого, продуманого підходу; інші потребують поступової смертності. Ви самі вирішуєте, як ви хочете покласти кожен з гріхів. Ці ублюдки також приходять з налаштованим майстерністю, щоб зробити ваш геймплей пеклом. Левін Ундок, який представляє заздрість, наприклад, є високим і мстивим істотою, якого відносно легко знести в порівнянні з іншими. Тим не менш, вона супроводжується близнюком (точно так само, як вона, але з іншою, дальнім ударом), і ця конкретна мета стає двояким викликом.
У деяких точках гри ви відчуєте, що неможливо просуватися вперед. Темні душі також має цей елемент вічного відчаю, щоб пройти через боса. Це досить розчаровує, щоб захотіти витягнути волосся, але з фокусом і рішучістю це - керований виклик. Як і Адам, ви повинні бути готові пожертвувати своїм часом і увагою, щоб досягти того викупу, якого ви заслуговуєте. Коли ваш головний герой зіткнеться з кожним ворогом, ви занадто принижуєтеся перед лицем справедливості.
Боротьба теми відчаю і меланхолії
Досить сказати, що гра красива для такої мінімалістської концепції.Я грав на моєму ноутбуці з мінімально можливим дозволом, і я все ще знайшов ігрове середовище, що відповідає природі гри.
Боси були гротескними, але їхні налаштування були складні, але все ж величні. Творчий дизайн Del Toro-steampunk з гріхів є освіжаючим і чесно унікальним для гри. Це залишає вигляд торговельної марки кожного гріха, що носить характерний представник своєї природи, і якщо це не невисловлене розповідь у візуальних зображеннях, я не знаю, що це таке.
У грі є тільки ті відтінки страху і смутку, а також правильне налаштування теми чистилища і спокутування. Меланхолійний саундтрек був помітним для деяких з опонентів, і я це кажу тільки тому, що підсвідомо запізнив їх під душем.
Розчарування ...
Відновлення здоров'я або використання зброї часто смішно повільно. Час відповіді деяких команд, як правило, починає відставати в дуже поганих моментах - ви можете бути в декількох дюймах від перемоги самого Диявола, і ви б кинули тільки тому, що ваша маленька людина лежить на землі протягом двох хороших хвилин, не рухаючись. Як і очікувалося для нової гри, природно, це не буде ідеальним. На щастя, це може бути запобігти шляхом стратегічного маневрування боєм, щоб уникнути перебування в невідповідному місці не в той час.
Іншою концепцією, яку я особисто знайшов, є відсутність гнучкості камери. Більшість ігор пропонують 360, але ця функція заблокованого екрану спочатку задихалася. Коли ви пересуваєтеся і вступаєте в бойові дії, камера за замовчуванням буде розширюватися, щоб задовольнити ваші почуття, і ви налаштуєтеся на неї - але для мене цього було недостатньо. Це дало мені вузьке середовище для роботи і незвичайне початкове відчуття клаустрофобії. Я зіпсований геймер, зізнаюся.
Заключні думки
Грішник: жертва за викуп це була самоочевидне звання, яким я користувався. З балансуванням роботи і школи, терапевтичне відволікання важкої боротьби було благословенням на розум. Це красиво хвороблива гра з відтінком середньовічної фантазії та фольклору.
Якщо ви Темні душі або Тінь Колоса вентилятор, або навіть новачок, який шукає новий смак жанру, можна підібрати Грішник: жертва за викуп на Steam, Xbox One або PS4 25 квітня цього року.